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(ダウンロード版、PSP1000でのレビューです)
良かった点は ・戦艦の回頭にターンを消費しない ・シークレットで登場するパイロット付きユニットを倒すと、その僚機を捕獲できる ・ジェネレーションブレイク時のイベントもスキップできるようになった(一度クリアする必要あり) ・フリーズバグはなくなっている ・ダウンロード版だとロード時間が短い ・個性が一気に増えたマイキャラ(明らかに他作品から性格を持ってきたキャラも結構いる)
特に3番目と5番目、自分のGジェネのプレイスタイルは、ユニットをじっくり育ててから進めること(クリアよりもギャラリーを埋めることが優先)なので、同じステージを何度もプレイしてもストレスを感じさせない仕様はありがたかったです。
悪かった点はレビュアーの方も指摘しているようにストーリー。特にワールドから引き続き、新しい勢力が出てくると蚊帳の外に置かれるキャラが多くいる点です。 (例:「ダカールで演説を始めた直後にシャンブロが現れ、以後忘れ去られるクワトロ」「カットイン付きでまた大暴れするのかと思わせておいて、東方不敗&デビルガンダムとエンジェルハイロゥに出番を持っていかれるギンガナム」等)
ジェネレーションブレイクには批判が多いようですが、自分は「ネタ切れ防止の苦肉の策」と考えています。 自分だけのオリジナル部隊でガンダムの歴史に介入するのがGジェネの魅力ですが(自分もそれに惹かれました)、新作が出るたびにガンダム大地に立つをやらされては飽きるのではないかという危惧もあります。 同じ素材を飽きずに何度も味わえるようにするには、素材をダメにするという危険がありながらも強力なスパイスが必要だった。それがジェネレーションブレイクだったのでは。
ジェネレーションブレイクは次回作以降にも取り入れられるでしょう。だからこそ、それでいかにプレイヤーたちを納得させ、感動させる演出を作ってほしいです。まずは前述のハブられるキャラを無くすところから。...
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(玄奘SANZO SANZO 2013年01月25日) from Amazon Review
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ほとんどのGジェネをやってきたので、ガンダム好きなのと、流れで購入しました。感想としては、シリーズを追うごとにゲーム難易度が下がり、PSの頃よりムービーが減っているような気がします。
たぶん出始めからやってる人はわかってくれるとは思いますが。ww 個人的には、初代、ゼロ、F、辺りのユニットの一機一コマの設定やコロニーを占領した回復、目標の機体を作る大変さや作れた時の喜びなど、あの時のシンプルなシステムと言うか、正直難しいw難易度が今思えば一番面白かったように思います。 なので、今となってはただのガンダム試乗会みたいな接待ゲームのような生ぬるい感じになってしまったような気がします。 もはや新しい機体やキャラや裏設定などを見たり使ったりできるゲームとして考えています。
強い機体をガンガン作ってガンガン倒して行きましょう。戦略は無くて良し!
そんな感じのゲームです。w
(陽炎 2012年12月09日) from Amazon Review
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このゲーム、発売日に買いましたが、最初は楽しめましたね。前作にいなかったジーンが出てきて、さっそくAGEが出てきて、なかなかよかったです。 しかし、物語が進むにつれ、曖昧なAGEやUCにイラつき、変形できるはずの機体の変形モード削除、無駄なクロスストーリー・オーバーインパクトなど、システム的にプレイヤーがホントに楽しめるのかと、言いたくなるようなゲームでしたね。 しかしまあ、クアンタを始めとした映画の機体やUCのバンシィなど、好きな機体が出ていて嬉しかったりもしました。 制作者さーん、これ見ていたら、もう二度とクロスストーリーやら厨二くさいキャラとか作らないでね〜
(朝倉音姫 朝倉由夢 2012年11月25日) from Amazon Review
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表題通りです。 昔の無印からやってきた人たちにとってここ数作のジージェネはかなり「ゆるい」内容なんですよね。 弱い機体から改造、設計を繰り返してやっとガンダムになった時はそりゃもうやりがいがありましたよ。 今の作品は最初から強い機体が入りすぎてやり込みというものがないに等しい。少ないステージをクリアしたらそれで終わりですから。 ブレイク機能も作品を増すにつれて良化というよりはマンネリ化しています。ブレイクで登場した勢力と他の勢力のやり取りがなさすぎ。 本当、付けて足したようなものになっているので共感も得られないし単なる作業になっています。
ウォーズ以降で始めた人たちにとってはこれが基本となっているので何の疑問もないかと思います。 ただ、ストーリーを楽しむというよりかはポケモンとかみたいに育てて集めるのが主体になっているように思えます。 単なるコレクションゲームでしょう。課金も特殊な協力もない。昔は設計ヒントすらなかったですからね。
新しい形のジージェネを作ろうとして失敗している。 ネオあたりは賛否両論だったけど一つの方向性を見せられたのに・・・。 ガンダムじゃなければ買ってません。
(ぐらっつぇ 2012年11月01日) from Amazon Review
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クリアしたのでレビュー投稿します。
<良かった点> ・ガンダムAGEが1部のみとはいえ参戦 ・スキルシステム、自由捕獲は非常に助かった ・キャラクターアビリティが自由に装着可能 ・戦艦にもブースター系つけられるようになった ・マイキャラが作れるようになった ・オーバーインパクトのおかげで歴代ガンダムが比較的容易に入手可能
<悪かった点> ・前作より容量が減っている ・コロ落ちシナリオ・パイロットが丸ごと削除 ・変形機能があるのにオミットされた機体が多い ・多段攻撃が消えた、なのに毎回「1HIT!」が出るのはうっとおしい ・オーバーインパクトがあるからベーシック機体はいらなかった ・戦艦が高い ・乳揺れが無い(笑)
こんなものでしょうか。Gジェネスピリッツからやっている人は物足りないと思います。 特にズサやGP02MLRSは多段ミサイルが売りだったのに、それも無くなってガッカリ。 そろそろGジェネもDVD複数枚セットかPS3に移動して、 もっと多くのユニットやパイロット、ストーリーを楽しみたいです。 …ところでアンバット要塞のTBSロゴは大丈夫なのだろうか(笑)回収騒ぎにならなければいいのですが。
(ヒカル 2012年10月18日) from Amazon Review
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一通り終わらして、プロフィールをコンプしての感想
良かった点
キャラとMSが多い 毎度毎度、楽しみです
G-UNTが久しぶりの参戦 ディアッカとカガリの声が復活
○○専用機が生産可能 これは面白かったです かなりカオスな編成ができます
自分でカスタマイズ出来るBGM が、まだ問題あり
インパクトのカオス
悪かった点
インパクトを起こすと主人公機が手に入る 一部のベーシックいらんよね
一部、可変機の可変機能省略←これだけは許せない
AGEの機体をもう少し多くしてほしかった
マイキャラの顔グラが欲しい
スパロボちっくなキャラとMSとストーリー。正直、スパロボでやれ。と言いたくなる フェニックス系はお腹一杯
微妙な点
スキル スパロボかい? だけど、自由捕獲はありがたい。戦艦で取りに行くめんどくささが無く楽だった
誰得なコレクション%のキャラ
最後に 遊び方は人それぞれですね。 弱い機体だけど、愛で進めたり、強い機体でドリームチームでサクサク進めたり、遊び方を変えるだけで色々な進め方できるゲームですね
(トリマトピヌシ 2012年10月15日) from Amazon Review
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自分は元々昔(宇宙世紀)のガンダムが好きで最近の平成ガンダムは全く知りませんでした そのせいもあり、今までGジェネは知りつつも手を出しませんでしたが本当に何となく購入しました
結論から言うと、かなり楽しいです 何故シャアやアムロが別れて居るのかと疑問に思いましたが、これは考えようによってはかなり評価出来ますね シャア機体をまとめて部隊に入れたり…
戦闘ムービーもかなり綺麗で、よくUMDなんて小さいものにこれを入れましたね
まだまだシステムもあまり理解していませんが、この手探り感がたまりません ただ難易度はかなりシミュレーションにしてはぬるいですね
最大の問題は種やUC等最近のガンダム機体の種類や強さが優遇されすぎてる感が否めません シャアザクが普通のザク2と大して変わらないのは残念でした…
しかしこれを含めてもかなりの名作だと思います 今期の名作フィーバーの中にいても全然色褪せない それどころか一際輝いています これを気に他のGジェネにも手を出してみようと思います
(厨半値乙 2011年04月12日) from Amazon Review
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PSP3000使用、メディアインストール済みです。
PSPの突然電源が落ちる現象で1回、ゲームのフリーズで2回ほど計2時間分のデータが消えてしまう事がありました。
ちなみにフリーズしたのはR1でマップを切り替えた時のUMDの読み込み時です。
このゲームの中毒性から時間もセーブも忘れての長時間連続プレイをしてしまいがちですが、ミッションクリア後や自軍編成を終えた後などにこまめなセーブを強くおすすめします。
数時間もの努力が一瞬で消えたら相当に萎えてしまいますからね。
(Lawlence merchant 2011年03月17日) from Amazon Review
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自分はストーリーよりキャラやユニット育成を楽しむ方なので☆4。 F以来久々にGジェネやりましたが、難易度かなり下がったような気がします。新規の方に合わせた結果ですかね。 ストーリーを楽しみたいと言う方にはおすすめできません。話しが飛び飛びで原作を知っていないと何の事やら…ってなります。 OOをひいきし過ぎて他作品が窮屈な思いをするのどうかと。特にスカウト出来ないキャラ多いです。メインは大丈夫ですが敵役が…特に脇役が……
(ひろ 2009年08月28日) from Amazon Review
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基本的なGジェネシリーズのレビューは私のプロフィールからGジェネTHE BESTを見て頂きたいのですが、 この「F」は現時点ではGジェネシリーズの実質的な最高傑作という事になると思います。 まず前作、前々作と異なる点ですが、ステージが選択制になりました。 これによって、多少文明(技術)レベルを考慮しなければならない点を除けば、 シリーズをどの順序で辿るかがプレイヤーの自由となっています。 これは、前作、前々作がコンプを目指す際何周もしなければならず、 同じステージを何度もやる必要があった点を考えると評価すべき大きな変更点です。 そのステージもシリーズ上(PS2含む)最も多く、 発売当時までという事で種などは無い物の、 1st~∀までで外伝作品も非常に多く、 一つ一つもアニメ地上波系は10~15、OVAはその長さに依存、小説もまた然り、と 他の方も言われているようにシナリオのボリュームが随一です。 (∀は(確か)当時放送中だった為1話のみのボーナスです) 「その分厚みが・・・」という意見もありますが、 そこは第一作のレビューにも書きましたがゲームをプレイして 薄く広く→気になったらアニメ作品を見る、といった楽しみ方が良いと思います。 特に外伝作品では初めて映像化された物も多く(ハサウェイやクロスボーン) 野心的な作品で、それが功を奏したのかこれ以降、 クロスボーンなどはスパロボ常連になる等露出も多くなっています。 ゲームシステムでも支援システムという新システムが登場し、 これは今後シリーズのスタンダードとなります。 スパロボと比較されがちなGジェネですが、 支援システムに関してはGジェネが先です。 それから作品数が増えた事に伴いMS数、キャラ数が大幅にUPしており、 MS数を一つの売りにしていた程です。 PS2シリーズでは主役級の機体ばかりですので、 マイナーな機体に興味がある方には是非オススメしたい作品で、 プロフィールコンプリートもシリーズ上最もやりがいがあります。...
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(JIM 2005年09月18日) from Amazon Review
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