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年末に一通り遊んで、終わってみた感想は「すごく勿体ないゲーム!」でした。 ゲームシステムは斬新で相当面白いんですが、それに付随するキャラクターの見せ方とシナリオが残念だった気がします。 シナリオさえよければ、絶対に最高作品のひとつになったと思うぐらい、ゲームシステムは面白かったので、改良してぜひ「2」を出してもらいたいです。 気になった点、面白かった点を含めて下記に挙げました。
【システム】 ウイスプという光の玉をパッドで操作し、画面上に出現する敵の攻撃をよけながら、各ブロックに配置した7タイプの騎士(ユニットクラス) に武器を与えて敵を攻撃させるゲームです。 RPGというよりシューティングの要素が強いので、タクティカルRPGというより、タクティカルシューティングかなと思います。(戦闘画面以外は、操作側の自由度は低いのでRPGとは言えない気がします)。 戦闘は26ターン枠で、1ターンが60秒(確か)と短いのでかなりさくさく遊べるので、戦闘が中だるみしないし集中できます。 アイテム・キャラ狙いでなければ、通常の戦い方で平均7ターン以内、ボス戦でも18ターンぐらいで終われるかと。
【操作】 説明書を読まずに、遊びながら覚えるタイプの人は早々に挫折する作り。先を急がず、気長にやるのが吉。 チュートリアルをよく読んで始めないと、序盤でのアイテム回収やキャラ回収はほとんどできないのではないかと思います。チュートリアルは量が多いですが、操作と感覚を覚える為にも一通りやってみた方がいいです。 武器のセットとキャラクターの配置は慣れるまでちょっとしんどいですが、自分の使いやすい騎士のタイプが分かるようになると配置が楽になります。 ちなみに自分は、通常戦だったらプリエステス・ウォーリア、ボス戦はプリエステス・ウォーリア・ハーミットをよく使ってました。 攻撃するキャラクターにウィスプを当てて攻撃指示を出すと、後はその攻撃範囲に敵が入ってロックオンできたら自動で攻撃の最良のタイミングを教えてくれるので、戦闘中の操作は楽です。
【物語とキャラクター】...
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(wani 2011年03月20日) from Amazon Review
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ニンテンドーDS版発売から約1年半経っていますが、オリジナリティ溢れるゲーム性は少しも色褪せていません。
『こんなに面白いゲーム、見たことがない。』
頭を使いつつ反射神経も使い、BGMやグラフィックには心を奪われ、テクニック向上心に燃え、収集要素に夢中になる。
様々な遊びの要素をギュッと詰め込み、高い次元でバランスを取り、遊び場として提供された至高の逸品、職人芸。
そんなことを感じつつ、どっぷり作品世界に浸る日々が続いています。
私が感じた難点。
幕間のロード時間はあまり気にならなかったのですが、セットアップ画面やタクティクス画面を操作している時の、キャラクターグラフィック読み込みのためと思われるロードによる操作の一瞬の間は気になりました。
また、上記問題点を最小限にするための措置だったのだとは思いますが、やはり両画面ともウィスプをマウスのポインタ代わりにして操作・選択ができた方が良かったです。
BGMはどれも心を奪う魅力的なメロディーラインなのですが、もう少し低音が効いた音量バランスになっていたら、もっと良かったと思いました。 (PSPだとこれが限界かもしれませんが。)
総じて、改善して欲しいと感じたのはハードの特性上のことばかりであり、ひとつの作品として見たとき、ここまで心踊る作品に出会ったのは初めてでした。
難点をマイナス0.5、切り上げて★5をつけます。
ただし、たくさんの人にプレイしてほしいとは思いません。
間口を広げようという努力は作品内の随所に見られますが(職人の優しさ)、覚えることは多めです。
事前にしっかり情報を入れ、楽しむためなら多少の労力は厭わないという方だけが楽しんでほしいと思います。
敷居の高さ、おおいに結構。CERO Dくらいにまで表現を高め、大人のゲームとして仕上げてもよいくらいです。 (セクシャルや暴力を求めているわけではありませんが。)
(しぅまぃ しゅー 2010年04月27日) from Amazon Review
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マイミクの人から勧められ、年末発売のDSユグドラユニゾンに備えて買ってみました。
ナイツは未プレイですが、リヴィエラとユグドラユニオンをPSPでプレイしていたので
あんなキャラやこんなキャラの顛末に驚きです。
ナイツ公式設定資料集という扱いですが、シリーズ3作含めたものとしても充分な内容で
とても満足しました。
趣味で絵を描いている自分としては、お馴染みの戸部さんやきゆづきさんたちの
イラスト完成までの経過が載っているのも★+5です!
(おいしさ長持ち ESL製法 2009年10月06日) from Amazon Review
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