【サイコガンダム購入】
約1300000G?(失念)

【サイコガンダム強化】
約2000000G

【必要パーツ】
3232000G

【開発計画】
4750000G

【購入】
1638000G

開発の分余計に費用がかかりますがサイコガンダムMk-IIを使いたい場合にかかる費用は約13000000G


ちなみにエキストラ以外の通常ミッションで獲られる金額は難易度によって変わりますが50000〜500000くらいです


同じベスト版なら前作「バトルユニバース」を買う事を激しくオススメします
中古で構わないならより安価で楽しめるでしょう

ユニバースなら大抵ミッションクリアで機体入手、すぐ使用できます

ただSEEDとOOはユニバースに未収録ですので注意して下さい(ω`)


(ヤンニムZZ 2011年06月17日) from Amazon Review

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各ステージ情報、何を倒すとボーナス加算とか、そういう攻略はしっかりされていて、もちろんシークレット情報及びその出現方法。

スキルやパーツについてや各MSやサポートメカの出現方法やパイロット出現方法なども網羅されていて、まさに攻略のお供に!って感じで使いやすい。

本の厚さも丁度良いので広げやすい、閉じやすいです。
後各データページの前に同じ色のMSを沢山並べて緑なら緑系の色をしたMSなどで構成したページがまた凝っててオシャレと言うか面白いですね。

悪い所は、ゲームの仕様上仕方ないのですが今作では武器名がローマ字なので、なんの武器なのか把握しづらい(ガンダムマニアにはわかると思いますが)
後どの機体が変形可能なのかとかそういう情報もなく、武器名やステータス、後出現方法しか記載されていないので、この機体は変形可能か不可能か?
どういう戦い方が効率が良いのか、対戦での有効な戦い方などのコメントなどは一切ありません。

まぁ300機以上いるこのゲームでこれだけの数となれば1機1機にそういった部分まで詰め込んでいくのは難しいとは思いますので、それ以上は突っ込めないですが。
(トワイライト・ファンタジー 2011年05月25日) from Amazon Review

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プレイ時間は20時間程。
ガンバトシリーズはこれが初めてです。

良い点
・キャラクターメイキングでオリジナルパイロットを作成出来る。

・MSの数がかなり多い為に色んな機体でシチュエーションを楽しめる。

・3人で1チーム制は、仲間と共に戦っているという感覚を強く得られたので良かった。

不満な点

【と に か く お 金 が 掛 か る】

・ショップでのMSやパーツ、スキル、シークレットの販売価格が異常でコストが掛かりすぎる為に常に金欠が続く。
時代が進む毎にシャレにならない金額になっていくのも勘弁願いたい。

・機体購入しても次は改造に大金が掛かる。

・開発計画で新たなMSを獲得出来るかと思いきや…買う権利だけをくれるという理不尽さ。
ちなみに開発には元になる機体を一定値まで改造するのと高額なパーツが必要。

・シチュエーションクリアで手に入るお金は本当に雀の涙ほど…ソロプレイでは100万も入らない。

・お金が必要な時は効率の良いステージをひたすらプレイする必要があり作業感がハンパない(序盤〜中盤の稼ぎステージはアムロを倒せば良いだけなのでひたすらアムロ撃破作業がメインになります)

総評 アクションゲームとしては楽しいしMSを集めるのも楽しい。
お金稼ぎだけが凄く辛い…というゲームです。
けれどマルチプレイが出来る環境ならあまりお金に関してはソロプレイほど苦労はしないかも。

このゲームは一気に進めるのではなく、気長に進めてMSを集めていく事を楽しむゲームかと思います。
(いぬまる 2010年06月05日) from Amazon Review

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プレイ時間:約50時間
MS50%、パイロット80%、パーツ64%、ミッション100%で挫折。

根本的な問題として、アクションゲームの目的ってミッションクリアだと思うのですが、このゲームはそうではない。
上にも書いたようにミッション全てクリアしても取り尽くせないMSやパーツ、パイロットが数多ある。
その結果、シークレット要素の解禁もできていない。(パーツ100%等が条件になるものがある)

よって全ミッションをクリアした後、シークレット要素を解禁しようと思ったら、ポイント効率のよいミッションを延々とやることになる。まさに作業。
協力プレイすると倍率が上がるらしいですが、それがないとほぼ無理かと。

ちなみに自分の場合、全パーツ・MSを買うのに必要なプレイ時間を概算したところ、ぶっ続けで単純作業の繰り返しでも軽く100時間ぐらいかかりそう。
クリアのための試行錯誤の50時間は苦にならないが、同じことの繰り返しはやり遂げる自信はまったくない、という人は少なくないだろうと思います。

旧作(ガンダムバトル〜シリーズ)はほとんどの場合、全ミッション(Sランク)クリアとめぼしい機体の全獲得は同義だったので、遊びつくすまではどこかが新鮮に遊べた。
今作は過度にボリュームを追及した結果、アクションゲームとして大切な「クリアを目指す」という要素が完全に失われている。

もちろん新規要素(戦場のマップ化やスキルシステムの強化、平成ガンダムの一部が参戦など)は歓迎なんだけど、それと引き替えに大切なものを失った気がして、残念でなりません。

極端な話、初代「ガンダムバトルタクティクス」は荒削り感があったけれども、それなりに魅力的な作品でした。
そして〜ロワイヤル、〜クロニクル、〜ユニバースと基本的には順当に進化し、ゲームとして洗練されていったと思います。

「ガンダムアサルトシリーズ」(という名になるか判りませんが)も続編のためのテストというか、今後に生かしてくれる作品になるのであれば価値はあると思います。... 続きを読む
(苗 2010年05月05日) from Amazon Review

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最近のゲームは、マルチプレイ用に難易度調整してある物が多いです。このゲームも例にもれず、マルチでの逆シャアの『忌まわしき記憶』でガッポリ稼げます。この攻略本では、カスタムパイロットの神業の出し方から、大将に昇進する条件はもちろん、マルチプレイでの参加人数補正まで、必要なデータ(システム解説、シチュエーション攻略、機体/パイロットデータ等)は詳細に網羅して有ります。
(Amazonのレビューは信用しない Amazonのレビューは信用しない 2010年04月19日) from Amazon Review

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前作「ガンダムバトルユニバース」と比べて、ゲージがたまりにくいのでブーストや必殺技がなかなか使えずストレスがたまります。エリア移動もフィールドがだだっ広くなっただけで、自機のブースト移動がなかなか使えない事も相まって、メリットを感じることはありませんでした。前作までのように前半戦と後半戦にわかれた作りのほうが良かったです。パイロットを作成できますが、選べる顔と髪型は五種類づつしかなく、肌や髪の色は選べません。どなたがデザインしたキャラクターか知りませんが、好みの顔が一つもありませんでした。(ユニバースのキャラクターのほうがマシでした。)ガンダムSEEDとダブルオーが第一作目だけで中途半端です。
ユニバースのシステムはそのままで、ミッションを一新して、収録作品とモビルスーツを増やしてくれるだけで良かったのに、余計なものを付け過ぎで駄目になった感じです。
(ロックオンストラトス 2010年03月19日) from Amazon Review

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