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小田嶋のインタビュー見てみれば誰もが感じると思うけど、独りよがりでファンを全く大事にしていない。 ファン離れは無論、キャラクターの魅力が減り、単調で飽きやすいシステム。新規すら前作に到底及ばないと思う。
(ぬこ 2012年10月03日) from Amazon Review
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皆さんのレビューを読ませて頂き、かなり迷ったのですが、私は、3のロストクロニクルや、4の塔等のおまけ要素にはあまりはまらず、4では毎日オンライン対戦ばかりやっていた口なので、対戦面が良いならと思い、思いきって購入しましたが…
プレイ開始から、数時間で購入した事を後悔しました。私は主に御剣とエイミを使っていたのですが、エイミがいないのはレビューを読んで知っていましたが、御剣も技がかなり簡略化され、モーションも遅くなり、4の時の流れるような気持ちの良い連続技はどこへやら。
個人的にはクリティカルエッジも要らないと思います。ストリートファイター等の2D格闘ゲームをプレイしているようで、読みや間合い等の、ソウルキャリバーの持ち味が薄れた気がするからです。
唯一期待していたクリエイションも、ステッカーや体格の変更等、進化してはいますが、一部劣化した部分もあります。オリジナルキャラを作る際、声の設定を少し変えただけで、モザイクがかかったような、おかしな声にしかなりません。
パーツも少なく、DLCで有料販売されてはいますが、内容と価格が見合ってないし、ソフトの定価を考えれば、最初から入っていてもいいようなものばかり。というか4には入っていた衣装まで有料です。
コンテンツに記載された開発者側のコメントを読むと、腹が立ってきて、購入する気になれませんでした。
例をあげると『そろそろ大人向けの衣装を配信しても大丈夫な頃でしょうか?』や『第一弾のセットがちょっと違うなぁと思われた方は、こちらはいかがでしょうか?』等。
そろそろ配信しても大丈夫?とか意味が解りません。もし6が出ても、余程評価が良くなければ買わないと思います。
気持ち的には☆一つなのですが、コロッセオ等、オンラインまわりは良かったので、☆二つ。
(silviaGN15 2012年09月20日) from Amazon Review
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スト4なんかを見ると本当に格闘ゲームは「アーケードモード」だけで良い、というのがよく分かる。
キャラクリ・ロスクロなんてモードを入れたがるのはナムコの自信の無さを感じて仕方ない。 アーケードモードのみで勝負してほしい。
それと、ソウルエッジの時のようにキャラをでかく表示してほしい。 今以上に小さくなるなら戦国無双でもやってた方がマシである。 武器破壊・鎧破壊などを残しつつ。 アーケードモードだけじゃ、ボリューム不足と考えるなら、それは何を増やそうがボリューム不足なのである。 最近のソウルキャリバーはとにかくすぐ飽きる。 アーケードモードに全力を注いでほしい。
(AV博士 AV博士 2011年12月26日) from Amazon Review
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グラフィックの大幅な進歩、充実したキャラクターのカスタマイズ(グラフィック、能力)そして簡単にネット対戦ができるという要素がこれまでキャリバーが築いてきた簡単で奥が深いゲーム性と魅力的なキャラクターと相まってとても面白いゲームとなっている。
欠点はロード時間が格ゲーにしては若干長いこと。インストールすることによって短縮することができるが、ストーリーモードで3〜102秒くらい。アーケード、対戦でロードレス、ネット対戦で2秒くらいである。
ゲーム性 キャラクターの多くがガチャプレイ(格ゲーみ経験者の適当プレイ)でかっこ良く戦えるように作られており、敷居は低い。 しかしながら、8方向のフリー移動と縦、横攻撃の駆け引き、キャンセルやディレイとガードインパクトによる攻撃リズムのによる読み合いなど各キャラクターの技を理解することによってタクティカルな対戦を楽しめる。 それぞれの武器によって全く異なる特徴を持たせているほか、ソウルキャリバーではモデリングが違うだけという印象だったエクストラキャラクターも独自の技を持つようになり多彩な戦闘スタイルを楽しむことができるようになっている。 (ジークフリードとナイトメアの技が全然違っていてびっくりした。また、現在は新キャラクターのヒルダ(槍+ショートソード)の溜攻撃が楽しそうだと思っている。)
また、アーマーブレイクというかつてはファイティングバイパーズ(こっちも古いけどおもしろい)採用されていたhigh、middle、lowの3つに分かれた部分に一定量ダメージを与えることによって鎧(服)が壊れそこから受けるダメージ量が増大するシステム新たに搭載した。 ガシャッという音ともに派手に壊れ、外見が大きく変わるので爽快感があり、ゲームのリズムを良くしている。
また、条件こそ厳しいものの一撃必殺も搭載された。ねらうのは至難の業だと感じたが緊張感と駆け引きのちょっとしたスパイスとなっている。...
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(ut 2009年06月20日) from Amazon Review
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他の方々が言われておられる様に、2000円近くの価格設定
ですがこの内容ではとても満足出来ないと感じました。
1000円前後の価格帯だとまだ少しは納得出来るのですが。
購入予定の方々はスルーした方が良いかもしれません(汗)
(ジョニー村上 2008年10月05日) from Amazon Review
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書店で見つけて手に取った時の第一声、『薄っ!?』思わず他の攻略本と比べてしまいました。 他の方にも言ってる人がいますが、ホントにただのデータブックです。まぁ、スキルの詳しい説明や各キャラの特徴などの情報は書いてありましたけど。
自分が一番知りたいのはタワーモードの攻略法だったのですが、期待外れでした。何ですかあれは(怒)。アスタロスを使うことが前提!?アスタロスを余り使わないユーザーにとってはちっとも意味のない情報。このゲームで最も難易度の高いであろうタワーモード、自分のお気に入りのキャラでクリアすることに大きな意味があると思うんですけど……。各キャラごとに戦法を書けとは言いませんが、せめて各階のおすすめスキルだけでも載せて欲しかったです。
(る〜に〜 2008年10月04日) from Amazon Review
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書店で見つけて手に取った時の第一声、『薄っ!?』思わず他の攻略本と比べてしまいました。 他の方にも言ってる人がいますが、ホントにただのデータブックです。まぁ、スキルの詳しい説明や各キャラの特徴などの情報は書いてありましたけど。
自分が一番知りたいのはタワーモードの攻略法だったのですが、期待外れでした。何ですかあれは(怒)。アスタロスを使うことが前提!?アスタロスを余り使わないユーザーにとってはちっとも意味のない情報。このゲームで最も難易度の高いであろうタワーモード、自分のお気に入りのキャラでクリアすることに大きな意味があると思うんですけど……。各キャラごとに戦法を書けとは言いませんが、せめて各階のおすすめスキルだけでも載せて欲しかったです。
(nathan.D 2008年10月04日) from Amazon Review
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せめて全技の画面写真ぐらい入れてください。
格闘ゲームの攻略本としての最低限のラインにすら到達していない攻略など、正直見てて辛すぎる・・・
ファミ通とか電撃は攻略本ださないのかしら・・・
(yuseijinn2 2008年10月03日) from Amazon Review
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〜ストーリー〜 今作のストーリーに関しては、一言で言うと不満です。 全キャラクリアしましたが、まずストーリーが薄っぺらですね。キャラクターごとに戦闘前に一言会話みたいなものがあるだけで、とても手を抜いているような感じがしました。 それでラスボスを倒した後のエンディングも簡潔すぎて、その後、えっ?どうなったの?というエンディングが多数でした。 あと、次回作につながらないようなエンディングばかりでした。後味の悪いバッドエンディングも多いです。
〜キャラクタークリエイション〜 このモードは映像の進化によって、よりレギュラーキャラクター(元からいるキャラ)に近い、綺麗なグラフィックでオリジナルキャラクターをカスタマイズできるようになったという点はとても評価できます。(今作はレギュラーキャラクターもカスタマイズできます。) しかし、前作とは違い今作から導入されたスキルシステム(オートインパクト、体力ドレインなど)、と武器・防具ごとに設定されたパラメータなどのシステムにより、強いキャラクターを作成しようとすると、めちゃくちゃな装備の組み合わせになってしまったりして、自分好みの外見にカスタマイズしてほかのモードで使ったりしようとすると、弱い能力になってしまったりすることが多々あります。(アーケードモードや、ネット対戦や通常の対戦のスタンダートモードなら、好きな外見のカスタマイズをしても、スキルなどのシステムは適用されないのですが・・・) あと、装備によっては、併用ができないものがあったりします。
〜タワー・オブ・ロストソウルズ〜 このモードも今作の一人プレイモードの目玉?となるモードのはずなのですが、やはり不満があります。 まず、一言で言って難しいです。階層は登りで60階まであるのですが、もう30階あたりから、その階ごとの敵が強くて強くて・・・ こちら側が装備できない強いスキルを、平気で2つ3つ装備していることがあったりします。 自分は下手なので、ネットで調べた攻略法がなければまずクリアはできませんでした。 前述しましたキャラクタークリエイションで作った能力重視のめちゃくちゃ装備のキャラクターでクリアしました。...
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(T/K 2008年08月05日) from Amazon Review
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