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このゲームはかれこれ500時間程プレイしました。今でも暇さえあればオンラインに潜っています。
私はbo、bo2、ghostしかオンラインに潜ったことはありません。mw3はちょこっと潜りましたが一部の強すぎるparkの存在により挫折しました。 bo2は100時間程やりましたがいまいちマップが好きになれなくてまたboに戻ってしまいました。 そして最新作のghost。10時間程プレイしてこれは自分の好きなcodではないと直感しました。広すぎるマップに少なすぎる体力、増長された足音により気味の悪いステルスゲームとなっています(もちろんこれは私の偏見による評価で賛否両論あります)。
私は古くからcodをプレイしている古参ユーザーではないのでbo以前のオンライン環境については分かりませんし大きな口を叩けた身分ではありませんが、あえて言わせて頂くとcodは最新作が出る度にどんどんつまらなくなっていると感じます。
現在のghostのオンライン人口は50000人〜150000人です。かのブランドの最新作にたったこれだけしか人が集まらないというのは、いかに今までの作品と風変わりしてしまったかというのを物語っていると思います。
さて、他のゲームの批判ばっかりではレビューにならないのでboの素晴らしい点をあげていきたいと思います。
1.マップ これは現在ghostをプレイしている友人も言っています。boのマップは最高だったと。 開放的なマップが多く、一度に多方向へのクリアリングをする必要がある場面は少ないです。また全体的にこぢんまりとしたマップ構造になっていて、スピーディーな展開とアグレッシブな撃ち合いが実現できています。これが楽しくて私はこの作品が好きになりました。芋や角待ちもちろん居ますが、はっきり言って慣れればそれほど脅威ではありませんし要塞のような芋地点もありませんので、そういったプレイにイライラさせられることは少ないと思います。
2.武器...
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(公開名 2013年12月19日) from Amazon Review
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ストーリーを遊ぶ分にはいいが、マルチはひどい
ストーリー2周して眠ってます
(tipster 2013年12月12日) from Amazon Review
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どうしてもこのゲームをやりたいならCSでどうぞ、 PC版の人達は皆BFに行ってしまったぐらいに過疎ってます 私もキャンペーン目当てに買ったのですが内容も微妙のまま終わったし 肝心のマルチは史上最強にクソでしたし MW3が大好き〜って人はハマるんじゃないでしょうか? 私はもうCODには見切りをつけました BF4もBF4でこちらも未完成品で萎えました
どちらも次回作は様子見になりそうです
(ハッピー♪ 2013年12月09日) from Amazon Review
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MW2、BO2のようにある程度広さがあるマップでやりたいのに、入りくんだ狭いマップをクルクル回りながら目の前に出てきた敵を反射で撃つだけのゲームになってしまった。
反射神経を鍛えたい方には強くオススメします
(batoooo 2013年02月02日) from Amazon Review
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はっきり言ってPS3の低いレビューはXBOX360ユーザーの介入もあると思います。 --------------------- 私は田舎に住んでいて、12MのADSLを有線でプレイしていますが、ラグはありませんしタイムアウトもありません。
マップ構成上SMGが強いと思うくらいです。
これもパッチで改善されるようなので、配信されたら今以上に快適になりそうです。
(バラ サイズ 2012年12月08日) from Amazon Review
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レビュー下手なので思ったことを率直に書きます
まず、自分が今までやってきたTPSの中で一番の出来です 動きが滑らかかつ自然 かのアンチャーテッドすら凌駕します 映画ゲーという意味でもアンチャーテッドに勝ると思います なんと言ってもシュートドッジとバレットタイムが楽しい
しかし、全体的に死にやすい 難易度が高いと言うより死にやすいです
セーブするタイミングが見つからない(これは、いつセーブされてるのか分からなくて不安なのと映画みたいなハードボイルドなストーリーに見入ってることが合いまってるのかも)
マルチは5ヵ月先行してる外人が無双してるので期待しない方が良いです
以上、下手なレビューでした
(ぽりでんと 2012年09月06日) from Amazon Review
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ゾンビ最高!! 単純なルールなのに奥が深い!!
あと・・・登場人物のセリフも最高!!
買って損なしです。
是非プレイしてみてください。
(田中 太郎 2012年03月06日) from Amazon Review
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流石はCOD(^_^) グラフィックや音がすごく良くて、臨場感が半端ないです! 驚きましたw 一つ一つの操作も洗練されていて素晴らしいw
僕は廉価版で初COD、初FPSの新参者です。やっと生涯比率が1を超えました(^_^;) 僕のような初心者の方に、少しでも参考になればと少し書かせていただきます(^_^)
いきなりオンに入ると、ショックをうけることは間違いないのでまずはキャンペーンか、トレーニングモードでエイムの練習をしたほうがいいです。ルールはFREE FOR ALL、場所はNUKEかFIRINGがいいです。
トレーニングとプレーヤーマッチのレベルは別なので、それぞれで上げないといけません。プレーヤーマッチでは味方の傍にいて、戦った方がいいです。
レベルが上がると、クラス作成が出来るのでPERK1をGhostにして、ARを使う場合はサプレッサーをつけましょう。これで一応OKです。初心者はGhostをつけたほうがいいです。(やってればわかりますw)
最初は全然勝てませんが、くじけずやってると段々上手くなります。それにつれて、ああBO楽しいなあと思えてきます(^_^) まあ僕ももうだめだと何回思ったことかw
強すぎる相手とは、最初は戦わないようにするなど必要ですね。 ラグがひどい場合も勝負にならないので、気をつけたほうがいいです。(その場合は参加しないなど)
ゲームなんですが、かなり緊張しますし疲れます(笑) だれにでもおすすめとはいかないかもです。 上手くなってくれば楽しいです(#^.^#)
ただ上手くなると、倒してるはずなのに倒せない、遅れる、回線が見た目はいいのに明らかにラグがあるなどのことがよくわかるようにもなります(^_^;) 回線は実力とは関係ないのでイライラしますね。
オンラインで世界中のプレイヤーと対戦するので、ラグはしかたないのかもしれませんが、プレイに大きく影響するので改善してほしいですね。
追記...
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(まこたふ 2011年10月09日) from Amazon Review
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マルチプレイの評価です。 mw2のようなグレラン祭りはなくなり純粋な銃撃戦が楽しめるようになったことはよいと思います。 また、オンライン環境が悪いとおっしゃる方もいますが、アップデートですでに改善済みですし、回線がわるくて当たらないということはほとんどないと思います。スナイパーもアップデートで強化され、相変わらずQSは厳しいですが(スコープ覗いた瞬間ぶれるため)、ワンショットキルできるようになったため、ある程度使えるようになりました。また、新マップでは開けたステージを設けるそうなので、スナイパーでも活躍できると思います。 ただ、boに関しては、ストパの廃止、またハードライン、ゴーストの存在によりバランスが崩壊してます。最終的にオンラインはゴースト使用者がほとんどを占めることになるでしょう。以下その理由
ストパの廃止に関して 前作までは、火力を取る(銃弾ダメージ上昇)かステルス性をとるかの二択でした。 しかし、今作ではストパが廃止され、火力維持しつつ、ステルス性も維持できます。その結果ゴーストを選ぶ負のリスク(火力の犠牲)がなくなり、ゴースト使用者が増えています。
ハードラインの存在 ハードラインの存在により、UAVが頻繁にやってくるため、UAVを嫌い必然的にゴーストが増えます。
ゴーストが強力なワケ ゴーストはプロ化すると軍用犬、ブラックバード(UAVの強化版)以外のキルストはほとんど無力になります。たとえば、攻撃ヘリ、セントリーガン、ヘリガンナー(ほとんどすべての火力支援)で攻撃されません。つまり、対ゴーストに対してキルストは無意味と化し、マッチした中で全員プロ化ゴーストであれば、火力支援は空振り、レーダーはマップを示すのみとなります。非ゴーストが的にされ、レーダーや火力支援の餌食にされているのが現状です。ゴースト使用者は非ゴースト使用者がいるからUAVがうつりレーダーが機能し、 火力支援がうまく機能することを認識したほうがいいと思います。もはやプレイする側のマナーの問題ですが仕様ですのでしょうがないです。
個人的意見...
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(のはら 2011年03月03日) from Amazon Review
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マルチプレイはほぼ同時期に発売されたCOD:BOに食われる形でずいぶんと人が少なくなりました。 台湾のEA公式サーバーに行けば遊べます。 ところがマルチのバランスは「攻めたらバカを見る」ようになっているのが難点です。 要するに待ち伏せが極端に有利すぎるのです。 キルカメラ(自分を倒した敵がどこにいるのかわかるシステム)もありません。これではマップに慣れるまでは一方的に虐殺されます。 対戦は微妙なリアルさを導入したせいで遊びにくいゲームになっています。
シングルプレイはその点、現実的なストーリーを導入していて好感が持てます。 確かにCODシリーズを意識したような演出や、繰り返される「手を取り合う」演出があるという欠点はあります。 難易度も低めで手応えはないかもしれない。 しかし『メダルオブオナー』には従来のCODにもMOHにもない魅力があると思うのです。 それがストーリーです。
『メダルオブオナー』は極めて現実的に作戦が展開されます。 例えば負傷した味方が戦場に取り残されたらどうするか?、動けない味方が敵に取り囲まれたらどう救出するか?、誤射がおこるのはどういうメカニズムか?、現代戦において航空支援はどれくらい重要なのか?といったことが、ストーリーをつうじて分かるんです。 これは非現実的な空想物語を作ってきた従来のCODにもMOHにも見られない点です。 なぜなら、行動にきちんとした理由があるからです。 「あそこに敵がいるから倒せ!俺達の邪魔をするな!」なんてことはありません。 「あれは敵か?味方か?分かるまでは撃つな!向かってきたら排除しろ!」これが『メダルオブオナー』です。
私は『メダルオブオナー』が新たな戦争系FPSを作ってくれることを期待しています。 戦いは兵士によって行われる。その兵士をリスペクトする『メダルオブオナー』は地味ながら、しかし力強いメッセージを秘めていると思います。 ぜひとも日本語版で遊んでください。
(FF2400 2011年02月02日) from Amazon Review
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