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万人の感想というのは人それぞれだから万人の要望を叶える事は不可能だと思う。 個人的にはキャラクリもいらないのだが、ここまで人気が出たモードを手放す事は出来ないだろう。 ただ、新作としての「売り」がキャラクリやネット環境ではやはり駄目だと思う。
「キャラクリは面白い」という評価は決して褒め言葉ではないのだから。 キャラクリ「も」面白い、でなくてはならない。 あるべき「生みの苦しみ」は長年かけて悪戦苦闘して 『こんな新キャラを1人作りました』というのが格闘ゲームの作り手の正当な生みの苦しみであるべきはずである。
キャラクリは姿形を作るだけであり、作ったら終わりなのである。 これは着せ替え人形であり、遊ぶ前の過程に過ぎない。 やる事は結局「格闘」なのである。 ナムコの努力を全否定したくはない。 ただ、あまりにも 『キャラクリ「は」面白い』という評価が多いと思う。 これは「着せ替えが面白い」という意味である。
(AV博士 AV博士 2012年02月04日) from Amazon Review
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ソウルエッジからキャリバー234をプレイしている者です
キャラクタークリエイションに力を入れすぎな感が否めない
そのくせキャラクタークリエイションで作ったキャラを使える場面がない どういう事なの……
エッジマスターモードに該当するモードの完全消失
ソウルエッジ、キャリバー2、3には格闘ゲームとは思わせないくらい 大ボリュームのエッジマスターモードなる物が存在しました。 (シリーズ毎にそれぞれ名前が違いますが)
それをプレイし、お金を貯めて武器や素材を集めていく。
それが楽しくて仕方がなかった。 特に3のロストクロニクルは、対戦格闘なのに対戦ほっぽりだして それを延々やってたくらいですw
それが4では理不尽すぎる超反応に定評のある 訳わからん塔に代わり、5では塔すら消失……
個人的にシリーズで一番楽しみにしていた部分故、本当に残念です
5という新作を出すくらいなら3をリメイクした方がいいんじゃないか?
3以降どんどん駄作になってる気がするんですが……
あと、非常に個人的な問題なのですが……バンナムに一言
カサンドラを返せw
(栗悟飯とカメハメ波 2012年02月03日) from Amazon Review
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(オフラインモードでの評価)格闘ゲームかなり苦手な自分が、気合いいれてソウル4頑張ってクリアーして行くぞ。と言いつつ序盤は、負けても(全8ステージ)またリトライし勝っていく感じだったんですね。(アーケード)なんかね、ストーリーのエンディングもパッとしない。(始めを字で、説明ではなくムービーを始めに、入れていればなお良かった。)ストーリー始め字にて、語られる所が、小さくて読みずらいし、少々速くゆっくり見れない。ロード少し長い。エンディングムービーの後にある、スタッフロールの音楽前作の、再利用で手抜き。音のみが、良くなっている。塔の方も上がるにつれて、COM有利過ぎてストレス溜まる。宝箱の取得詳細も、あえて答えを記した方が、やる気も出たと思います。今自分は、登りのラストボスの所で、つまっています。地下の方は、これは実力で決まり、いかに地下何階まで行けるかです。自分は、下手と言う事もあり、地下一回目は、14階まででした。(地下はサバイバルなんで、せめて時間無限が良かったな。制限時間終わったら全て負けは、酷いと思う。)後は、おまけが、少ない点。比較的に、ストーリーのNORMALとVSモード除けば、(他のモード)かなり難易度高いです。次に良い点を→グラフィックがキレイ。ステージの中では、結構画質凄い場所ある。キャラクタークリエイションは、はまる!色々作れて楽しい。(オリジナルキャラの保存も、前より増えた)戦闘は、前作より進化してて爽快。必殺技が、簡単に入力出来た点も、良い。(タイミングは重要)音楽もよし。総プレイ38時間ですが、塔で負けてばかりなので、長続きしないたまに、やりたい時にする感じ。総合的に、格闘ゲームで様々な操作覚えるのが、苦手な人にはお勧めしません。コンピューター強いので、ストレス溜まるだけです。(攻略本は、買っていません)
(背買異の餝2 人生 2009年11月20日) from Amazon Review
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(オフラインモードでの評価)格闘ゲームかなり苦手な自分が、気合いいれてソウル4頑張ってクリアーして行くぞ。と言いつつ序盤は、負けても(全8ステージ)またリトライし勝っていく感じだったんですね。(アーケード)なんかね、ストーリーのエンディングもパッとしない。(始めを字で、説明ではなくムービーを始めに、入れていればなお良かった。)ストーリー始め字にて、語られる所が、小さくて読みずらいし、少々速くゆっくり見れない。ロード少し長い。エンディングムービーの後にある、スタッフロールの音楽前作の、再利用で手抜き。音のみが、良くなっている。塔の方も上がるにつれて、COM有利過ぎてストレス溜まる。宝箱の取得詳細も、あえて答えを記した方が、やる気も出たと思います。今自分は、登りのラストボスの所で、つまっています。地下の方は、これは実力で決まり、いかに地下何階まで行けるかです。自分は、下手と言う事もあり、地下一回目は、14階まででした。(地下はサバイバルなんで、せめて時間無限が良かったな。制限時間終わったら全て負けは、酷いと思う。)後は、おまけが、少ない点。比較的に、ストーリーのNORMALとVSモード除けば、(他のモード)かなり難易度高いです。次に良い点を→グラフィックがキレイ。ステージの中では、結構画質凄い場所ある。キャラクタークリエイションは、はまる!色々作れて楽しい。(オリジナルキャラの保存も、前より増えた)戦闘は、前作より進化してて爽快。必殺技が、簡単に入力出来た点も、良い。(タイミングは重要)音楽もよし。総プレイ38時間ですが、塔で負けてばかりなので、長続きしないたまに、やりたい時にする感じ。総合的に、格闘ゲームで様々な操作覚えるのが、苦手な人にはお勧めしません。コンピューター強いので、ストレス溜まるだけです。(攻略本は、買っていません)
(荵態継世い≠人生 2009年11月20日) from Amazon Review
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通常版を発売日に購入し、350時間程プレイしました。
それだけ遊べる物をこのゲームに感じたので、レビューさせて頂きます。
良い点は(通常版のレビューなどで)他の方々が挙げていますので、悪い点を挙げていきます。
・CPUの動き
これはひどいです。
ただの超反応で、こちらの動きに合わせて最速な対応をするだけ。
勝っても負けてもつまらないです。
・一人用モード
塔を登りアイテムを入手、降ってサバイバル。
両方とも武器防具の「スキル」が重要になってきます。
スキルは武具それぞれで違うので、好きな格好で進めるのは辛いでしょう。
また、降り(サバイバル)は「あるキャラの技」で簡単にクリア可能です。
他のキャラを否定するような感じさえします。
好きなキャラで進めるのは辛いでしょう。
待っているのはCPUの超反応です。
・キャラクリエイト(着せ替え)
「パーツを外す」というボタンがありません。
膨大なリストの一番上にある「何も付けない」を選ぶ必要があります。
頻繁にキャラクリをする方はストレスを感じるのではないでしょうか。
・トレーニング
「エクササイズモード」(表示される技を順番に出していくモード)がありません。
しかしコマンド表は一発で出せません、わざわざメニューを開く必要があります。
・オンライン周り
最悪ですw
「 部 屋 名 」 を 設 定 出 来 ま せ ん 。 (←ここ四倍角)
初心者だから練習したい、クリキャラでまったりしたい、ガチバトルしたい、外国人、
みんな入り乱れています。
なので、わざわざメッセージを送ったり、空気を読んだりする必要があります。...
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(遥 2009年09月10日) from Amazon Review
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はっきり言ってソウルキャリバーIVのダウンロードコンテンツは数多くある有料DLCの中でもダントツで不快です。何故なら既にこのソフトに入っているからです。ナムコは既にディスクに入っているコスチュームやキャラクターにロックをかけて後々あたかも追加要素のようにアンロックキーを販売してるわけです。アイマスと言いヴェスペリアと言いナムコはDLCをやめろ!
(ハマキン 2009年04月02日) from Amazon Review
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全体的にあと一歩の作り。総じてレベルが高い分、さらに上を期待してしまう。
ソロプレイ用のモードは全体的に多少やっつけ感が漂うのが否めない。 ストーリーモードはともかく、タワーモードは非常に作業感が強い。 キャラクリエイトにしても顔や体型が大ざっぱにしかいじれないため半端な印象を受ける。 ソロだけで遊ばせる!という気合いを感じることは残念ながらできなかった。
それでは対戦ツールとしてはどうかと見てみると、こちらもやはり若干バランスの悪さが目に付く。 かつてのシリーズに比べますます8wayRUNが弱体化したため、 技を読んでかわすという芸当が難しくなってしまった。 他のゲームとの差別化を図れるせっかくのシステムを切り捨てる意図がわからない。 RUNが強いと感じたならば横切りを強くするのが本当の調整というものではないだろうか。
オンライン対戦は回線の相性の良い相手を選べばラグはほとんど感じずにプレイできる。 一部の技に対しては、中下のガードを反応して切り替えたつもりが喰らってしまう場合もあるが、 まずまず許容範囲だろう。 ただ操作のディレイや先行入力が効きづらいため、360の格闘ゲームに向かないパッドで操作すると イライラさせられることが多い。細かい操作が必要とされるキャラは特に。 またガードインパクトの入力もシビアになっており、ネット対戦用のツールとしては疑問符がついてしまう。 オン対戦を考慮するなら全般的にコマンドの受付は緩くすべきだろう。 ゲーム自体がどちらかといえばDOAのような大味なゲームであるのだから、 そこは偉大なる先達を見習って欲しかった。 出したい基本行動がラグ等によって肝心なときに出ないというのはフラストレーションが溜まる。
また、オン対戦のインターフェイスもやや拙い。 部屋名・国籍表示はなく、対戦条件検索の設定は意味がないほど大ざっぱな上、 再検索時に設定内容を記憶してくれない。何年も前の他社のゲームと比べてもお粗末と言わざるを得ない。...
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(もっとRUNしたい 2008年08月27日) from Amazon Review
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COMは、強いというより、ただ理不尽。元々、ホールド自体、COMがいくらでも理不尽さを追求できる不透明なものだけに、細やかな調整が必要とされるんですが。今回、コスチュームの数だけを気にして、調整したなと思いました。数が少ないから、簡単に実績解除はさせないと。イージーを消した時点で、それは明らか。新キャラがいたのに、技を見て楽しむ暇を与えてくれないなんて、本当、残念なものに仕上げてくれました。
(かさ 2008年06月21日) from Amazon Review
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