クリアがとてつもなく難しいゲームだった。
ガンダムの世界では量産されているモビルスーツが高いのです。
新型モビルスーツ開発に走るか、爆撃機等を量産するかの選択に迫られ、各方面で同時に発生する戦闘での消耗に悩まされる。
大戦略に開発要素が加わった感じのゲームですが、必勝法はありません。
バランスよく全体を見渡し、お金を使い、相手を倒すことより、いかに損害を防ぐかに頭を使うゲームです。
ガンダムの原作は基本的にパイロット視点で描かれていますが、このシリーズは指令部の視点で描かれており、指令部の視点で考えるゲームです。
原作の場面やキャラクターに思い入れを持ちながら、指令部として攻略を進めると、時間を忘れるくらい引き込まれます。
難しく、時間もかかるゲームですので、解いたときの達成感の大きいゲームでもあります。
が、新型モビルスーツ開発専念や、あえてモビルスーツを作らない等、極端なプレーでどこまで生き残れるかを楽しむこともできます。
(黒ネズミ 2015年08月20日) 

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制作者様
もう少し…いやもっと
コムを優秀にして欲しい
容量の問題なら
ハードを変更するとか??

アクシズ出現のタイミング
アクシズの後に
ティターンズやエウーゴとか/苦笑
三つ巴や四つ巴が
楽しいのに…

上記より外交復活を!!!

補給線無視の力押し

最終拠点にて
収入が無いハズのcpuが
物量作戦を展開する点

戦闘においての乱数の軽減

キャラ成長の意味合が薄れる

索敵の有無の差(特にcpu)

cpuが幾つかの軍団を
編成して
毎回移動しまくり…
防衛が薄い地域と
出会えたら
攻め込むッてパターンですか??
自軍防衛部隊の質(量×)が
COMにバレバレなのわ
いただけない(ズルい/笑)

キャラ昇格の選択権
(自動不可で)

MSV等(系譜)のキャラ復活

ユニットの強化を

てか
上手に系譜(システム)と
融合をして欲しいな
表向きわ複雑な計算式を
用いてるケド…
実際わかなり
単純な思考だよね??
ンで
展開のスピード(速さ)や
物量作戦等で誤魔化して…
そして

ユニットの種類が増えても
展開が速い(一年戦争)と
使用する機会が
全くないという悪循環(爆)

そーゆー部分がユーザーが
離れる理由の1つだと
思いますが…
VeryEasyもVeryHardも
違いがわからない
COMが
好戦的かつ撤退しまくり…
言い換えれば
手動で操作する場合の
手間暇…
時間が浪費するだけで
思考云々〜て話では無く…... 続きを読む
(あき 2014年06月21日) from Amazon Review

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買ってから1週間のレビューです、連邦編をやっての感想。
すっげぇ難しい。あと悔しい。こんな難しいゲームロックマン2以来だよ。恐らくこの手のSLGでもトップクラスの難易度じゃないんですか。
ベリーイージーでも20ターン持たずに敗北します。
戦略にしても一極集中では到底無理で、小分けした部隊を多くの戦場で同時に進行させるような多角的な視点で攻めないと逆にボコボコにされるし。
かといって凌ぎを削る互角の戦いでやってるこっちも精神的にしんどくなる。
爽快感は無く、ひたすら我慢を強いられる。まぁその分クリアしたら達成感は大きいんだろうけど出来る自信が…。
投げたくなるけど、時間を忘れるくらいハマるので星3。
(もっつぁれら 2009年03月03日) from Amazon Review

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