PSPlusのフリープレイでプレイしました。
同ジャンルのゲームはMHP2以来です。

■システム面
所謂「狩りゲー」は好きなジャンルではなかったのですが、実際にプレイしてみて評価が変わりました。
私が当時MHをプレイしてネガティブな印象を受けた部分がすべて取り除かれていました。

まずは戦闘マップが一つになっていること。
MHP2では小さなマップがたくさんあり少し移動したらロードを挟むの繰り返し。
アクションゲームでちょくちょくロードを挟むのはストレスこの上ありませんでした。
当作品はすべてのマップが繋がっているため、戦闘中はロードを挟みません。
ただマップに高低差がほぼないのは残念でした。

次に装備の強化・合成がスムーズであったこと。
狩りゲーではお決まりの仕様だと思いますが、装備の強化には素材を集める必要があります。
強力な装備作成には、何度も同じモンスターを退治して数%の確率で入手できるレア素材を集めなくてはいけません。
この繰り返しに1セット20分も30分もかかってしまい、完成までに20セットくらいしなくてはいけない。
これがあまりにも単調で作業になりやすく、おもしろいと思えない要素でした。
当作品ではストーリーや、フリーシナリオを1、2回クリアしていれば8割がた必要素材が揃っていました。
(もちろん強力な装備作成には上記のような作業が必要なものもありましたが・・・。)

なんのために戦っているかわかりづらいこと。
MHはストーリーがあってないようなものだったため、ただモンスターを狩るだけのように感じていました。
当作品ではメインストーリーはもちろん、各キャラクターにミニストーリーが用意されています。
仲間もたくさんいるため、それぞれの特色を見分けることも楽しめました。

■操作面
携帯機なので仕方ないと思いますが、エイムやロックオンがよくありません。
特にカメラ操作が悪く、乱戦になった際にカメラを回そうとしてロックオンが切り替わり
イラっとします。... 続きを読む
(infect 2015年08月10日) from Amazon Review

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シリーズ全部プレイ・クリア済みです。
総プレイ時間は4桁超えてます。
GEからGEBへの大躍進による感動を覚えているので、GE2からGE2RBも期待値はMAXだったわけですが、裏切られました。
GE2に続けて裏切られたので、次回作は少なくとも発売日購入はしないでしょう。
改善希望としては、
1ブラッドレイジの廃止2スキルインストールの廃止3パーソナルアビリティの内容を行動設定に変更4最高難易度帯における全アラガミの単体ミッション設置5属性武器のダメージ算出法の見直し6グラの改善(PS4限定)7新アラガミの搭載
以下、詳細です。

1ブラッドレイジの廃止
無敵モードと言えば聞こえは良いですが、要は前作で言われたバランス調整を放棄した免罪符システムでしょう。クリアが難しいならこれ使ってと言わんばかりです。こんな逃げのシステムはいらないのでバランス調整をしっかりとやってほしいです。

2スキルインストールの廃止
武器の差別化が消滅します。ハクスラをGEには求めていません。そこで差別化は不要です。

3パーソナルアビリティの内容を行動設定に変更
NPCのスキルがいじれてもあまり意味はありません。いじりたいのはNPCの行動設定です。ナナに近接偏重とかついていますがああいうのが欲しいのです。ガード重視とか、射撃重視とか。

4最高難易度帯における全アラガミの単体ミッション設置
難易度を上げるにはアラガミが入り乱れればいいんでしょと言わんばかりの乱戦とサバイバルの大量生産です。別に腕試しとしてそれがあってもいいですが、単体ミッションがないのはなぜなのでしょうか。

5属性武器のダメージ算出法の見直し
前作同様、物理特化推奨状態になっているので一刻も早く直して欲しいです。

6グラの改善(PS4限定)
VITA基準だからでしょうが、角張っています。
面は綺麗ですが、人体に大量に角ができており気持ち悪いです。

7新アラガミの搭載。... 続きを読む
(壮大な企て 2015年03月15日) from Amazon Review

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難易度14のムクロキュウビと戦っている最中にエラーが起きました。
サバイバルミッションなのでまた1からやり直しです。
あとで調べてみたら、ムクロキュウビが捕食している時に攻撃するとエラーが起きるみたいです。意味不明。
レイジバーストバグ多すぎじゃないですかね?

〈追記〉
GE2はプレイ済みで、このゲーム自体は何だかんだ言って結構遊んでます。文句言いながらも。
それでレイジバーストが発売するということでゲオで買いました。
・今は難易度14の所ですが、サバイバルミッションをストーリーに入れるのはやめて欲しかったです。
フェイズ1の情報はミッション確認から見れるのですが、フェイズ2~はいちいち受付に行かないと確認できないのが面倒くさいです。
あとサバイバルミッションで一番最後にunknownのアラガミ(初めて戦うアラガミ)と戦わせるのも不満です。
弱点属性と攻撃属性が一切分からないのとそこでゲームオーバーになったら、またフェイズ1からやり直しです。
これが1つのミッションだったら「よし!もう一回チャレンジするぞ!」って意気込むのですが、
フェイズ1からなので、コンゴウとかセクメトとかいろんなアラガミとまた戦わねばいけません。

・新規のアラガミが少ないです。新たに【神融種】というアラガミがいますが、今までのアラガミに新しい攻撃や効果が加わっただけの様な気がします。
神融種のアラガミはコンゴウやカリギュラやウコンバサラと今までのアラガミの亜種です

・遺された神機は持てる数が最大1000個なのですが、以外とすぐMaxになります。
そこでいらない物を売却するのですが、1つずつしか売れません。面倒くさいです。

・PS4版は持っていないのでそっちは分かりませんが、処理落ちがヒドイです。アサルトのバレット(爆発付)を撃ってるだけでカクカクします。
他のレビュアーさんも言っていますが、ヤクシャ・ティーヴラの炎の攻撃をされたら、何がどうなっているかわかりません。
VITA版もちゃんと調整して欲しかったです。... 続きを読む
(セレスティア何とかさん 2015年03月06日) from Amazon Review

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細かい事は既に他の方が書かれてるので、敢えて悪いと思った事を書かせて貰います。

・処理落ちの問題
自分が確認した中では、ハンニバル系が凪ぎ払いブレスを使用した際とヤクシャ・ティーブラが腕の神器で攻撃した際に炎が発生した時に激しく処理落ちが起き、画面がカクカクになります。更にムービー中にも処理落ちが起き、今作は処理落ちが目立つ作品となっております。

・アラガミの攻撃力
2をプレイした身としては今作での初戦闘時のキュウビとクロムガウェインの攻撃力が正直異常な位高いと思いました。因みに、クロムガウェインの初戦闘時はサバイバルミッションのラスト+道中の敵がトンデモ火力なのでかなりギリギリの戦いになりました。更に、難易度13以降のミッションにもなるとそれぞれの期間内に作れる中で一番守備力が高い装甲を装備しても、活性化すらしていない状態の攻撃で最大まで強化した体力を半分程も削られます。あれだけハイスピードなゲームで一撃で半分程も削られる様な攻撃力では正直割に合わないと思いました。明らかにガードが成功する場所にいるのに普通にダメージを食らったりと、ビジュアルと当たり判定が一致していない箇所も見受けられます。

・難易度13以降のアラガミの能力
タフです。兎に角タフです。この難易度にもなると、大体のサバイバルミッションが5ラウンド制で出現する上に先程述べたトンデモ火力+プレイヤー側に不利な特殊効果なども発生するので非常にイラつきます。難易度15に至っては、一体のアラガミの素材目当てに10体近いタフなアラガミを相手にしなければならないので非常に疲れます。目的の装備を作る迄の過程が大変過ぎて徐々に萎えて来ます。ミッションによっては、非討伐対象のアラガミが倒しても倒しても増援として出てくる場合もあり、そういうアラガミに限って聴覚が鋭かったりしてすぐに乱戦化。ブラッドレイジで状況を好転させようにも制約対象のアラガミを狙ってると別のアラガミが邪魔をしてくるので、発動すら満足に出来ません。討伐対象を狩らねばミッションが終わらないし、非討伐対象を放って置くとメインの相手をしている時に限って邪魔をしてくる。イラつき過ぎてそれこそアラガミように唸り声をあげた事が何度もありました。... 続きを読む
(Phantasm 2015年03月02日) from Amazon Review

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2のPSP版を530時間、無印バーストを260時間、2のVita版を120時間プレイしての感想です。
予約購入しました。
価格がどうとかそれ自体は問題にしていません。

GE以前は狩ゲーはモンハンしかやったことがなく好みの近接武器と銃と盾を一度に装備出来おまけに銃の弾までカスタマイズ可能スピーディーに戦えるのが新鮮でそのくらいやり込みました。信者までは行かないけれど普通にファンです。ファンであるのに正直もう疲れを感じています。
今作目玉のブラッドレイジをいち早く試したくて体験版(無印2のデータを引き継げます)はプレイしました。その時から相変わらず乱戦やる気満々だなとは感じていましたが、GEは乱戦メインなんです、だってそれがGEなんですから、とそんな姿勢のままで良いのかと他社狩ゲーを三本プレイしたせいもあり疑問になりました。
ボス以外の雑魚無限沸きなど全く楽しくないので新アラガミ作りにエネルギーを注いで下さいと言いたい。今更ながらアラガミも姿形こそ違うものの改めて冷静に向き合うと攻撃方法が案外似たり寄ったりなところがありバリエーションが豊富とは決して言えません。

NPCは他社ゲー(討鬼伝無印やソルサクデルタ)のように育成などしなくてもさっさと堅くしてしまって良いと思います。難易度が高くなると死にまくるけどたまにナイスな回復弾撃ってくれるから〜で感動出来る程度の低さから脱したら新たな可能性が産まれる気が。

スキルインストールは練られたシステムだとは思えないので個人的に手放しでは誉められません。Lv10で発動するスキルのものもレベルが殆どバラバラで出ます。二つの効果を含むスキルもありますがやはり中身のレベルがまちまち。それが近接武器6種類、銃4種類、装甲3種類にランダムで割り振られる(出現する)為最悪ショートのどれかシールドのどれかアサルトのどれかと言ったように合算しないと発動させられない。スキル一覧も遺こされた神機が出た順に載るだけでソート出来ず不便です。... 続きを読む
(Mae 2015年03月02日) from Amazon Review

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エンディングまでこぎつけたのでひとまず感想をば。
基礎的な部分の感想はGE2とあまり変わらないので割愛。
RBで実装された新要素とシナリオの個人的な意見を述べる。

[ヴァリアントサイズ]
今作の新武器。
意外と大振りな技が多いので攻撃タイミングを見極める必要がある。
相手を選ぶが、運用次第でほぼ一方的に蹂躙できることもある。
某狩りゲーの虫棒よりはまともな調整。

[レイジバースト]
賛否両論だが、盤面を一瞬でひっくり返すようなシステムは狩りゲー史上これが初だろうし、
なにより派手な演出と爽快感があるので個人的には好み。
小賢しい攻撃をかましてくるアイツやコイツを問答無用でフルボッコにできるのは嬉しいところ。
ただ、これを習得する経緯が余りにも呆気無い。主人公の必殺技なのに・・・。

[遺された神機/スキルインストール]
某狩りゲーでいうお守りのようなシステム。
装備するものではなく、既存の装備のスキルを、入手した遺された神機のスキルで上書きする。
上書きできる領域に制限はなく、マイナススキルですら書き換えて消すことも可能だが、武器ごとの特徴を殺すことにもなってしまっているので、装備ごとに独自のスキルを格納した静的なスロットの他に、書き換え専用のスロットを別に用意するなどの配慮が欲しかった。

また、これの倉庫の仕様に深刻な問題がある。
まずは神機を保存できる最大容量であるが、1000枠しかないので、素材集めをしている間にすぐ埋まる
1000枠を超えた時点で新しく入手した神機は有無をいわさず削除される。一時的に留保して、いらない神機との入れ替えもできない。
では、容量を確保するため削除しようと意気込むも、複数選択した上での削除が不可能で、一つ一つ潰していかなくてはならず、ソート機能も無いので大変な手間を取られる。
参考にしたであろう某狩りゲーの実装をなぜこのような形で、部分的にしか真似しなかったのか理解に苦しむ。

[新アラガミ]... 続きを読む
(ラフなロイグ 2015年03月02日) from Amazon Review

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待望のGEシリーズ最新作。
前作GEBから3年間と随分待たされました。
プレイ時間は100時間ほど。全トロフィー取得済み。
GEBは1000時間プレイ、全ミッションのパフェ(後述)埋め済み。GE2体験版は80時間ほど。

【良いところ】
GEBでも良かった操作感がさらに向上していて動かしていて気持ちが良いです。
GEBでバグを利用したテクニックのコンボ飛ばし捕食が今作では特殊な操作無しで常に出せる仕様(ただしコンボ中に何時でも捕食が出せるだけでコンボ自体は飛ばせない)となりどんどん捕食できます。

前作ではランダムだった捕食で手に入るアラガミバレットが銃身ごとに固定になり
「この銃身だとこのアラガミバレットは意味なくて勿体無いな」ということがなくなったのは良い改善。

近接武器にチャージスピアとブーストハンマー、銃にはショットガンが追加。
どれも今までには無かった楽しさがあり使っていて楽しい。

新システムの一つであるブラッドアーツ(以下BA)が快感。使っていて気持ちが良い。

装備セットが複数作れるようになったのでミッションやアバターカード交換時の装備変更が楽になった。

新システムキャラクターエピソードの追加。NPCごとにショートストーリーが楽しめます。
本筋がシリアスなのでハルオミやエミールのエピソードは息抜きに丁度良かったです。

【悪いところ】
GEの面白いシステムの一つであるバレットエディットが前作より制限が厳しくなっておりブラスト以外は前作のような幅の広い使い方をするのは難しくなっています。
またそのブラストでは新しく追加されたブラッドバレッド(以下BB)により容易に超破壊力かつ広範囲な弾を作ることが出来るようになっており使用するとゲーム性を損なう恐れがあります。
乱戦多目の今作でパーフェクト(GEBとGE2のアバターカードのミッション履歴にはソロでノーアイテム&ノーダメージでクリア時の記録が残るようになっておりそれをパーフェクト、略してパフェと呼ぶ。... 続きを読む
(バスター大好き 2013年11月23日) from Amazon Review

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最近GEを始めて一番気に入ったキャラ、アリサのフィギュアが出ているという事を知り即購入!実物も良い造形で再現されており、特に神機の存在感は素晴らしい出来。しかし、よくよく見ると多くの方が指摘された通り、塗りが荒い部分がありました。自分のは左手グローブの黒色が大きく雑に筆で払ったような形で指の肌色部分に塗られてました。神機に注目するとどうしても視界に入る部分なのでこれは結構痛かったです。 しかし50%OFFというお買い得価格と全体的な出来を総合すれば、買って損はない良いフィギュアだと思います。
(鰍 カジカ 2012年09月25日) from Amazon Review

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原作ゲームが好きなので買いました。概ねデコマス通りなので満足してます。 スカートの下のパンツについては、設定ではホットパンツだったと思うのですが、微妙な感じで残念でした。でもフィギュアの命の顔は良いですし、このフィギュアの目玉は神機なので大目にみます。 神機については、格好良いの一言に尽きます。バリが少し残っていましたが、自分で処理できる程度だったので問題なかったです。支柱の差し込み口は円形よりも、四角形や楕円形にしてくれたほうが角度調節に苦労せずに済んだのではないかと思います。残念ポイントです。 ちょっと甘い評価ですが☆4個にしました。 個人的にはアリサはガンフォームのほうが好きなので、そっちのほうも見てみたいですね。
(まんだらけ 2012年08月23日) from Amazon Review

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皆さんのレビューの通り、塗りなどに詰めの甘さが見られます。 「ヒドイ!」というほどではありませんが、造形が細部まで良くできているだけに、余計に目についてしまうかもしれません。 しかし、詰めの甘さを差し引いても、このフィギュアは強烈な魅力を放っていると思います。 凛々しい表情、確かな造形、男心をくすぐるチラリズム、更には何といっても武器を構えた時の全体のシルエットの迫力とインパクト。 私もどちらかといえば細部まで気になってしまう方なので、これで詰めが完璧だったら「個人的今年度No.1フィギュア候補」だったと思うと残念ですが、素直に「買って良かった」「この作品が発売されてくれて良かった」と思いました。
(ぅぉーぐ 2012年07月28日) from Amazon Review

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