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タイトル通りです。 英語の方が戦場がリアルに感じます。 北米版の声優の方も上手く違和感は感じません。他の方もおっしゃっているとおり無理に北米版を買う必要はありませんが以前にMGS4を売ってしまったけどもう一度やり直したい方なんかにはオススメです。 値段も国内版より断然安いですしね。
(ニグラ 2012年03月01日) from Amazon Review
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数年前、ソフトをゲーム機本体事購入してプレイ。
クリアして世間の評価を見る。
世界中のユーザー批評に共感出来た。
そして数年後にレビュー。
「サーガの集大成がこれか!
反戦反核よりも広げた風呂敷をどう畳むのかを考えただけだろ! 」
と醜い本音をぶちまけた。
丁度その頃、MGSのノベライズを読みMGS2と続いて、伊藤先生の本作を購入。
動機は、
本作がゲーム本編の補足も兼ねているから。
そこで判明する登場人物たちのより深い感情、オタコンやスネークの心の声。
僕は物語をこれっぽっちも理解出来ていなかった。 そして自分自身が恥ずかしくなり、ゲーム本編のレビューを削除した。
クリアの後、このノベライズを読むことで真に理解出来るスネークとみんなの物語。
批評した方々にこそ読んでもらいたい。
ありがとう! 伊藤先生!
(ファンの一人 2011年09月20日) from Amazon Review
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よくムービーが長いなど言われてますがメタルギアソリッド1〜3をやっていれば理解ができて濃い内容になっていると思います(^0^) 1〜3より発展して銃の弾が買えたりオクトカムスーツがあったりすごい楽しいです メタルギアソリッド1〜3をやっていない人には内容がわからないかもしれませんが1〜3をやっているひとにはオススメします(^^ゞ
(BASSMAN 2010年07月15日) from Amazon Review
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非常に良くできたゲームだと思います。(なんか上から目線ですいません)
ムービーはシリーズ経験者なら気になりません。(2周目以降はアレですが…) アクション性は格段に上がってますし、グラフィックは最高レベルです! あと、これだけはお願いします! 3章のバイクイベントはAuto Aimでやって下さい! 映画の中にいる感覚です!
シャドーモセスも懐かしい…
(円周率 3.14 2010年06月26日) from Amazon Review
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2009年に若くして没した氏の、「虐殺器官」「ハーモニー」の間に位置する隠れた長編作品。
急激な勢いで老化する伝説の老兵の最期と、彼を取り巻く「戦争」について語られた物語。 元となったゲームは老兵スネークの立場から語られて行くが、小説は彼の親友である科学者の立場から語られて行く。
人気ゲームのノベライズであるが故に、過去作を経験していないと分からない用語なども多々あり、確かにこれ単体で物語を把握するのは難しいと思われる。 が、それで食わず嫌いしては勿体無い。
ありきたりな言葉では語られない「戦争」と「平和」、「運命」、そして「死」。
とても複雑な世界で、己の運命に翻弄されつつ、しかし何かを変えて死んだ男の物語。それは、僅か二作で小説の世界を広げ、しかし呆気なく死んでしまった作者の姿と重なる。
氏、そしてメタルギアシリーズのファンのみならず、現代で生き方に迷っている人達に是非読んで頂きたい。
(クオン 2010年03月27日) from Amazon Review
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MGSは以前プレステのMGS1の体験版しかプレイしたことがありませんでした(≧▽≦)ゞ 当時は「なんておもしろいシステムなんだろう」と思い体験版にもかかわらず何度も遊んでいましたが、何故か製品版は購入しないまま今まで時が経ちましたw
で、PS3となった今the Bestの発売で目にとまったので購入しました★
とりあえず難易度ノーマルで始めたところ、序盤は動きや要領が解らず苦戦しましたが、そのシンプルで洗練されたシステムのおかげか気づいたときには状況を判断するというこのゲームの魅力にはまっていました★ 尚且つグラフィックの綺麗さも相まって、敵兵の動きや舞台など銃撃戦のリアルさや緊張感も素晴らしいと思います。 また状況によってシームレスに展開する戦闘や兵器を使用しての戦闘もすごかったです★
周回プレイが可能ということでとりあえずクリアを目指し、徹夜プレイで数回ゲームオーバーを経て…クリアしてしまいました。というのも総プレイ時間が17時間57分φ(.. )
映画のようなイベントシーンが随所にあるので実際プレイしていた時間はもっと少ないと思います。
ですが、クリアした直後物足りないとは思いませんでした★
理由は例えづらいですが作品として常軌を逸している雰囲気があったというか… これを作った人達のメッセージ性が強すぎるというか混在しているというか…
とにかく「このゲームはプレイする意味がある」とハッキリわかったような気がしたからです。
…ですがやっぱり好きになると長くプレイしたいのは当然です(・ω・)/
調べてみるとこのゲームには、小ネタや隠し武器・称号などプレイ意欲が掻き立てられるようなものが存在するようで、さらにプレイ中にも思っていたのですが1ステージの広大さもあるので隅々まで調べたいとも思いました★ そうでなくてもこの戦闘システムは癖になりそうです。上級者の方たちを理解した縛りプレイの際のご褒美もあるようで、逆に苦手な方はクリアすればパスワードで武器入手など考えられているみたいです。...
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(灰色 2009年06月20日) from Amazon Review
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PS3は買わないと誓いつつ、このシリーズの結末だけは知りたいと思っていた矢先にこの本の存在を知り、他の方のレビューを見て、買いました。 自称「小島原理主義」という、著者の作品なだけあり、原作の世界観やキャラクターをしっかり再現してあり、メタルギアシリーズの大ファンの自分にも大満足のいく内容でした! もし、私のようなPS3を持ってないメタルギアシリーズファンの為に、この本が出版されたのだとすれば、コナミ(角川?)やるなー!て感じです!
(YU 2009年03月05日) from Amazon Review
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MGS4の到来は、「ゲームの逆襲」であるはずでした。 「見つからずに潜入し、ミッションを遂行する」というスニーキング・アクションの醍醐味を、 これでもかというくらい堪能できるはずでした。
事実はそうではなかった。 その時間があまりにも短すぎるからです。
誤解の無いように書きますが、MGS4の「純ゲーム部分」は、非常に面白い。 スニーキングをして進行する、あるいは、戦闘に積極的に参加し、敵を駆逐しながら進んでいく… 昨今のアクションやRPGでは考えられない、自由度を持っています。 ですが、せっかくの高いゲーム性も、「実操作時間が短く、ムービーが長い」とあっては、 「紙芝居的」と言われても仕方がない気がするのです。 MGS4のゲーム部分は面白い。 だからこそ、もっと長い時間堪能したかった。 このように感じたファンは多いと思われ、彼らの希望を叶えるためには、ムービーの冗長な部分を 削る努力、会話を短くする努力を、もっとすべきでした。 映画製作者、あるいはテレビ(特にドキュメンタリーや教養の分野)製作者は、 いかに説明を簡潔にするか、いかにセリフに頼らず映像の力で説明するかに、細心の注意を 払っていますが、小島監督がこのことに気づかなかったのは、残念と言わざるを得ません。
実プレイ時間の問題もありますが、本作を最高傑作とは決して呼べない理由は、他にもあります。
一番気になったのは、敵キャラに(前3作ほどの)魅力を感じなかったことです。 他の方も書いていますが、BB部隊の4人は、どれも画一的な描かれ方をしていました。 それに引き替え、『3』のコブラ部隊、『2』のデッドセル部隊、『1』のFOXHOUND部隊が、 なんとバラエティに富んでいたことか。 「中ボスの中で誰が好き?」という、実に単純な会話が、『4』では出来ないように感じました。 なにしろ、顔こそ違えど、中ボスはみな一様に同じようなことを喋り、同じようなトラウマを 持っているのですから。...
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(Duke 2008年06月27日) from Amazon Review
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シリーズ通してプレイしてます。小島監督のファンです。星も4〜5付けたい。 それでもやはり、これを「最高傑作」とは呼べない。
良かった点 ・グラフィックと音楽(キレイさだけでなく、演出も) ・操作性(ゲームには超重要。元々良かったが、R2ボタンによる武器の補助機能の追加が無駄に良い) ・ミッションブリーフィング(良い意味で無駄に作りこまれている。Mk2操作で動き回れる。サニーがカワイイ) ・出演声優陣(主役から脇役に至るまでスバラシイ。塚本晋也氏のヴァンプはカッコよすぎる。幼いサニー役をやってのける井上喜久子さんに驚愕) ・イレギュラーな操作シーン(3のシャゴホッド戦みたいなアクションシーンが複数回あります。加えて○○○と○○○のメカ戦は燃えた)
微妙な点 ・脚本が練り込み不足(B級テイストは故意と判断。全体のストーリーラインは良いが、うまく咀嚼できないシーンがいくつかある。風呂敷を閉じた事は評価できる) ・中ボス(ギミックや倒し方は毎度の事ながらバラエティに富んでいる。が、各ボスの内面性は全員似たり寄ったりの戦争被害者) ・ドレビンショップがいつでも利用可能(ナノマシン設定故にIDロックがいつでも外せるのは納得できるが、戦闘中でも弾が買えるのは緊張感が薄れる。武器弾薬購入は幕間のみで良いのでは?)
イマイチな点 ・無線会話(オタコンとの会話は良い。こちらから任意で話せる相手が少なすぎる。なぜ無線によるセーブを廃止したのか?) ・デモシーンの長さ(MGSシリーズは映像とゲーム性の両立がうまく出来ていたシリーズだったと思う。でも今回は無操作時間長過ぎ) ・スニーキング感の減少(プレイヤーに委ねられているとはいえ、戦闘になりやすい局面が多かった)
キビシイ事も書きましたがゲームソフトあるいはエンターテインメントソフトとしては良い出来だと思っています。 複数回プレイもするつもりです。
個人的にはMGS3が「最高傑作」でした(ストーリーもゲーム性も)。 スネークの出演は不明ですが、続編はおそらく作られるでしょう。...
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(だにゃあ 2008年06月23日) from Amazon Review
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ゲーム未プレイでのレビューであることをお断りしておきます。
過去のシリーズは全てプレイ済みにも関わらず、
PS3が買えずにMGS4を諦めていた矢先のノベライズ化発表でした。
正直、嬉しい反面かなり心配でした。
小島監督の生んだ物語が別の語り手によって綴られる。
果たしてメタルギアらしい小説になるのだろうか、そこが心配でした。
そして期待と不安を抱えながらフタを開けてみると、
そこには確かにメタルギアだと呼べる小説がありました。
スネークは変わらずスネークでしたし、オタコンはやっぱりオタコンでした。
メタルギアの完結編のノベライズ、それに相応しいものになっています。
全ての謎が明かされ、スネーク達の物語は終焉を迎えます。
これで全て終わりかと思うと、ファンとしては寂しい限りですが。
小説でメタルの完結編を味わいたいというファンの方、どうぞ。
(こじこじ 2008年06月23日) from Amazon Review
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