このシリーズは初プレイです。
絵柄と豊富なキャラメイクができるという説明に惹かれて購入してみました。


・キャラメイクが楽しい
・絵柄がかわいい

×
・ストーリーが陳腐すぎる
・不親切なインターフェイス
・テンポが非常に悪い
・戦闘が単調で飽きる

正直、私には合わなかったです。中盤で飽きました。
おすすめはしません。

■ここから先、否定的な意見ばかりになってしまいますのでご注意下さい■

キャラメイクも主人公さえできればいいというタイプなので
仲間全員つくるのは楽しい半面、ちょっとめんどうでした。
グラフィックもそこまで数があるというわけでなくボイスの種類が多め。

エンカウント率が非常に高い割に戦闘のテンポが悪いので時間を浪費してる印象。
また、「〇〇を攻撃」「〇〇のダメージ」「〇〇を倒した」と逐一テキストをボタンを押して
送る仕様もマイナス。コマンド選択方式なら行動選択後はオートでもいいのでは?
(ボタン押し続けで高速化はできます)

ダンジョン攻略も、景色が違うだけで代わり映えがなく、罠によって同じ所を何度も
ぐるぐるさせられるのでやる気を削がれます。マップも見難いです。
壁に当たるたびキャラクター達が「きゃぁ」「ぐわっ」と叫ぶのもうるさいし…。

学科(職業)システムも、サブ学科は履修度(熟練度)が上がらない、メイン学科の履修度に
よってサブ学科のスキルも制限されるなどの仕様により、あまり恩恵を感じられない。
学科数は多いけど、似たり寄ったりなものが多い。

システム設計が全体的に悪い。アイテム所持数が購入時に分からなかったり、
錬金時のレシピ表示方法、転科(転職)すると装備がその都度全部外れるetc…
不親切に感じるところが多かったです。

マイナス意見ばかりで不快になった方もいるかもしれませんが... 続きを読む
(しいたけ 2012年09月18日) from Amazon Review

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隠しボス撃破後のレビューです。
良かったと思う点
・職業が多い
・装備品が多い
・ダンジョンの数が多い
悪かったと思う点
・中盤がだれる
・戦闘のテンポが遅い
・エンカウント率高い
・一周目だとなれない職業がある

皆様が言うように戦闘のテンポ悪いですが全体魔法覚えるとテンポかなりよくなります。 それよりも、中盤から(クエスト4つ程攻略後くらい)序盤で出てきた敵しか出ず、アイテムも序盤の物しか手に入らないためダンジョンに潜る楽しみがなくなりかなりだれます。これがきつい(笑) 裏世界に行けば敵も協力になりアイテムも使える物が手に入るので格段に楽しくなりますが… 序盤のインフレ気味の敵と、中盤のだるさを抜け出した時、このゲームの本当の楽しさが味わえると思います。 以上
(つーけ 2010年11月09日) from Amazon Review

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「ととモノ。」として広くアピールできるだけの出来になったと言えるのではないでしょうか?
なにせ一作目はウィザードリィエクス2の劣化コピペ移植、二作目はオリジナルでバグの多い駄作と
キャラグラフィック以外は全く評価に値しないゲームでしたので…

装備品そのものの種族・学科制限を撤廃して、代わりに種族・学科によるプラス・マイナス修正を施したり
学科システムを一新してサブクラスを導入したり、前衛・後衛の数を4:2や5:1などに変更できたりと
エクスベースのWizライクから離れて、ハック&スラッシュのダンジョンRPGとして一本立ちしようという意欲は窺えます。
前作で殊に不評だったマップとトラップもかなりマイルドになっていますし、
その点に関しては格段の進歩と言えるでしょう。

…ただ、やはり不満点は残ります。既に他の方も挙げられている戦闘エフェクトはその最たるもので、
「一度見れば十分」「複数回連続で見なければならない」ものを高速カットできないのはただただ苦痛。
本作は序盤から全体呪文やブレスなどを使用する敵が多いので尚更のことです。
敵アニメーションやヒートアップ・表情アイコンの導入で止むを得なかったのかもしれませんが…。

戦闘バランスの取り方も「インフレにはインフレを」という色が強まっており、
とにかくレベル上げして良い相性技を使って対抗するといった感覚です。
雑誌等の記事で「相性は設定しなくても普通にプレイできる」と目にした記憶がありますが、
序盤に関しては相性技を駆使しなければ相当キツイのではないでしょうか?

新しい学科システムもイマイチ調整しきれていません。
特に炎術師・水術師などはそれこそ属性魔法しか覚える魔法が違わないのに、いちいち分ける必要があったのでしょうか?
しかも今作はキャラのレベルではなく、履修単位のパーセンテージで魔法を覚える仕様に変更されたため、
たとえば特定のダンジョンで炎属性に弱い敵が多いことがわかったとしても
それまで炎術師を使っていなければ転科させても使えるのは最低ランクの魔法のみ…... 続きを読む
(名乗らざる者 2010年10月09日) from Amazon Review

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イラストの可愛さ+タイトルに釣られ、キャラ作成の出来るファンタジー系RPGモノかと思って何も下調べをせずに買ったら…とんでもない目に合いました(笑)

まず効率を度外視出来ない人には向きません。経験値稼ぎもアイテム集めもやたら時間がかかりますし、マップは自分で埋めていくタイプなのでこれまた時間がかかります。
そして説明書が説明書になってません。本当にさらっとしか書いてないどころか、一番重要なキャラメイクに関してすら完全に触れられていない部分があったりするのでWiki必須です。

ですが、個人的にはそういった事が気にならないぐらいのするめゲームかと。
地味な作業の繰り返しと序盤から敵が強い上にレベルアップしにくい事にさえ慣れてしまえば、かなり長期間に渡って遊べると思います。
(トト 2009年10月23日) from Amazon Review

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評価が低いので購入を躊躇っていましたが、実際に手に取ると思っていたよりも良かったです



攻略wiki等のネットでの情報に比べると情報量は劣りますが、PSP片手に一々PC画面を開いて確認しなくとも、書籍と言う媒体でさっと確認できるのはやっぱり攻略本の利点だと感じました

この作品は錬金を一々確認するのが面倒なので、一層それを感じます



他に、各種族の魔法習得Lv・各学科の必要経験値・全モンスターのドロップ品…と、地味に助かる情報も多いです

全キャラの学科絵、NPCの絵が共に載っているのも好印象でした




とはいえ、2100円と張る値に、2〜3箇所ある壁バグスルー、達成不可な3つの称号もスルー

上記の不満点に、「攻略wikiでおk」な方は無理に購入しなくても良いかと
(XYZ 2009年08月24日) from Amazon Review

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攻略本としては良いと思います。
もともとバグや不親切さが多い作品なのでそのあおりが攻略本の評価にも響いているという感じですが、錬金関連の不具合や全滅バグなどもしっかりカバーしているあたりはむしろ奮闘しているなと感じました。

またこのゲームのもうひとつの大きな不満要素に説明書の不親切(どの種族がどの学科になれるか、などの基本的なことが書かれていない。魔法は一部だけ紹介。ゲームに実装されていない技を掲載、など)がありましたが、
これらに関しては攻略本でようやく網羅した、という感じです。
(かきのたね しぶかき 2009年08月20日) from Amazon Review

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イラスト目的で買うのなら、多少高いけど、ありだと思います。
各種族の学科別・NPC・特定モンスター・書き下ろしのイラストは必見です!
他にはキャラの全身はゲーム中は見る事が出来ませんでしたが、この攻略本なら見る事が出来ます。

攻略目的で気が付いたのは
・ゲーム内で誤表記されている、スターダストの作成に必要なアイテムは、ちゃんと修正済みの物が書かれている。
・MAPはワープ先やワーニングゾーンが書かれていない
・モンスター図鑑があいうえお順なので、ゲーム内の図鑑よりは調べやすい。
逆に言うと、ゲーム内表記と違うので、出ていないモンスターを調べるのが面倒くさい。
・錬金のページが見難い。廃品売買金額は右端付近に書かれていた方が見やすい気が‥
・称号に関する記載が無い。尤も特定の称号は取れないので、それに関する記述を避ける為であると思われる。


後、前に出てるレビューのハウラーバグと錬金のは見落としですね‥。
ハウラーバグはハウラー地下道のページに、バグとしてではなく罠として書かれています。
錬金はページ自体が少し見難いのもありますが、貝殻+中骨で作る事が出来ます。
(mk 2009年08月12日) from Amazon Review

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他の方も書かれている様ですが、致命的な物から小さな物までバグが多すぎます。 不親切な点も多いです。 テストプレイをしていれば、既に行った事のある町への移動で一々ダンジョンを通らなければいけないのは面倒だとか、普通に歩いているだけで移動床で壁の中に侵入して理不尽にも全滅等、改善するべき点がわかりそうな物なのですが・・・。 次回作はもっと時間をかけて、テストプレイやデバッグをしっかりしてから売り出してほしいものです。
(ゲーム好き 2009年07月29日) from Amazon Review

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