他の方でも似たような症状があるようですが、私の場合はどの任務戦闘をしても、勝利したら、獲得報酬画面に行かずにモード選択画面に行きました。 色んなキャラかつ、色んなミッション、ステージで全て起きましたから、ゲームのクリアどころかろくに楽しむことすら全く出来ません。 発売を一度延期しておきながら、こういう致命的なバグを残したまま発売させるとか、いかがなものでしょうか?というよりこれはこれまでの無双シリーズのバグの中でも特にタチが悪くて商品として成立すらしてないと思います。 このバグが最終的にオンラインで修正パッチを配布したところで、私を含めたオフライン環境の人間にはどうにもなりませんから何かしらその点にも配慮していただきたいですね。 これからのコーエーの対応次第ですが、場合によってはコーエーの商品はもう買わなくなりそうです。

購入翌日コーエーさんに電話しました。
最初こそ決まり文句の謝罪をされましたが、こちらが色々状況を説明しても何かにつけて、「弊社でも発売前に綿密なテストプレイをしておりますので…」と繰り返されました。その「綿密なテストプレイ」から、こんな致命的なバグが洩れてしまったことこそ問題だというのに。
そんな言葉が許されるのは学生までだと私は思うのですが。

コーエーさんのクレームの対応の仕方にも非常に問題を感じました。

バグがあったときのオフライン環境の人に対する措置についても伺いましたが、多少言葉を詰まらせていました。正直申し上げて、オフライン環境にはあまり期待出来ないでしょう。

無双シリーズが好きな人間として、純粋にゲームをより良くして欲しいから電話したのに、ぞんざいに扱われた気分です。
(ムスカ 2010年01月22日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
242人中、112人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



しょうがないです、需要はあるでしょう。
おそらくそれなりの数が出て、後にここのレビューも落胆で埋まるのではないでしょうか。

無双の素晴らしい所は難しく考えなくても進んでいける所、
アクションが苦手な人でも派手に戦える所、
つまりは気軽さにあります。

無双5はどうでしょうか。

ダメージを受けずに敵を倒していくと溜まっていくゲージ、
(受けると減ります)
このゲージの溜まり具合によって攻撃数が増え、武将がパワーアップします。
しかし。

攻撃を受けるとゲージが減ると書きました。
つまり、攻撃を受けてしまうと溜めたゲージが減ってしまい
手数が減る→敵を倒しにくくなる→攻撃を受ける→ループ
となる可能性があります。

また、時間が経つ毎にゲージは減っていきます。
つまり次の場所へ移動している間にゲージが減り、
敵に辿り着いた時の貴方は攻撃数の少ない弱将という訳です。

無双の素晴らしい所は派手なアクションを手軽に、
アクションが苦手な人も一騎当千を味わえる所にあります。

この無双5のシステムは無双最大の長所を殺しました。

そしてそれだけではなく、
今までの無双ファンをゲームの中身で落胆させただけでなく、
新しい無双の為に次世代機へと期待を馳せたファンをも落胆させました。

しかしこれはしょうがないです。
需要があるなら出す、当然ではないでしょうか。

それに対抗する唯一の手段は買わない事です。

私はもう発売後すぐに無双を買う事はしません。
無双は品薄になるなんて事はありませんし、
たとえベストや完全版が出なくても好きな時に買えますからね。

無双シリーズ初めての方、
これを買うよりは無双OROCHIシリーズを買った方が良いでしょう。
三国志と戦国時代が混ざってはいますが、
気軽に爽快感を味わえる素晴らしいゲームです。... 続きを読む
(遥 2008年09月30日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
209人中、97人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。