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野球ゲームはプロスピ4と2010、パワプロはPSPより発売された2をプレイしたことがあるのですが、そのどれよりも今のところは楽しめてます。 個人的に、試合面では投手の配球が難しいと感じました。 相手を難易度難しいにしているのですが、適当な配球だとどんな良い投手でもどんどん打たれます。 この辺りプロスピ2010の難易度難しいと比較すると大分違うな、と感じました。(パワプロ2でもこのぐらい打たれてたのかもしれませんが、覚えてないです) そして、僕が楽しみにしてたのは何と言ってもサクセスです。2012決定版のサクセスをプレイしている某実況者の動画を見て、興味がありました。 パワプロ2ではサクセスがなかった為、今回が初めてになります。 今回大批判を喰らってるサクセスですが、他の方が既に指摘している通り、最新のパッチで課金要素は全くなくなり、オフライン専用のものになりました。 しかし、選手カードなるものがあるのですが全部で400枚以上あります。 そして、この選手カードは良い選手を作る上で必須なものです。 問題なのが、新参が選手カードを正規の方法で入手する為にはサクセスをクリアして、1回クリアにつき3枚ずつ入手していくする必要があるのです。 130周以上。 時間がある方なら良いかもしれませんが、これでは揃えるのに膨大な時間が掛かりますよね。 なので、手っ取り早く揃えられる方法を書いておきたいと思います。
まず、最新のパッチは当てないでください。 パッチを当ててない状態で、サクサクセスのステージ1をひたすら繰り返してオリジナルキャラを量産させましょう。(オリジナルキャラ登録上限の200人になったら全部消して、また作ってください) 僕は400人作ってやめました。それまでの時間は5時間ぐらいでしょうか。 それから最新のパッチを当てます。 すると、最新のパッチ内容に含まれている選手作成ボーナスがもらえて、1人作成につき一枚のカードが貰えます。 なので僕は最初から400枚以上カードがある状態でサクセスを始めることが出来ました。...
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(セイノ 2015年11月18日) from Amazon Review
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★1個は無いと思うなぁ〜 普通に面白いし何時ものパワプロです。 ただ字が小さいので見にくい部分も有るけどPSPなので仕方ないかと思います。 後バッティング時に若干の処理落ちが有るけど気になる程度では有りません。 因みにネット環境が無くても1人で充分楽しめるしボリュームは有ると思いますね。 今の所これと言った不満は無いです。 私は巨人ファンでは無いのですが阿部選手の顔を見た時はあまりにも似ていたので思わず笑ってしまいました。 また今回からはサクセスモードにイベントデッキシステムが有りシナリオのマンネリ化を防ぐ為に色々と工夫されてます。 これは良いと思いますよ!
(スイスポ 2013年10月24日) from Amazon Review
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打撃や守備などについてはすでに色々レビューがあるのでそれ以外で感じたことを。 まずサクセスで選手の能力が比較的普通になったのがすごく良かったです。 前作は猪狩守ですらかすむくらいの投手がゴロゴロ(弱小校の投手ですら総変化量8、甲子園決勝の高校とかMAX165、総変化量10近くくらいでスタミナとコントロールもBの投手が控えにいる)だったのが 今作は西強大学のエースがMAX150、変化球が2球種の総変化量8(だったような)で大学トップクラス。 猪狩守が総合力ではナンバーワンと言えると思います。 ただライジングショットのエフェクトは賛否両論かと(サクセスならいいが、マイライフとかだと凄い違和感) 野手も同じくらいの能力です。(西強大学なら4番の清本以外は平均D〜Cの能力くらいで) 最後の決勝であたるアメリカなんとかのメンバーもパワーがAとかBでもそれ以外が低いので納得のいく設定だと感じます。 (前作はほんとプロがカスに思えるくらい強すぎた)
投手視点が改善されています。前作は投手が頭の端しか映らなくて全然モーションが見れなかったのが、今作は画面内にしっかり投手、捕手、打者が入ります。(つーか前作のあの投手視点はありえない)
変化球が投げる高の関係で変化量が増減するのはすごく良かった(私が昔やったパワプロ7でもこのような仕様はあったが) このおかげでかなりリアルな投球ができると思います。
マイライフで成長したサクセス選手をパワファームに登録できる。
あとストレートが全力とコントロール重視と分かれていることについてですが、少し極端すぎると思う。 『全力でなげる=一番球が走る、球速がでる』ではないと思うのでコントロール重視の方でもボタン連打で少しくらい球速が上がったり球が走って欲しかった。
マイライフでサクセスキャラの顔が使えない。せめて再現できるようにパーツを揃えて欲しかった。...
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(riminemoto 2012年08月05日) from Amazon Review
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シリーズは10からかかさずプレイ済み。 対戦、オンライン、パワスタをプレイ。
上記にあるとおりひとまず速報的なレビューです。(システムのみ)
画質が向上し、選手の動きが前作と比較しても明らかになめらかな動きになっています。 それに加え守備モーションがリアル、カメラワークも新しくなりビジュアル面ではなかなかの進歩がみられています。 ただ、守備について気になる点が・・・
野手がボールに近づくといわゆる「リアルな動き」が始まるわけですが、コンピュータ補正が入りセミオート?(セミオートにしたことないので何とも言えませんが)のような状況になります。私はマニュアルでボールを追いかけていたのでかなりの違和感がありミスを連発しました。 具体的に言いますと通り過ぎます。コンピュータ補正が入っている途中でまだ操作をしているというような状況なので・・・ この変わり目になれないと内野安打とかでます。(変わり目の判断が遅い=モーションが始まるのが遅くなる=送球までに余分にタイムラグが生じる) でも、守備練習をしっかり行っていただければ大丈夫かと思います。 守備モーションをリアルにした以上このような現象が起こるのは致し方ないと思うので、これは別に責められる点ではありません。
次にゲームバランスですが、やはり投高低打になっています。前作のように「ボール球を打ったり、あえて当たりそこないで打ってポテンヒットを狙う」という戦法はほぼ通用しません。 芯系統はしっかり飛び、その他では全く飛ばないという統一球の性質をよく再現していると思います。 また、体力が非常にシビアになっています。「全力ストレート」の登場も影響して前作とくわえてかなりヘリが早いです。 調子のいい投手を一辺倒させないいいシステムだと思います。
さて、先ほどふれました「全力ストレート」ですが私は始め反対でしたが非常にいいです。まずニュートラルはスローボールではなく通常のストレートになり、スローボールというリアルにはなく反則球がなくなりましたww...
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(Roxas 2012年07月19日) from Amazon Review
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パワプロは全作プレイしてます。 グラフィックは進化してます。綺麗です。でもPS3で出したんだから当たり前ですし、ここは褒めるところではないと思います。
1、ペナント 驚くほど改悪されてます。つまらないカード制もそうですが、なによりオリジナル球団をつくれないのが残念すぎますね。 一体なぜこれを削除したのか非常に理解に苦しみます。あったとしても邪魔にはならないと思うのですが・・・。 自分で作った選手で自分だけの球団を作って遊ぶのが目的の人は、残念ですが目的は果たせません。 (一応、既存球団の選手を総入れ替えすればアレンジチーム自体は作れます)
2、サクセス 破格な能力をもった選手(オールAなど)が作りにくくなってますが、これは個人的には歓迎です。 選手を作成するにあたって個性を出す方向を模索していく、その苦心を楽しめると思います。 しかしながら、これまでのサクセスでも良い選手を作るには運も必要でしたが、 今作では作成意欲を萎えさせる点が理不尽なまでに多く、ちょっとバランスがシビアすぎると思いました。 作成期間が約1年8ヶ月に短縮されたため、ひとつのバッドイベントでもらうダメージが大きいのです。 また、シナリオ的にも12球団どれも似たようなもので、特別際立った個性があるわけではありません。 今回はプロ編なので猪狩世代しか登場しませんが、PS3になったのだし友沢世代も合流させて欲しかったですね。 そうすればもう少しシナリオに肉付けができたのではないかと思います。
3、オンライン ラグが酷すぎます。 回線環境等で個人差があるのかもしれませんが、私の場合、ストレートをセンター方向に打つタイミングでボタンを押すと、 スイングせずにストライクコールされてしまいます。ちょっと遊べるレベルじゃないですね。
総評 マイライフ等、色んなところを削って削ってスマートにしました!って感じですが、 実情はこれ・・・作る時間が足りなかっただけなのでは・・・?と勘ぐってしまうほどに、他のモードも薄っぺらいです。...
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(たこやき 2010年07月27日) from Amazon Review
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