(私=過去の軌跡シリーズは未プレイ)
3か月くらいかけて、閃の軌跡(無印)→2と連続でクリアしました。

システム等は、けっこう快適だと思いました。
・ 道中の敵を倒してクエストをこなせば、経験値/金稼ぎをしなくてもクリアできるバランス
・ ARCUS、オーバーライズ、Sクラフト等の本作独自のシステムを使いこなすのは楽しい
 (おがげで戦闘の難易度は基本的に低めですが、それでも終盤の難易度は高めです。
しかし、しんどかったら、戦闘敗北後に難易度を下げる選択肢が出る親切設計です。)
・ 舞台となる帝国内、街の中等の移動は、ショートカットが充実していてストレスが少ない
・ 無印で叩かれたロード時間も普通になっているらしい
 (私のPS3はSSDに換装済であり、無印もアップデート後に遊びました。
ですので、無印初期の長いロード時間を体感していません。)

グラフィックやモーションは改善の余地が大いにありますが、私は次第に慣れました。
(慣れない人もいると思いますし、その気持ちも分かります。)

ただ、シナリオについては…私は楽しめませんでした。
※※以下ネタバレ(ラストは書かず)※※

1 「内戦」×「正義」
ゲームの舞台である帝国は、貴族派と革新派(平民派)+帝国正規軍が争う内戦状態にあります。
そして主人公一行は、第三勢力として少しずつ内戦に関わっていきます。
こういう筋立てだったので、私は、主人公一行(10代の少年少女たち)が
・ 貴族派にも革新派にも大義がある。その間でどう動くべきか。
・ どうすれば内戦を終結させられるのか。
等について、悩み、傷つきながらも一つの道を選ぶ…という熱い展開を期待していました。
実際、「僕らは慎重に道を選ばないと!」的なことを、序盤で主人公自身が言っています。

しかし実際は、主人公たちが悩まずに済むよう、都合良く事態が動きます。
具体的には、貴族派の方々がこんなことをしました。
・... 続きを読む
(milamila 2014年12月09日) from Amazon Review

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タイトルにも書かせていただきましたがまさにこれ。
全ての登場人物がVII組所属の学生たちの成長のためだけに利用されている、そんな印象を受けました。
主に主人公であるリィンのためにって言った方が正しいのかもしれません。
絆イベントにしても、あれだけいるクラスメートの中でみんなが好意を抱く選択肢を与えられているのがほぼリィンのみというのはどうなのでしょう。
零の軌跡でもロイドが攻略王とかネタにされていましたが、リィンの場合は攻略しているというよりもみんなが勝手に彼を持ち上げてくれる印象。
何かを思いつくのもリィン、最初にみんなに声をかけるのもリィン、みんなを奮起させるのもリィン…。
正直この展開飽きました。

それから、戦争中だっていうのに犠牲が少なすぎるところがあるのもなんだかなぁって思う要因だと思う。
要するに生ぬるいんです。
どんなに強い敵が現れても、結局最後はVII組全員で退けるか、もっと強い助っ人が助けに来てくれるか、ワンパターンです。
劫炎のマクバーンなど、規格外の相手と対峙しても、戦闘が終わればただ肩で息をしているだけってくらいのダメージなのはいかがなものかと。
閃の軌跡は1と2両方であまり死闘を演じているようには見えないというのもイマイチ入り込めない理由じゃないでしょうか。
前の軌跡シリーズでは大けがをしたりシリアスな展開になることも多かったし、主人公の力では抗えない出来事があるっていうのもシナリオとしての魅力ではないでしょうか…。

あと機神戦がとにかく面倒くさいです。
人の力を超えたヴァリマールという存在が、どうしてもリィンを目立たせるためにだけに作られたんじゃないかって思ってしまう。
強そうな機甲兵がただの戦車や達人に素手でやられたりしているのを見るとなんか悲しい気持ちになります…。
必要だった?機甲兵とか…。

とりあえず、1に比べたらシステムはなかなか改善されてたのは良かったと思う。
ただ等身を上げて3Dにしてしまったことで残酷描写とかを抑えるしかなくなってしまったことはマイナス…。... 続きを読む
(菜名 2014年10月31日) from Amazon Review

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絆システムや騎神戦がどうとかの前に、まったく盛り上がらないストーリーにがっかりでした。
個人的には好きな終わり方だった前作ラストからの出だしはいい雰囲気でこれはいいかもと思っていたのですが、ストーリーが進めば進むほど、「あれ!?」という違和感ばかり。 
内戦下という割には町ごとの雰囲気はいたって普通で緊張感が感じられない。
主人公のリィンが貴族にも正規軍にも属さない第3の勢力という位置づけというが、どう見ても正規軍の味方としか思えない行動の数々。
貴族連合のお約束的な悪役のノリなんかはもう滑稽でした。(カイエン公の情けなさは個人的には好き。ああいう間抜けな敵役は少しはいないとね)。
結社もだんだんと脅威感が下がってきているのも残念な話。そもそも幻焔計画って何って話だし。
結局、帝国編というよりは士官学院Z組編にしか思えないこじんまりとしたストーリー(軌跡シリーズの大きな謎は何一つ解明されない)にがっかりでした。だったらそれはそれでリィンVSクロウをメインに据えてしっかり描けばよかった気がします。
第1部で仲間を集め、第2部で学院生を集め、さあこれから激動の第3部かとおもったら終章だった・・・。周回プレイをすると分かりますがボリュームがほんとに無い。とりあえず2週しましたが、1週目はそれでも細かくプレイしていたので約90時間はかかりましたが、2週目は30時間を切る位で終わってしまった。イベント等の会話をほとんどスキップせずにです。どんだけ薄い内容だよって感じです。

そもそも貴族連合が駆逐されるのは「碧の軌跡」で語られていた既成事実なので、あのお方(宰相殿)がどうやって切り返すのかが個人的には興味津津だったのですが、結局あの人何にもしてないよね、ラストひょっこり出てきて「御苦労さん」って言っただけ。貴族連合、自滅だよね。というか貴族勢力駆逐されてないですよね。結局以前の対立関係に戻っただけ。
外伝もほんとに蛇足。あんな形ならロイドもリーシャも必要無かったような・・・。... 続きを読む
(tkselement 2014年10月29日) from Amazon Review

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タイトルの通りストーリーは最高です。
PSP版でプレイして、続編の碧もクリアし、フルボイス版が出る情報を知って凄く楽しみにしてました。

でもいざ蓋を開けてみるとフリーズの連続。
僕が多かったフリーズは一斉攻撃の際にボイスや効果音が無くなりリザルト画面で進まなくなりました。
正直言って残念で仕方ないです。
角川ゲームスに任せず自社製作していればこんなことにはならなかったかもしれません。
とは言ってもあくまで機能面の話で、ストーリーなどの内容はやはり良いので「中身」の評価として星は2つです。
パッチやアップデートがあればレビューは変えます。
これを楽しみにしてたファルコムユーザーの為にも近い内に対策が出されることを願います。

11月16日追記
アップデートしたらたしかに快適になりました。
ストーリーだけでなくフルボイス、高画質化、BGMフルアレンジって部分もいいです。
でもアップデートしなくてはいけないような事態になってしまったことは何も変わらないので星4つです。
本来なら星5つ付ける気でいましたし正直言って6つでも7つでもつけたいくらいの作品です。
いずれ出るかもしれない碧の軌跡のフルボイス版では、psp版でのバグ修正、今回のようなことのないようにしてほしいです。
(なっつん 2012年10月20日) from Amazon Review

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他の方も書かれていますが、ゲームが進行不可能になる不具合があります。
自分の場合は、ゲーム開始から約15時間ほどプレイしましたが、その間に戦闘シーン途中でフリーズする現象が10回程発生しました。
また、その中には、戦闘メンバー全員で総攻撃する演出画面に切り替わった途端、音声が出なくなり、その後フリーズする現象も2回ほど含まれています。
当然ながら、ソフトを再起動して、最後にセーブした箇所からやり直しになります。
RPGにおいて、プレイ中に数百回と行う戦闘シーンにおいて、このような重大な不具合が発生する事を確認出来ないままソフトを発売した角川ゲームス及び開発を担当したPYRA:MIDの責任は極めて大きいと言わざるを得ません。
自分を含めて、ソフトを購入したユーザー、更にはオリジナル版を開発した日本ファルコムに対する裏切り行為です。
ゲームの内容が素晴らしいだけに残念でなりません。
1日も早く、パッチの配信による改善をするべきです。
また、今回のような事があると、今後発売されるであろう『英雄伝説 碧の軌跡 Evolution』の購入意欲が著しく損なわれます。
(浜っ子 2012年10月20日) from Amazon Review

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ゲームは楽しめましたが、主人公達に不満が多いです。
キーアを大事に想うロイド達に感情移入できませんでした。
前作の零の軌跡で、キーアを助けて一緒に過ごした日々の描写がインターミッションぐらいでしか詳しく描写されていないので、ロイドと同じ気持ちにはなれませんでした。

絆も、前作はあっさりしていましたが、今作は日焼け止めオイルを女性に塗るとか気持ち悪いです。
エリィの絆だと、終盤の告白シーンでロイドがエリィに、ずっと憧れていたとか好きだよとか言いますが、そんな描写が本編で全然なかったのでハァ?と思ってしまいました。
それどころかまだセシルに気持ちが残っているような台詞が終章にあったのに。
なんだか、セシルに脈がないからエリィで妥協した、みたいに見えてしまいました。
主人公のロイド以外のキャラ同士の客観的な描写なら、いつの間にかくっついてた、いつの間にか好きになってた、実は好きだったってのは全然アリです。(現実でも電撃結婚がありますし)
でも、主観である主人公ロイドでそれをやられると萎えます。
主人公の気持ちの変化や流れは見えるようにしてほしい。
空の軌跡のエステルは、ヨシュアを異性として意識しだした時期ははっきり書かれていました。
絆を導入してしまったためにそういう過程が省かれたのなら、絆システムなんか無い方が良かったです。
仲間の女性キャラほとんどがロイドに惚れるのも不自然です。
あと前作からですが、推理ではロイド一人で殆んど解いて、仲間達がアホっぽく見えました。
主人公が完璧過ぎだと思います。

エンディングも、ロイド達が黒幕を憎めないとか言っててハァ?です。
主人公と主人公に何か言われただけであっさり惚れる女性陣が残念でした。
メッセージスキップや音楽はとても好きです。
次回作には期待していますが、また絆有りのギャルゲーもどきなら、購入は控えようと思います。
(風鈴 2011年12月05日) from Amazon Review

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作品自体は文句なし
ただ致命的ではないが終盤クライマックスに向けてバグが多い(・ω・`;)

プレイにはなんの支障もない!
でも気になってしまうので☆−1
(エメラダ 2011年10月10日) from Amazon Review

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今までの調査によって明らかになったPSPユーザーの大多数は、
1.勉強も仕事もしていない。
2.1日中PCの前で露出している包茎。
3.25にもなって親に金を無心(これは度々出てくるPSPユーザーのトラウマ)
4.友達は全くいない孤独なヒキコモリ。
5.ルックスはデブ、不潔、不細工、バーコードハゲ
6.服装は3年前のコミケで買ったラムちゃんのTシャツにケミカルジーンズ(黄ばみ付き)
7.家族にも見放されている。
8.コンパに行けないことを僻んでいるロリータアニメ好き。
9.外出恐怖症(ヒキー)
10.居留守
魔(対人恐怖症、人と面と向って話せない。だからPSPだけが唯一の拠り所)
11.卒業アルバムでシコる変質者。
12.実態に見合わない分不相応な病的プライド。
13.コンプレックスの塊。
(ゴキブリ息してない 2011年10月01日) from Amazon Review

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スタッフの趣味なのか、それともユーザーが望んでいると思っているのか
とにかくおっぱいが大きいやら小さいやら揉みごたえがどーやら・・・
くどい、やりすぎ、SDキャラでやられても嬉しくない
空の軌跡が王道なら零の軌跡から続く今作はかなりオタク寄りですね
変わらない面白さ、安定感はあるが
もう少し硬派な部分は残していってほしいな
(へべぺ へべぺ 2011年10月01日) from Amazon Review

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壮大なストーリーで評判な英雄伝説シリーズ、空の軌跡に続く最新作です。
物語の内容上、このゲームを始める前に空の軌跡三部作をクリアしておく事を強く推奨します。

舞台はエレボニア帝国とカルバード共和国に挟まれた小さな自治州、クロスベルへ移ります。
主人公ロイドは捜査官を目指してクロスベル警察に入りましたが、特務支援課という住民に密着したサービスを行う部署に配属されてしまいます。
その業務内容から「遊撃士の真似事」等と言われながらも大小様々な事件を解決しながら、最終的にクロスベルが孕む大きな闇に立ち向かっていく物語です。

シリーズの伝統として世界もしくは国を旅しながら進行していくのが大きな特徴でしたが、今作は旅という要素が殆ど無いです。
基本的には依頼や事件によるトラブルありきで各地に出向きますし、中心部に拠点となるクロスベル市が存在する事から同じ道や地域を何度も往復したり調べたりする事になります。
そういう意味では前作のサブクエストが気に入った方は非常に楽しめると思いますが、これを逆に「おつかい」と感じてしまう人はメインストーリー部分すら辛いかもしれません。

空の軌跡がファンタジーとSF要素が半々程度だった事に対し、本作はSFベース(8割くらい)で少しファンタジーが混じっている程度です。
決してファンタジーRPGではないのでそれを期待している方はご注意下さい。

バトルや成長システムは前作+αといった感じで覚える要素は少なくて済みますが、ゲームバランスが大きく変化しているので序盤はやや戸惑うかもしれません。
シビアな時はシビア、楽な時は楽、前作よりメリハリがある事は確かだと思います。
あえて言えば前作と違いパーティがほぼ固定なので成長部分にもっと自由度が欲しかった所です。
もしくはシステムはそのままでも装備品で幅を出したりするだけで楽しみ方が格段に増えたかと思うのですが…。

フィールド上で敵を攻撃出来るようになり、背後から攻撃して気絶させてから接触すると非常に有利な状態でバトルに入れます。... 続きを読む
(レビュー 2010年10月06日) from Amazon Review

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