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サクセスは原点の頃の面白さがあるけど、バッター?でやると中々選手一人もクリアできず難しいです。せっかくサクセスはいいのに操作性がイマイチなためか、ちょっと残念。
(remon 2012年03月04日) from Amazon Review
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いろいろと64版より不便になってるところがあります 特に6でのキャプテン時の地方の試合が7回からの全操作ってところですね 熱血大学は序盤からキャプテンなので1人作るのに7時間ぐらいかかりました 期待のJUBCもただだらだら試合するだけのモード サクセスだけ詰め込んでこの値段はお手頃とは思えません 昔64版をやってた時はかなり楽しんでやってた気がしますが最近のパワプロに慣れてるといろいろとやりづらかったりします 良いところは携帯機で出来るってところだけです
(ハイド 2010年02月28日) from Amazon Review
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正直リメイクというよりただの移植
試合モード・システム等はポータブル風になっている しかしゲーム性が当時のレベルのままなのか、最近のパワプロシリーズと比べ物足りない。というか退屈になるほど非常にアンバランス
5・6が発売してしばらくのちに能力の見直しがされ、サクセスで言えば初期能力がD〜EからF〜G中心に。 このレジェンドも後者が基準にも関わらず経験点は以前と変わらず友情タッグも発生しないため成長させにくい
幸い試合数は多いので多少はカバーできるのだがこれがまたネックになる。 近年のはキャプテン時8回からプレイヤー操作で上手くやれば9回表で締めるか裏でサヨナラの実質1回半で終わらせれていた。が本作は7回からなので体感的に2倍の試合時間となり辛い。 無駄にロックオンのおかげで仲間が弱くても勝ててしまいリーグ戦は4連戦なのでとてもダレる。(熱血大学は延々試合をしてる気になりもはやスルメにすら思えてくる…)
結局サクセスはシリーズ毎のシステムとシナリオ面の特色とストーリー以外はそう変わらない。 むしろ本作はリメイクということでメインストーリーさえズレなければ、ユーザーは容量が増えた分登場キャラを深く掘り下げるイベントを増やして欲しかったはず
にも関わらず新たな能力イベントが増えている(まだ未確認なだけかもしれないが)わけでもなく せっかく得た経験点を能力UP画面で開くとポイントで取得できる特殊能力は当時のモノのみ
右も左もノビ・キレ、PH・AHってのは好きではないがあまりに個性がつけられなさすぎる
大学によって追加された能力が取得できるとか違いがあればいいのだがそんな様子は見られないので残念
結論的には 当時はこのレベルで満足してたが 、最近のヌルいサクセスに慣れてしまったユーザーには 何も起こらない日常と試合を繰り返すだけのこの作業ゲームはとても楽しめそうにない
JUBCモードを終わらせたら売りにいくでしょう
(関係ないですがエラー回避は守備力と同数値、...
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(hills 2010年02月26日) from Amazon Review
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