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・皆さんのレビュー等を拝見させて頂いた限り私も大方同感です。・良い点と悪い点がハッキリしており、悪い点の方が目立つ為、全体の評価が低いと思います。・世界観、設定、ストーリー、キャラクター、戦闘システム等、良くも悪くもクセが少なく、RPGの入門的作品に成り得たかもしれません。・残り1日しか無いのでは無く、ラストから逆算して1日前から無理に話を始めた感じを受けました。・散々な言われようなストーリーですが、1から100まで説明しろとはいいませんが、あまりにも説明不足では、世界観に入り込めず、キャラクターに愛着を持ちづらく、モチベーションを保ちにくいと思います・自由度がありそうで低い。序盤からゲームの舞台の城の全体マップを見れますが、どこの区域から奪還する、民を助ける等を選べる訳では無く、行ける範囲は制限されており、ストーリーが進むと以前の場所には戻れなくなりますので、結局一本道。そして奪還任務の無意味さ…・・1週目はじっくり隅々まで探索し、逐一拠点の兵士等に話しかけたりしていたので、結構時間がかかったと思います。・普通にクリアしたらグッドエンドだったので、違うセーブデータから意図的に、ノーマルエンドとバッドエンドも見ました。・個人的ですが、バッドエンドがまだ一番しっくり来ました。・周回前提のゲームなので、全キャラ攻略すれば話のバックボーンが分かるかと思い、途中から意地で6周クリアしました。結論から言うと、1週で辞めておけばよかった。それくらい本筋と殆ど関わらない。・個人的に一番ガッカリした点。引き継ぎ要素の中にミッション達成率があります。4週目の途中で100%になったのですが何も無い。私が気付かないだけかもしれませんが、全エンディングを見た後でも何も無い。まさかのただの自己満足!?マジかよ…。引き継ぐ意味無いじゃん…。泣きそうです…
(剣の舞 2011年05月19日) from Amazon Review
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