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プレイ時間約40時間、キークエストが全部なくなり、ライブラリーが全部埋まったということで一応クリアだと思って感想を書き直したいと思います。いきなり、参考にならないレビューになった時はどうかお許しください。
・メディアインストール容量
過去にやったスクエニのゲーム(FF零式、デュオデシム)から、メディアインストールは結構とられるかと思ったのですが、容量にして約270MBです。インストール時間も5〜10分くらいでした。
・ロード時間
街→クエストマップ、イベントへの切り替えに約10秒くらいのロードははさみますが、それ以外は概ね快適かと思います。クエスト中の探索時のマップ切り替え時にロードをはさまないので快適にプレイはできています。
・キャラクタークリエイト
各性別につきフェイスが約30種類(めがね、グラサンがついてるのもあり)、肌の色が3種類、髪型32種類、髪の色(10種類+カスタム)、戦闘ボイス約20種類です。これだけあれば、結構自由な自分作りができるのではないかと思います。 そのほか、装備も外見に反映されます。
武器ははじめに7種類から選択させられますが、はじめのイベントだけであとは自由に装備しなおすことが可能です。
武器については動画等があるのでそれらを参照されるとよいかと思います。
・カメラワーク
ちょっと見辛いかな?と思ったりもしますが、操作もロックオンがある以外はモンハンと変わらないですし、モンハン持ちできるなら問題ないと思います。
あとは、ネット上のPV等をみて興味があればという感じかなと思います。
武器の生産・強化、敵からの素材集め、クエストに臨時クエストにチャプター、大型モンスターの部位破壊によるアイテムドロップ等等、モンハン?と思ってしまいました。ガンナーにいたっては高ダメージを与えるための適正距離まであるんですから…(近すぎても遠すぎてもダメージがとかなんか聞いたことがあるんですが)。...
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(Hiro 2011年12月17日) from Amazon Review
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体験版で回避し、アルカナスレにて待機、千円を切ってから購入しました。 正直、ソロプレイでのゲームそのものとしての評価は星三つなのですが、マルチですると一気に悪化します。 1 仲間の戦闘に巻き込まれ、戦闘フィールドに強制転移。 2 ボスに最後にコマンドを入力しないと倒せないのですが、マルチ時に配分されているとはいえ強制。 この二点におき爽快感が大幅に削られてます。2については最初はいいのですが、クエ回しをするとイライラの原因となります。 3 装備のコンプリートが厳しい。 製品版と(その製品版からの配布である特殊な)体験版のマルチでしか手に入らない素材。 製品版と(同上の体験版から切り替えた)製品版とのマルチでしか手に入らない素材。 この二つがあります。
まとめるとMH GE PSPoとの決定的違いとしてマルチの方が糞という点があげられます。 マルチゲーでマルチが駄目なゲーム。これが全てです。
追記 白騎士も同様にマルチが駄目です。(いや、ゲームシステムも駄目なんですが…)白騎士はスキル習得やマルチでの単調さ、そもそも回線が脆弱という惨状です。お前らマルチゲーで何がしたいんだよ…
(粛 2011年03月02日) from Amazon Review
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原物は思っていた以上に、薄っぺらいです。
chapter4(中盤開始)までしか掲載されておらず
武器・防具・素材・アイテムなど全て記載されていません。
この程度の内容でこの価格帯は・・・
プレイヤーズガイドという製品自体は
ソフト発売に便乗した商売ともいえます。
ならば、もう少し価格を下げて発売する姿勢を見せなければ
コストパフォーマンスが良いとはいえない。
旬が過ぎれば無用の長物と化すこの手の品物。
これから購入される方は
こちらのロードオブアルカナ 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)
発売まで待たれるのが宜しいかと。
エンターブレイン社のプレイヤーズガイドは内容も不十分ですし、
ネット上の攻略サイトを見ることをオススメします。
(ヤマアラシのジレンマ 2010年11月09日) from Amazon Review
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「ピルグリム」であきらめちゃった人 「帝王の骨」であきらめちゃった人 くじけちゃったけど売らずに前作を持ち続けているあなたにオススメです。 バーストならやれる!バーストならイケます! もう一度くそったれな職場に戻ってはみませんか?
(おたか 2010年11月02日) from Amazon Review
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正直ゲーム自体は叩かれる程クソゲではありません、狩りゲーはともかくARPGとしても微妙ですが。 ただ「既存のリソースとツールを使って安手に流行り物を作った」感はぷんぷんします。 ただ、このゲームの価値を徹底的に下げたのは販売戦略にあります。 「意見聞くよ→操作は最適だから慣れろ」 「アイテム持ちきれないよ→じゃあ入手出来る数減らすね」 「体験版からは引き継ぎないよ→体験版クリアしたらレア装備あげるよ→レアななりきり装備だけどね」 「特典はサントラだよ→おまけでもう一つLOVのカード抽選券つけるよ、ただし発売1週間だけ受け付けるよ」 「製品版には(製品版に引き継ぎ出来る)真の体験版つけるよ、拡散してね→それで誰か買ったらご褒美あげる」 正直、スクエニがユーザーをどう見てるか透けて見えるんですよね。 それでも良ければ手に取って下さい。
(名無しさん 2010年10月17日) from Amazon Review
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スカスカのモデリング。 しょぼいグラフィック。 使い回しのイラスト。
下の方に「モンハンと比べるな」と書いてあるが、多分スクエニ自体がモンハンを意識して作ったのだろう。 別にそれはいい。 だが二番煎じなら二番煎じ並に努力や工夫を見せるのが筋では無いか。 同社のカードゲームを何の捻りも無く流用し、昨今のハンティングゲームをスクエニっぽく色直ししただけのハリボテゲーム。
ゴッドイーターの時には総評はともかく、ハンティングゲームを定着させよう、モンハンとは違うものを作ろうという気概を感じられた。 だがこれは違う。 大企業の看板で売れているゲームを小手先で真似しただけのゲームである。 まずは体験版を遊んで欲しい。
業績不振の大企業が慢心で作った、消費者を舐めたゲームだ。
(クオン 2010年10月14日) from Amazon Review
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稲葉氏のリプレイは、NOVAもダブルクロスも素晴らしいが、ブレカナのリプレイも勝るとも劣らない。
先作の「まことの騎士」(ハイデルランド英雄譚)がとても読ませるリプレイだったので、本作も期待していたが、それを裏切らない。
また、初読の人にも優しいつくりで、しばらくTRPGプレイを離れていた私が、久々にルールブックを買おうかと思ったゲームになった。
これからもNOVAやブレカナのリプレイをどんどん出してほしい。稲葉氏のスタイルにはこの二つのゲームがあっていると思う。
(春天魚 2010年04月12日) from Amazon Review
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