グラフィックは文句無しです。

技はもうすこし増やして欲しい。ジャーマンやドラゴンスープレックスのブリッジモーションが変(笑)
日本人受けする技を入れて欲しい。

クリエイトモードは毎回なんですが髪のグラフィックがひどい。もうすこし力を入れて欲しい。

ゲームシステムは良いと思います。

クリティカル技(一発KO)とかあると面白いかなと思います。
(ティグレ タイガー 2011年05月31日) from Amazon Review

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CASはアビリティ自由に設定できるのはかなり助かりました。 しかし他の方のレビューにもある通り、技が少ないです。クローズラインなどの種類は少ないのに設定しなさそうな技は何故か二種類あったりします。 (バク宙キック?なんて二種類いらないと思います。他にもありますけど) レジェンド含む隠しスーパースターを出すのがすごく面倒に感じました。(出す条件を分かってなければ絶対ムリです!) あと気になったのはハリケーンはRTWMには出てきたのに他のモードで使えませんよね?(RTWMストーリーに出てきて、チャレンジマッチにも出てくるのに)後から知ってビックリしました。 WWEユニバースも微妙で王座戦を自由に出来ないのはキツいです。 説明書は相変わらずなんで気にしてません。 そしてDLCはいつになったら発売されるのでしょうか?
(成龍ライバック 2011年02月14日) from Amazon Review

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ゲーム自体は面白いですが
日本はサーバーがあれなんで
オンライン人口は皆無です
あと技同じようなの多過ぎです


(アマゾネス太郎 2011年02月12日) from Amazon Review

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ユニバースモードがエキシビションに連動って書いてる方々がけっこういますが、メニュー画面でRスティックを押すだけで連動しなくなります。
ちゃんと調べてレビューしてほしいですね。

凶器関係は進化。技やcawは一部退化って感じです。
RTWMのオープンフィールドの視点が悪く軽く酔います。
(猫 2011年02月10日) from Amazon Review

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プレイした者です。

なんで日本版こんなに値段高いのか?

それはさて置き肝心の評価の方ですが

『良くなった点』から、

グラフィック、操作性、ゲーム環境、クリエイトモード、TLCマッチの更なる進化、
ロードトゥレッスルマニアモードのボリュームアップなど、評価の高かった前作から更に進化し、遊び易く、楽しめるものに仕上がっています。

また難易度やゲームバランスも細かく設定出来て初心者から上級者まで幅広く楽しめるシステムになっています。

あとロード時間が馬鹿っ早くなっててストレスが無くなりました。

で、『悪くなった点』 スーパースターのクリエイトに関して質自体は向上したものの、関節技、丸め込み技が大幅に削られフィニッシュのパターンが制限され自由度が損なわれてしまった事
(勿論、その分、増えた技もありますが)

フィニッシャーに設定出来る技もかなり減ってしまった事。

更にクリエイトパーツもシリーズを重ねるごとに減ってしまっていて想ったようなキャラが創れなくなってしまっている事(ライガーのパーツらしきものはあるけどどう組み合わせてもライガーにはならない)

『総評』ゲームの仕様自体はどんどんアメリカナイズされていて日本人好みの選手創りは難しくなってきました。

が、既存するプロレスゲームでは最高峰の出来に仕上がっていると思います。

プロレスファンなら是非オススメしたい良作です。

更なる進化への期待を込めて星は四つとさせていただきました。

(カリス 2011年02月05日) from Amazon Review

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前作はクリエイトキャラなどのアトリビュート(能力値)などを上げるのが作業的でしたが、今作は好きなだけクリエイト画面でアトリビュートを上げれます。
あとスーパースター達の肌の質感がかなりリアルになったと思います。
そして何より凄いと思ったのは試合などでヒール役の選手が入場曲が流れてるのに入場して来ないと思ったら実況客の方から乱入して不意討ちされたり、こっちの入場の時に相手が襲ってきたりする所です。
ただし相変わらず悪い点も在ります。
最初からアンロックされてる選手が多かったり(ほとんど雑魚選手ですが)PPVの会場がほぼ全部アンロックされてたりします。
まぁこの辺はじっくりやる人は気にならないかもしれませんが、いつもの通り説明書が不親切な感じです。
前作経験者だからと言って安心出来ません。
特殊な試合形式はほとんど操作が変わってます。
あとシーズンモードの選手がシナ以外微妙なのばっかな気がします。
まぁ色々言いましたが結局の所、WWEが好きな人やプロレスが好きな人は凄く楽しめる内容となってます。
輸入版は英語ばっかですけど英語字幕付きだし、さほど難しい英語はWWEには出てきません。
日本版発売が待ちきれない人は是非どうぞ
(ヒマナベ 2010年10月30日) from Amazon Review

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久しぶりにWWEのゲームを買いましたが、自分が知っている以前よりも驚きの進化を遂げていました。

操作性も少し練習すれば慣れるのでストレスが溜まることなくやり込めます。

しかし、クリエイトに不満が残りました。
調べてみると機種により付けられるレイヤー数に制限があり(PS3:32、XBox64)手のこんだキャラを作成しようとするとあっという間に最大数に達してしまいます。

僕はPS3でライガーを作ろうとしたのですが、ペイントを貼ってる内にレイヤー数が無くなり下だけ真っ赤なタイツという中途半端なライガーになってしまいました。

僕のようなダウンロードの環境がない人のために、レイヤー数の制限を無くして欲しかったです。
無制限にすることはできないのでしょうか?
次回作に期待します。
(パッション 2010年10月15日) from Amazon Review

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全シリーズ購入してますが前作はすぐに売っちゃいました…
今回、試合は前回よりもだいぶん「プロレス」が出来る様になってると思います。
ただ相変わらず痒い所にはイマイチ手が届いてない感じは否めません。

・女子選手に男の選手をマネージャーに付けると勝った時何故かマネージャーが戦ったかの様な演出になる。
・ミズをミズ&モリソン以外のタッグ入場させると坊主になる。
・隠しキャラのレッド&グリーンとか誰が得を…?
・既存選手のカラーエディットはあくまでコスチューム部分だけ(髪や肌はいじれない)
・一部サブミッションではギブアップ取れない(アンクルロック、ハースオブペイン等のフィニッシャー技でも)
等の気になる所はどんどん出てきます。

そして1番納得いかないのは、
「クリエイトレスラーがポイント制」になった事。
自由に選手を作れるのが売りのハズなのに、それに制限かけてどうするんだと。
スーツ等を着させると一気にポイントがなくなります。
前々回くらいからクリエイトレスラーは育ててパラメータを上げないといけませんがこれがやっぱり面倒くさい。
多分オンラインのための仕様なんでしょうね。強いオリキャラ自慢したいならその分苦労しなさいという…
非オンラインの自分にはまっったくもって不便です。
サクサクとオリキャラよりも未登場選手を強いキャラから弱いネタキャラまで作りたいんですけどね。せっかくクリエイト枠増えてるのに勿体ない。
(パー 2010年02月10日) from Amazon Review

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