気づいたら朝日が昇っている。気づいたらご飯を食べていない。気づいたら120時間もプレイ。そして迷い無くDLCを購入。

自分はゲーマーで色々なゲームをやるけど廃人仕様じゃないはずなのに気づいたら2日間も徹夜。
そんなゲームです。

今回、主人公は不死の呪いをかけられて幽閉されています。その年月の長さを思わせるように主人公の肉体は干からびて骨と皮だけになっています。
キャラメイク時に美人に仕上げたと思ったキャラがゾンビの外見で登場したときは驚きました。デモンズでも亡者の時は光輝いてましたからw おぉ、今作でも予想外のところで絶望に突き落としてくれるなぁと関心。

まぁ、デモンズソウルをクリアしているので早々、復活するだろうさ。ヤられはしまいぞ、フフフと思っていたのに最初のボスにあっけなく殺される始末w

「これはさすがに倒せないイベントでしょ?」と、まで疑い攻略サイトや知恵袋を見るも『これで根をあげているようではこの先大変ですよ』という既出の回答を見てクリアできるのかと不安になりました。
やはり、自分には敷居が高かったかと思いつつ、幸運にも贈り物で黒火炎瓶を選んでいたのでそれを投げてなんとか倒しました(今回は飛び道具に頼らない方針だったのに)

チュートリアルステージをクリアしていざ本番となる火継ぎの祭祀場にたどり着くも、そこから大きなお城へ向かおうとしたらくまでに雑魚の亡者に殺されてしまう・・・
これ進むステージ間違っているのかな? 簡単なステージに行ったほうがいいのかなって思って墓地のほうに行ったら、今度は不死身の骸骨に瞬殺・・・
地下の遺跡に行ったら幽霊がいて攻撃があたらず、殺され・・・以下略

こんなへたれな自分でも攻略できるように設計されているのは助かります。
現在は難易度が緩和されて自分のようなライトユーザーでもなんとかやっていけるように調整されています。
発売時のレビューを見たり、攻略サイトの情報見るとクリアはきつかったと思います。いまの難易度でも協力プレイしないと倒せないボスいますし、ラスボスは本当に心が折れそうでしたw... 続きを読む
(ネットショッピング初心者 2014年08月15日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
187人中、103人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



一言で言うと、とても硬派なゲーム。
フロムソフトウェアの他のゲームや、ソウルシリーズ初プレイの方は
初見時大変戸惑うことになると思われます。

どっちに向かって、何をしろという明確な指針はなく、
入り組んだ地形の探索を助ける地図もナビもなく、
いたるところで落下死の危険があり、
やっかいな状態異常にあふれ、
製作者の愛のこもった即死級の罠がはりめぐらされ、
雑魚敵は近・遠距離連携してアグレッシブにプレイヤーを攻撃し、
もはやいじめではないかというほどの強大なボスがいたり、
理不尽なつくりのマップを踏破し、
意味不明なボスに意味不明な方法で勝たなければならなかったり、、
クリアしてもストーリーがさっぱり分からなかったという人もいます。

戦闘に関しては、ロックオンシステム、
ガード・攻撃・ローリング回避で消耗されるスタミナの管理。
パリィ、バックスタブ、両手もち、強靭度、属性など
独自のシステムを覚え、使いこなす必要があり、
事前に入念なチュートリアル(練習)もないので、
初心者の方は、死にながら覚えていくしかありません。

しかし、操作に慣れ、敵の攻撃パターンや予備動作、有効な間合いや、敵の配置等をつかみ、
誘い出しての各個撃破や、安全圏からの狙撃、戦わずに走り抜けるなどの戦略を組み立てられるようになると、
とたんに死亡頻度は激減し、戦闘が奥深く、面白い物に変化します。
死んで、殺されて、しかし学習し、試行錯誤をえて乗り越えていくゲームなのです。

戦いと成長、探索、物語の考察・解釈、NPCへの対応も、
すべてがプレイヤーの自主性にゆだねられています。
だからこそ、多くのレビュアーの方々がいわれているように、
苦難を乗り越え勝利したときの達成感が大きいのだと私は思います。

このゲーム、個人的には★5ですが、
万人におすすめできるゲームではない、ということで★4とさせて頂きます。... 続きを読む
(mmako 2014年07月19日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
203人中、101人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



主に三つのフィールド(森、街、洞窟)が追加されましたが、新たなパターンの敵が増えており、久しぶりにプレーしたこともあって自分の死体の山を築いてしまいましたが、攻撃パターンを見極めてごり押しせずに基本的に一対一の環境を作って戦うことで対処できました。

あとは追加ボスの設定(アイテムの説明などから推測するだけですが)が色々と想像をかき立てられるものであり、また個別ボスとしても王道的に手強く、何回も死んだ後で倒した時の達成感は素晴らしいものでした。

また、アルトリアスversionだけの話ではないですが、ver1.06パッチを充てることで、当初問題になったバグやフリーズ、バランスの悪さも解消されています。DLCによる販売もあってオンラインのプレイヤー数が増えているので、始めるなら今がオススメです。
(amz292 2012年11月05日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
132人中、75人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



ゲームの出来というか目指した方向は、間違っていないとは思う。
『GOOD』
・プレイヤーを殺しにきている難易度。<良い点ではあるがBADにもなる
・魔法、奇跡、呪術の使用回数制限。
 これにより、戦略戦術面で面白みがましつつ、アクセントにもなっている
・武器防具類の多彩さ。
 強さに拘らないのであれば、かなり趣味に走れます
・ステージクリア型から、完全にではないが、シームレスのオープンワールド
型に変更したこと。
 より探索をしている感が増し、緊張感も増したため楽しくなりました
・敵の多彩さグロさ+強さ。
・バグ等は多いが、対応しようとしているフロム。
 発売する前にきちんとバグ等をつぶせていることが、よりベターではありますが
放置が多い中、修正を試みようとしている点は、評価したい。
『BAD』
・難易度の上げ方が、いささか安直すぎる。
 少し踏み出せば落下死するようなMAPが多すぎる&敵の配置がイヤらしいのではなく
数に頼ってる場面が多々あるところ。いま少し、工夫がほしかったです。
 これでは、単にに面倒なだけ。
・バグが多すぎた。
・装備、奇跡、魔法のバランスも悪く(呪術は良い)、一部、性能に問題が
ありすぎ。
 改善される予定といえども、これはユーザーを離れさせる、最大の原因に
なったと思われます
・移動が後半から使える転送があるにしても、面倒すぎる。
・無限沸きの敵の配置
・ソウル稼ぎをしなければ、いけないバランス。
・マッチングのしにくさもだが、ぶっちゃけ、呼んだ仲間が逆に邪魔になる
場面やマップの構造的に複数で挑みずらい所が多いため、呼ぶ必要性が薄い
・用意されているジェスチャー&メッセージの選別
 使いたい、ほしいと思う肝心なものがありません
『総評』
ソロで遊ぶにはボリュームもあり、それなりに楽しめます。
しかしオンラインを考えると相当に不満を覚える完成度です。... 続きを読む
(あむね 2011年10月24日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
185人中、100人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



前作デモンズソウルには大いにハマリ、ダークソウルの名前が決まったときから子供のように楽しみにしていました
発売日にほぼ定価でゲームを買うなんて数年ぶり、そのくらいに期待していました

開始直後のチュートリアルダンジョン。前作と違ってチュートリアルのボスを倒さなければ進めない この仕様は非常にいいと思います あのボスを倒せて初めて最初のステージで無闇に死に続けることが無いレベルになるのでいい練習です

しかし売りにしてたシームレス、何処にでも好きな様に行けて好きな順番に攻略できるという触れ込みの。  はっきり言って嘘です 再序盤の時点で選べる道は3本、に見えますが実質一本です
その後も前作の城2〜3のような「幹部を倒すまで通さないよ」ゲートがあります これは前作では実質のラスボス扱いの城4に直行させないためだっただろうから理解できます
しかし、ダークソウルではそのゲートの先にそのような感じのボスはいません それどころか1匹チュートリアルのボスの色違いを出して水増しをする始末です。 前作ではちょい役で自分の成長の度合いが目に見える指針となっていたのですが・・・

戦闘バランス、マルチプレイは多くの方がおっしゃてるようβテストレベルの代物です 味方は全然召喚できませんが一丁前にテンプレ無敵装備の連中がひっきりなしに侵入してきます 回線抜いてからのプレイがおすすめです  

全体的に”むずかしい”よりも”面倒くさい”ゲームになってます 前作のロックマンのような面クリアがたと違って狭苦しい通路を長々と行ったり来たりするはめになります。 ファストトラベル縛りでベセスダのRPGをプレイするようなものでしょうか

前作デモンズソウルをプレイした方にはお勧めできません  ターミネーター3を見た時の気持ちになると思います
前作未プレイおよび難しくて諦めた方にもお勧めできません  難しから、ではなく面倒だからです 売りである難しさもただの理不尽に成り下がってしまいました 
売りである「割りといいバランスのPvP」 「レトロゲームのような攻略しがいのある高難易度」 「独特のマルチプレイ」 全て潰れてしまいました。... 続きを読む
(ポディマハッタヤ 2011年10月13日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
187人中、97人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



参考までにレビュアーのフロム製ゲームのプレイ暦を最初に記載いたします。
・デモンズソウル・・・トロフィーコンプ。通算で6キャラほどキャラ作りました。
・アーマードコア・・・2以降ほぼ全作プレイ(4FAは360でオフライン系の実績は全て取得)
・その他・・・シャドウタワー、キングス2などはクリア済み。

上記の通り、フロムソフトのゲームは以前より楽しませていただいており、今作についても
多大な期待をよせていた次第です。

ではここからダークソウルです。
最終的に2周クリア、武器何種類かのトロフィー以外は取得した状態での感想です。
ツラツラ感想書くとこんがらがりそうですので、良い点悪い点で書きたいと思います。

<良い点>
・魔法が使える回数が有限になった
・手ごたえのある難易度

<悪い点>
・戦っていても面倒なだけで全く面白くない敵が多い。
 → イザリスの恐竜、地下墓地の車輪骸骨、巨人墓地の四足骸骨、小ロンドの幽霊など。

・難易度の上げ方がおかしい。 というか普段のフロムと比べて明らかにセンスがない。
 → 山羊頭デーモンのようにやっつけで作った閉所マップに高火力ボスおいて無理やり難易度あげてる。
 → 雑魚を硬くして集団にしてリンチさせることで殺しにきてる。
 → 雑魚の探索力、追跡力。 明らかにおかしい位置から気づかれて地の果てまで追いかけてくる。
 → やたら閉所、やたら崖、やたら真っ暗なステージ。

・バグが酷すぎる。
 → NPCが勝手に死ぬ。 などゲームバランスに大きく影響するものがある。
   パッチ当てれば直るが、パッチ当てる前に死んだNPCは戻ってこない。
   オン環境ない人とかどーするんでしょうね? アップデートのためにネカフェ行けと?
 (自分はこのバグのせいで1周目 上位魔法と上位奇跡を教えてくれるNPCが両方死んでた。
   魔法メインのキャラだったのに・・)... 続きを読む
(nay 2011年10月10日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
196人中、102人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



 一人プレイする分には前作デモンズソウルに不足していたボリューム、装備アイテム、シチュエーションの増加と良いことずくめです。
 しかし、皆が期待するだろうオンライン周りが最低の出来。
 前作で出来ていた部分すら出来ない、改悪するという最低の仕様になっています。

 以下、オンラインの酷い仕様
・協力、敵対プレイに必要なキーアイテムが進行上必ず獲得するアイテムではない
 どういうわけかミニイベントをこなさないと手に入りません。本編に関係ないのでスルーしてるとクリアまで気づきません。
 また、敵対プレイのアイテムは消耗品で、無限利用できる版は終盤のこれまたミニイベントをこなさないと無理です。
 同様にメッセージ書きのアイテムも進行では手に入りません。メッセージの評価もアイテム持ち限定の行為なので、ゲーム中にたた見られる評価のほとんどが0評価なのを見るに皆アイテムの入手法に気づいていないのでしょう…
 協力、敵対、メッセージ、この3つがゆるい繋がりを楽しむはずがなぜか標準装備じゃないというわけのわからなさ。

・オンラインでまったくマッチングしない
 これにはいくつか原因があります。判明している限りで3つ。
 第1に単純な不具合、調整ミスで非常にしにくいということ。※バージョン1.03でも解決せず
 第2に協力に必要な生者になる条件、アイテム「人間性」が貴重品で、さらに前作がボスを倒せば復活できたのに対して今作ではボス討伐でも復活しないこと
 第3に前作ソウル体(今作でいう亡者)に体力半減という明確なマイナスがあったが、今作にはパラメータ低下など直接的被害がないこと。これにより復活するに必要なアイテムの調達が困難な上に無理に戻る必要ないという二重苦になってしまっている

・対人戦のバランスがおかしい
 前作でもいくつか問題視されていたいわゆるぶっ壊れ性能の装備が今作にもある
 一切のダメージを無効化する奇跡「魔法の盾」、相手がロックオンが不可能になる「霧の指輪」、簡単に作れて耐性のある装備が皆無の「雷の〜」武器... 続きを読む
(Amazonのお客様 2011年10月01日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
194人中、112人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



ソウル傾向はデーモン2体で最白になります。パッチ適応済みのようです。オフ専の方で難易度調節が出来ずトロフィーコンプ出来なかった方、この機会に北米版のプレイをしてみてはいかがでしょうか?
(アンチ処分 キラー 2011年04月22日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
129人中、43人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



私は日本版で1000時間ほど経験があります。
ちょっと気分転換に購入してみました。
スタートして現在SL50まで侵入無し…
逆に侵入するとソロばかりで楽勝…
青やると驚かれます。 遊ばれてるレベル帯がかなり高いのか単に人が少ないのか現時点ではわかりませんが。
内容は英語になってる事とマルチ開始メッセージが全て青字になってるだけで日本版と同じなんで日本版でボコボコにされて心折れた方はこちらで。
何故か重装備ドッスン&ブンブンの人が多いです。
日本版で熟れた方は無双状態になるでしょう…
あと、フレ依頼がよく来るので異国の友人が欲しい方にもいいかも(笑)
ダークソウルに向けてこれから始める人にもオススメです。
(ガリガリ君 ゴリゴリ夫 2011年03月12日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
92人中、42人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



デモンズソウル自体は最高です。
この本はいまいちです…

データベースとしても疑問残ります…

一部、ステータス依存の詳細書いてなかったり。(実際は依存あるのに何故か表記してない。)

マップがものすごく見にくい。

ラトリア2階の鍵がソウル傾向白でなければとれないところなのに何も書いてないとか。

何か抜け落ちだらけです。
個人的には武器データベースに力や魔力が50あったらこれだけの攻撃力になりますよ〜みたいな参考的な数値欲しかったです。

使える所は強化に必要な鉱石の数がその都度載ってる所です。

面白い企画、見出しがあるわけでもないので、ゲームしながらネット開ける方はwiki見ながらやったほうが良いかと思います…
(lifelights 2009年08月06日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
178人中、74人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。