ディスガイアシリーズはD2を含めてすべてプレイしています(1,2はPSP、3はPS3、4はPS3とVita)。
ちょいと前置きが長いので、本作の話だけ読みたい方は☆のあとからお読みください。

ディスガイアというシリーズも行儀が良くなったなーというのがざっくりした印象です。
D2以降は無駄のそぎ落としというか、ブラッシュアップする方向に舵を切ったのではないかな。

 もともと「悪魔的なやり込み要素」をウリにして発売されたシリーズですので、『ディスガイア』は代を重ねるごとに新しい機能、システムを追加して、やり込む余地を拡張してきました。

それは正当な進化で、確かにやり甲斐はあったのですが、反面で面倒が増えてきてしまったのもまた事実です。
たとえば初代に比べると、『4』は、最終的には圧倒的な速度でレベルを上げられるようになりましたが、これは事前に結構な下準備が必要で、私のようなぬるめのゲームを好む雰囲気ゲーマーにはちっと敷居の高い状態でした。

製作者もそのあたり、問題視していたのでしょうか、『4』の後に発表された『D2』は、これまでと打って変わって、拡張してきた要素を削り、煩雑な作業を減らす方針をとっていました。その象徴的な存在が「チート屋」で、やり込みに必須なさまざまな要素を、ほんの数秒で調整させてくれます。昔のシリーズならば、敵の強さを変える(これはかなり頻繁にやることになります)ために、毎度議会を招集し、可決するに決まっているのに票決をとり、不幸にして何かの間違いで否決されたら適当にワイロを渡して押し通す、という作業を敢行せねばならないところです。
『D2』がどう評価されたのか、調べてはいないものの薄々感づいてはいますが、私としては悪くない方針だったと思っていました。

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 そこで『5』ですよ。もとの路線に戻るのか、D2のやり方を採るのか気になっていたんです。... 続きを読む
(レイディオ 2015年06月12日) from Amazon Review

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こちらの商品は2011年2月に発売された魔界戦記ディスガイア4(通常版)に2000円のDLC、フーカ&デスコ編はじめました。を追加したバージョンとなります。
内容はサモンナイト、タクティクスオウガ等のユニットを操作してMAP内の敵を殲滅するシミュレーションRPGに分類されます。
「魔界戦記ディスガイア4 PV2」で検索すると、公式PVに行けてどのような雰囲気か掴めるかと思います。

基本はオーソドックスな作りですが、LV9999、億ダメージ有りと、はっちゃけた所もあり
ストーリーモードラスボスを遥かに凌ぐ強力な敵キャラもごろごろいて挑みがいがあります。
最終的に敵、味方共に火力がインフレぎみで、人によってはそれを大味と感じる方もいるかと思いますが、数千万、数億ダメージが飛び交う戦場は
なかなかにパンチが効いていて、そうそう他作品ではお目に掛かれない楽しさがあります。
LV上げも最終的にはLV1→LV9999に1分ほどで上げられるようになります。

基本的に1MAPに味方は10人まで呼び出せて、敵全滅もしくはゲートキーパーと呼ばれる敵を倒し、次のMAPに進むという流れです。
このソフトでもっとも秀逸なアイデアだと感じるのは、やはりアイテム界です。
アイテムはコモン、レア、レジェンドと同じアイテムでもレアリティにより大きく3つに分けられ、レアリティごとに
コモン30面、レア60面、レジェンド100面までアイテムの中にランダムダンジョンが生成され、クリアするごとに加速度的にアイテムが強化出来ます。

更にオンに繋いでパッチVer.2.00を適用する事により、弱いけど自分のお気に入りの見た目の武器や、装備品を最強クラスまで鍛える事が可能な
無限重殺と呼ばれるやり込みが可能になり(見た目が反映されるのは武器のみです)追加で数百時間以上余裕で楽しめるようになりました。

ここまでの文を読んで、いちげんさんお断りな内容なんじゃないの?と思った方どうかご安心下さい。
ラスボス倒してトゥルーエンド見るだけなら、一般的な他社のソフトクリアするのと同程度の時間しか掛かりません。... 続きを読む
(tanto 2011年11月29日) from Amazon Review

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私の場合は発売日に購入したわけではなく、SCEハッキング後に購入したために
現時点でオンラインに接続はできるけど、ストアが使えない状態でのレビューです。

まず日本一のソフトは色々やったことありますが、ディスガイアシリーズは1のみプレイ済みです。
といってもあまり覚えてませんが。

【ストーリー】
ディスガイア(日本一)らしいアホっぽいストーリーをベースにして進みます。
シリアス面もあるようですが、まだそこまで進んでないのでわかりません。
政治ネタっぽい世界観なので割とわかりやすいかもしれません。

【グラフィック】
今までのドット絵表示にもできますが、新たにアドバンスという表示方法があるためかなり綺麗に思えます。
といっても相変わらず2Dゲームなので相応の綺麗さです。

【サウンド】
OPのような真面目な曲もあればフーカ用の曲等ネタ曲もあります。
ここら辺もいつも通りの日本一と感じます。

【システム】
今回は持ち上げ&投げるが更に強化されています。
これにより難易度が全体的に落ちていますが、ステージそのものの難易度が上がってるのでバランスは悪くないかも。
更に今まで弱かった魔物が強化されています。怒っきんぐやら魔チェンジ等のことです。
あとキャラ界というものがあり、アイテム界のキャラクター版と考えていいでしょう。
アイテム界ももちろんあります。
さらにアイテム界で界賊というのが襲ってきたり、自分の船があれば逆界族できます。
ステージエディットでマップ作成や拠点作成もできます。
マップエディットと界賊はオンラインでも対戦(といっても相手を選ぶだけで相手は自動で動く)できます。
因みに3から弟子システム廃止されているようです。

【キャラクター】
1〜3のキャラクターも出てきます。特にアクターレはストーリー序盤からやたらと出てきます。
4のキャラクターもいい味を出しています。... 続きを読む
(5pb.ちゃんLove 2011年06月09日) from Amazon Review

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タイトル通りディスガイア4は一味違います。

とは言っても、今まで自分はディスガイア1しかやったことがありませんが…(すいません(^_^;))

しかも、途中で作業感を感じて挫折してしまいましたが、今回は不思議と飽きません。

おそらく、ストーリー、キャラクター、グラフィックが素晴らしいからでしょう。

ストーリーは現代風な内容なので感情移入しやすいです。

グラフィックも綺麗になっていてちっちゃいアニメのキャラクターみたいです。

個人的には4のOPはかなり好きなので是非見てみて下さい。

前作で挫折したという人ももう一度、このディスガイア4をプレイしてみてください!



…鰯が食べたくなります


(ソロ 2011年03月14日) from Amazon Review

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ディスガイア大好きで4の発売を楽しみにしていたんですが、さすがディスガイア!期待通りの面白さ
良い点は語り尽くせないので、あえて悪い点を言います


・マップエディットや界賊団でもらえるCP

今回からマップエディットが出来たりするのですが、その時に必要なオブジェやジオの効果はほとんど、CPというのを貯めなくてはいけません

他人が作ったマップをやったり、自分が作ったマップを誰かがやったりすると貯まるんですが、これがなかなか貯まらない

一回にもらえるCPは2000までという制限があるので、気合入れてマップを作り、何日か放置するという手もとれません


・グラフィックが綺麗になったが

グラフィックが本当に進化していてずっと見てても飽きないんですが、マップをひいて見たり、連続プレイ時間が増えてくると横にノイズ?みたいなのがはしって気になります

前作は容量いっぱいいっぱいまで使ってたらしいから、今作も結構無理してるんかな?と思います


色々 言いましたが、このゲームはかなりオススメできます。

この手のゲームに興味がない方もきっと楽しめます 私もそうでしたから。

魅力的なキャラクター達や、やり込むことで叩き出せる常識外れなダメージ。

ぜひ 一度やってみて下さい
(アマゾン太郎 次郎 2011年03月02日) from Amazon Review

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ディスガイア1と2はかなりやり込み、3は合わなくてやめた口です。

4はどうかな?と思い購入しましたが、大当りでした。
ネットワークを用いたコンテンツが充実しており、PS3らしさがよく出たゲームと思います。
グラフィックもかなり良くなり、ヌルヌル動きます(笑)

難易度ですが、アイテム界などをちょこちょこストーリーの合間に行ってたらヌルくなる感じです。このゲームは武器>>レベルなので。

友達の会議に参加したり、界賊として戦ったりするのが個人的に一番気に入りました。

ディスガイア経験者にも、初心者にも薦めることができる納得の出来。
(霊レミは俺のグングニル 顎痛い 2011年02月26日) from Amazon Review

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ディスガイア1と2はかなりやり込み、3は合わなくてやめた口です。

4はどうかな?と思い購入しましたが、大当りでした。
ネットワークを用いたコンテンツが充実しており、PS3らしさがよく出たゲームと思います。
グラフィックもかなり良くなり、ヌルヌル動きます(笑)

難易度ですが、アイテム界などをちょこちょこストーリーの合間に行ってたらヌルくなる感じです。このゲームは武器>>レベルなので。

友達の会議に参加したり、界賊として戦ったりするのが個人的に一番気に入りました。

ディスガイア経験者にも、初心者にも薦めることができる納得の出来。
(らぁゆ 2011年02月26日) from Amazon Review

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現在プレイ10時間程ですが、面白すぎて止められません。ヤバイです。
私は『ディスガイア3』を除くPS2・PSPのディスガイアシリーズはプレイ済みですが、本作は正にディスガイアの正統進化系というにふさわしい完成度だと思います。
難易度は旧作と比べて上がっていますが、敵キャラのレベルが高いというような単純な難しさではなく、マップを工夫して攻略していく必要がある、やりがいのある難しさです。
本筋のシナリオだけ追っても十分なプレイボリュームがあり、ディスガイア未プレイの人にもお薦めしたい楽しさが詰まっています。

シリーズ作品として大きく進化した点は、何よりもまずグラフィック。設定で旧作のようなキャラ表示(クラシック)も可能なのですが、やはり綺麗なドット絵(アドバンス)でプレイすると、キャラのアクションや演出が見ていて面白いです。
また、基本的なディスガイアシリーズのシステムも抜かりなく作られており、新規のシステムも親切なチュートリアルで理解が容易です。
新システムに関しては、特にネットとの連動が上手く出来ていると感じました。
例えば、「みんなの魔界記録」で本編をクリアした人数が分かったり、他のユーザーが作成したキャラがアイテム界(界賊や小部屋の要員として参戦)や議会(議題を可決することで色々と要素を追加できるシステムの議員として参加)に乱入してきます。

シナリオについては、まだ未クリアなので全体的な評価はできませんが、キャラ同士の会話が面白くなっていると感じました。主人公がイワシ押しまくりだったりとか。
シリーズファンは勿論、本作が初プレイでも十分楽しめと思いますので、購入を悩んでいる方には自信を持ってお薦めできるデキです。
そして、ネット環境のある方は是非繋いで、自分のキャラを他のユーザーの『ディスガイア4』へ殴りこませに行きましょう(笑)

【3月10日追記】
3月10日にパッチ(バージョン1.10/容量440MB)が公開されました。
ざっとプレイしてみた限りで主な変更点(改善点)は、
 ・未入手アイテムに「NEW」の表示が付くようになった。... 続きを読む
(シグレ 2011年02月24日) from Amazon Review

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グラフィック、最高。音楽最高。SRPG大好き。キャラも最高。戦闘も面白い。ストーリーも明るくて楽しい。
極め要素はんぱないし、どんだけ遊べんの?と、少し心配してたんですが、戦闘中にセーブ出来ない。これが唯一にして最大の欠点となりました。
極め要素のアイテム階なのですが、一度はじめしまうと2〜3時間は中断できない。まあ普通1日1回が限度でしょう。2回すると寝れなくなりますし。1日1回。これをどうとるかなのですよね。1日1回の楽しみ、と、とれれば無限に遊べるだと思うのですが、1日1回しか遊べない、と、とってもしまうと・・なていうか・・作業的になってしまいました、僕の場合。今日一回、明日一回、その次一回・・。戦闘中セーブ出来れば、そんなこと思いもしなかったと思うのですが・・。
(むーみん 2009年02月28日) from Amazon Review

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買う前はあんなに楽しみだったのに、いざ買ってみると飽きがすぐ来ました。
PS2の1と2、PSP版とやって来たのが原因でしょうか。
結局はレベル上げとアイテム界…毎作、同じ事の繰り返しなんですよね。
音楽は神がかってます(拠点はボーカル有)が、技の強さがインフレ気味で一撃でやられる場面が増えました。
ダメージが読めず、過去作にも増して、レベルを上げてのゴリ押し感が強いです。
今作もアイテム界での中断機能は無く、社会人には辛い仕様になってます。
あと相変らずバグ多過ぎ。
(BANAKING 2008年02月17日) from Amazon Review

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