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メーカーより (C)2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 フランチャイズ13球場公認 (社)全国野球振興会公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2005年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
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パワプロも十作目ということで今回はかなり進化しています。プロの選手として入団から引退まで最大20年も生活できるマイライフモード。家を買ったり、結婚したりとかなりリアルなできです。サクセスは日本以外にもアメリカなどでもプレーできて楽しいです。実況も英語でとても臨場感があります。伝説の打者、投手と対...
(battle 2003年11月15日) 全文表示
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パワプロもついに10作目。毎年進化を続けているので今年も期待できます。システムとして、同じ方向の変化球を複数持てるようになったのが、最大の変化でしょうか。カーブとスローカーブや、フォークとナックルなど。これでようやく高津とかが作れますね。打つ方も、狙い撃ちシステム(ピッチャーが投げてから、ミート...
(mey 2003年05月14日) 全文表示
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選手たちの個性的なフォームが見事に再現されていてフォームを見ただけで誰かわかる。実際に選手を操作するのが楽しい。さすがパワプロ。しかし、パワプロの目玉であるサクセスモードにはかなり不満がある。いい選手を作ろうと思ったら軽く3時間近くかかる。今回は途中でゲームオーバーになることが今までの作品に比べ...
(田舎っ子 2003年09月30日) 全文表示
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ピッチャーを操作していると、本当にイライラします。打者は初球から打ちにいくし、まったくと言っていいほど三振とれないし、レベルを強いとかパワフルにしたらやたら打たれまくります。それに試合中に打者がボールを打って内野に転がったらすぐ処理落ちします。野球の部分は進化なんかしてません。
(あ 2006年07月21日) 全文表示
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