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自分が一年半もハマったゲームなんて他にありません。 前シリーズに比べれば計略や外交などは劣りますが、3D一枚マップにより、大幅なボリュームの戦略性が、過去名作シリーズをも凌駕します。敵の大群が攻め来ても、地形や支城網を駆使すれば少ない兵力で撃破することもできます。この達成感がたまりません。そうし...
(金吾 銀吾 2010年02月03日) 全文表示
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武田、上杉、北条あたりのパワーバランスが崩れると巨大勢力に急成長して手がつけられなくなるのは本体と変わっていません。全体兵力が多くなりすぎて、最終的には当時の日本の人口を超えてしまうのでは?というところも相変わらず謎な部分です。(地方毎の人数制限を設けたらいいのに) 諸勢力の挙動も、何度かやると...
(那柚太 2007年10月15日) 全文表示
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烈風伝からずっとやり続けています。やはり最初は面白い。一日中できるくらい楽しいが、ある程度大国になってくると、後が作業化してしまい、面倒くさくなってしまいます。なんとかならんのかー
(かあ かあさん 2012年01月23日) 全文表示
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毎度お馴染みPK。これまでならば、純正のものがβ版のような扱いで、PKをインストールすることにより、その魅力を最大限に楽しめるというものになっていた(それがまずおかしいのだけれどもそれはここで問題にしない)。だけれど、こと「革新」においては、PKなど無くても、ある程度まではシステムとして出来上...
(過去 2007年12月17日) 全文表示
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ゲーム自体は十分楽しめるんですが、それは「プレイヤーが特定のコマンドを封印する」などといった縛り前提でのお話です。 PKで追加されたコマンドの教練と斡旋があまりにも強力すぎるため、普通にプレイしているとバランスが完全に崩壊して無双状態になってしまいます。 能力MAXの武将がうじゃうじゃ押し寄せて...
(ウラジミール南条 2010年12月22日) 全文表示
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ゲーム自体は十分楽しめるんですが、それは「プレイヤーが特定のコマンドを封印する」などといった縛り前提でのお話です。 PKで追加されたコマンドの教練と斡旋があまりにも強力すぎるため、普通にプレイしているとバランスが完全に崩壊して無双状態になってしまいます。 能力MAXの武将がうじゃうじゃ押し寄せて...
(cassino 2010年12月22日) 全文表示
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