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■シャイニング・フォース的楽しさ個性あるキャラクターを自分のプレイスタイルに合わせて選択し、パーティーを組んで戦いを進めていく■RPG的楽しさ自らが強くなる<成長>楽しさを追求した育成システム■シミュレーションゲーム的な戦略性MAP中に「モンスターゲート」を配置することでステージの攻略性がUP ■アクションゲーム的楽しさリアルタイムでキャラクターを操作し多数の敵を殲滅していくバ...... もっと読む
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それなりに楽しかったと思います。下記にそれぞれの点を載せて置きます。――――――――――――――――――――――――――――――――――@良かった点@●ターン制戦闘ではなく、三国無双の様な3D戦闘である。(爽快感)●主人公のスタイルを自分の好みに育て上げることが出来る。(前衛:後衛)●リアル感が...
(蒼穹 2005年04月11日) 全文表示
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ロードが長すぎるのはやはり快適ではありません。戦闘中は次の戦闘エリアへ臨むまでの軽いインターバルだと思えばそれほど苦にはなりませんけど、街中でもロード時間がかかりすぎ。ちょっとアイテムを買いに行くにもえらく時間がかかります。戦闘へ行く時の酒場でアイテム売ってたら多少は快適だったかも。戦闘に関して...
(りびんぐすとん 2005年07月25日) 全文表示
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