結構簡単に壊れる印象がありますね。
電池の接触不良やFPSなどの視点が勝手に動く現象。
こういったものが使用してると起きてくる印象があります。
有線コントローラーは普通に使ってる分には壊れたことないですが、無線コントローラーは今まで2回くらい変えてます。
(tata tata 2012年02月18日) from Amazon Review

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到着してまず驚いたのがその厚さです。440ページ以上の大ボリュームです。
攻略情報はもちろん豊富な写真が掲載されてるので、英語が苦手な方でも見応えあると思います。

更に見やすく分かりやすい詳細MAPの数々、そしてたくさんのアートワーク、設定資料、
ガジェット関連データなどなど正にHALO最強の永久保存版で、HALOファンならばマストアイテムだと思います。

自分は数々のこの手の限定版の豪華本買ってコレクションしてますが
これはその数ある中でもトップクラスの出来と充実の内容で満足度高いです。

本商品の紹介トレイラーもありましたので、ご興味のある方は参考までに

http://www.youtube.com/watch?v=1lwNlbz7CZw
(Road King 2011年06月28日) from Amazon Review

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初めてのプレイアーツ改を購入です。

箱から出してすごく良いと思いました。
なんせこの重武装のもっさり感がたまりません!
塗装の事は素人なので分かりませんがいいと思うしカッコ良すぎでHalo: Reach レジェンダリー エディションのとは比べ物にもなりません。
ただし、しっかり立たせないと倒れる事がある(その時はJORGE!と叫びます)ので台座を付けてほしかったですね。
ギミックはそこそこ動かせます。

一つ注意があります。
JORGEのおでこ部分のパーツが付いていない事に気づきましたので開封前にはご確認を!
違和感がないから写真と比べるまで気づかなかったです。



(なのなの 2011年06月12日) from Amazon Review

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武器を持たせようとした自分はあっさり壊しました(T_T)市販の球体ジョイント(イエローサブマリン、寿屋など、自分はイエローサブマリン使いました)で修復出来ますが、軸が細い場合があるので太らせるなど若干工作が必要です。右手に関しては最初から銃用を付けておいてほしい所です。右平手はナイフも爆弾も持てないので…替わりにナイフ用手首を付属させておいてくれれば。可動は良く動くので色々ポーズをとらせると格好良いです。
(組んでみました 2011年02月14日) from Amazon Review

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実際にReachをプレイした方は分かるとは思いますが、スタイルが全く異なりまるで別キャラクターにさえ見えます。
日本人好みのアレンジなのかもしれませんが、この頭部の小ささと脚の長さではリアリティに欠けてしまいます。
若干小さくなりますが、McFarlane製のシリーズの方がプレイバリューも高く完成度が高いと思います。

(さすらい人 2011年01月30日) from Amazon Review

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プレイアーツシリーズはいくつか購入しましたが、同じシリーズとは思えないほどよく動くフィギュアでした。
ストレスなく思い通りに動かせますし、可動域も広いです。
肩には前方に引き出せる機構があり、拳銃を両手で持って正面に突き出すといったポーズも可能です。
全身にオイルをイメージしたような汚し塗装が施されており、好き嫌いはあるかと思いますが良い雰囲気を出していると思います。
肩に備えられているナイフはさやから取り出すことが出来ます。

ここからはちょっと気になった点を挙げます。
手に取った時にまず気がつくのが股関節。
関節フレームにパンツをはかせるような構造になっていて、可動を確保するためかスカスカです。
基本的に中身は見えませんが、斜めから見ると隙間が気になってしまうかもしれません。
個体差があると思いますが、手首関節は気をつけた方が良いと思います。
ハンドパーツを取り替えるときに、硬く付いているものだと関節が壊れかねません。
力の掛け方に気をつけるのが良いと思います。
オプションの少なさももったいなく感じます。
アサルトライフル、ナイフ、手榴弾、そしてハンドパーツ二個。
ハンドパーツは武器持ち手と開き手の二種左右で全部で四つ。
開き手は手榴弾を持つための物で、武器持ち手とパッと見そっくりなので、握り拳なども欲しかったです。
コストを考えて少なくなったのかもしれませんが、ここまで出来がいいともっといろいろ遊べると嬉しかったです。

飾って良し、動かして良しのグッドアイテムでした。
気になる点に挙げたものもマイナス点には感じませんでしたので、星5つの満足度でした。
別売りで武器セットが出たらさらに星を追加したいところです。
(ワカヤマ ボクスイ 2010年11月15日) from Amazon Review

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プレイし始めは今までのシリーズに比べて敵が堅いと感じましたが、敵の弱点をつく戦いをすれば問題解決です。

敵の堅さと弱点の存在により敵の個性がよりいっそう強調されています。
制作者はこれを狙って意図的に敵を堅くしたんだと気づきました。

プレイの基本はDMRとよばれるズーム付きの単発のライフルで戦うことが多くなりますが、これのおかげで自分のエイミング能力も上がった気がします。(他のFPSでも応用ききそう)

ギリギリの攻防で溜まったストレスは戦車やミサイル搭載ジープ等の乗り物によるコブナント無双で晴らしちゃいましょう^^;
このストレスと豪快さのバランスがいつもながら見事でこれもヘイローの醍醐味の一つです。
オマケのリプレイシアターも何気にすごい。

ヘイローは特長のない普通のFPSと言う人もいますが、それは多分難易度ノーマルでの話だと思います。
難易度アドバンスなら敵AIは人間のように自由自在で臨機応変、多種多様な動きを見せてくれます。
攻略の幅も広く自由度が高いです。
私はこのようなFPSを他に知りません。

今回でバンジーのラストヘイローとなりますが、次のヘイローがもし失敗したとしても私は今までのシリーズを遊び続けるだけです。


(ベル 2010年09月23日) from Amazon Review

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