四年前、僕はこのゲームで、メタルギアの存在を知りました。
一番感動したのは、ストーリーでした。OPSはダメだ、との声を聞きますが、全くそんなことないと思っています。
僕は、ストーリーはPWよりわかりやすくて、感動しやすかったと思います。まあシステムとか操作性は断然負けてますがww

(B.B リチ男 2011年12月01日) from Amazon Review

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人間のボスが、一人もいないと言うのがね…。戦車とか…、ヘリコプターとか、無人兵器とか…。何か、ステルスゲームじゃない。ボス戦に備え、ミサイル系を強化せざるを得なくなる。メタルギアソリッド4もそうだったが、月光、子月光なる、兵器が頻繁に出てきて、敵の、ケハイとか、そういう緊張感をゲームから、感じる事が出来なくなってきている。忍ぶ、隠れる、背後を取るなど、などかくれんぼゲームとしての、メタギアの復活を望む。敵の配置を、もっと、キワどく、意地が悪いなあ、と思わせるくらいにしてもいいと思う。ストレンジラブからの、拷問で△連打には、正直疲れと、ムカつきを覚えた。工夫したりしてどうにか、やったが、ヘトヘトで、こう言うのを強要するのって、ゲームなのかね? 連打はもういい。ステルスなわけだから、プレイヤーに、緊張の冷や汗をかかせて欲しい。 あと、女性キャラは、極力、控え目に、あまり、何人も出さないで、どっぷりと、オトコ達の世界にして欲しいと思う。
(K.Yー800 2011年10月30日) from Amazon Review

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このゲームは主に二つに分けると 潜入ミッションと兵器ミッションがあります。 潜入ミッションは最初の操作方法に戸惑いますが慣れで何とかなります。武器やアイテムなども種類が豊富で持っていける数も前回のオプスより増えているのでより攻略法が広がっています。 ただステージが使い回しなため一通りクリアする前に確実に飽きてきます。 次に兵器との戦闘ミッションですが これはちょっと酷いです。初見はまず勝てないと思います。難易度が高く敵戦車のミサイル一発で即瀕死になるので攻撃を受けないを前提にして戦わないとアッと言う間にゲームオーバーです。 ストーリークリア後はただただこれの繰り返しになります。 対装甲車、対戦車、対へりのほぼループになります。はっきり言って物凄い作業です。 メタルギアは潜入が主だったような気がしますがこれは殆ど戦闘アクションですね。 同じような敵、同じようなステージで辟易する事間違いありません。 同じ事の繰り返しは流石に飽きますよ。それを一番よく分かっているのは作り手でしょう?なぜこんな物に成り下がってしまったんでしょう。 非常に残念です。
(パンツマニア66 ピーちゃん 2010年12月19日) from Amazon Review

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初めに、シリーズはほとんどプレイしました。
今作は一応一回目のエンディングまで行きました では、自分なりの良い所と悪い所を書きます。

-良い所-

・協力プレイができる ピースウォーカー1番の目玉でしょう。今までのシリーズはイベントでのみ味方がいましたが、今作では好きなシナリオを友人とプレイできる。楽しいです。

・モンスターハンターとのコラボ これにより、新たなファンも増えたでしょう。モンスターの動きもそっくりで楽しめました。

・部下を派遣して育てるシステム 部下も育つし、資金も稼げる。便利。

-悪い所-

・ほふく前進ができなくなった これが今作で1番痛い所でしょう。 MGSシリーズは今まで全部このシステムがありました。このシステムがないと潜入してるという気分が味わえません(あくまで自分の意見ですが;)

・ボス戦が全部機械 人によってはこのシステムを「斬新」と捉えるかもしれませんが、自分は違いました。やはりMGSシリーズは、ユニークな敵キャラとの死闘が無いと燃えません。
今作はレイブン、リキッド、ブァンプ、ソリダス、コブラ部隊などのユニークな敵キャラがいませんでした。やはりメタルギア戦は一回で十分な気がします。
後半の戦車や戦闘ヘリとの戦闘は、正直作業感があって不快でした。

とまぁこんな感じでした。
システム面はOPSの方が良かった気がします。

長くなりましたが、これでレビューを終了させてもらいます。
(ビルギットん 2010年10月28日) from Amazon Review

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メタルギアシリーズの初の携帯ゲーム機でしたがいろいろと良かった点や悪かった点がありました。まず携帯ゲームでここまで作り込んだことはすごかったし、ストーリーも3の後なのでかなり内容も楽しめました。ですが、CGではなくアメコミ風の映像があまりいいとは思えなかったり、敵の回収がかなり面倒なとこはありましたが、 他は満足できました。
(masaki masaki 2010年07月03日) from Amazon Review

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正直プレイする前は携帯ゲーム機であることからあなどっていました。

メタルギアシリーズのあのクォリティをいくらPSPとは言え再現できるのかと。

ハッキリ言います、おそらく何の説明も無しに画面だけ見させられたらPS2のメタルギアの最新作だと言っても納得してしまうできです。(さすがにPS3には劣りますが)

唯一残念なのはストーリーパートのほとんどが動画ではなく挿絵風の静止画だということでしょうか。

ちなみに時間軸としてはMGS3と初代MGの間の時代です。なので主人公はソリッドではなくソリッドの父親のあの人です。
(そとか 2010年03月03日) from Amazon Review

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メタルギア・シリーズのサントラは、MSX(ファミコン)時代の
バージョンからずっと購入し続けてきていますが、作を追うごとに
完成度が高くなっていくのが、ハッキリとわかる良作ばかりです。
今回のポータブルオプス(以下MPO)も例外ではなく、
時にメロディアスに、時に重苦しく、時に勇壮に、物語とゲームプレイが
もたらす緊張感と感動を再体験させてくれます。

ただ・・・心の底から残念だったのは、一曲一曲が非常に短く感じられるということ。
一分間弱の曲が多く、曲的には最初のサビ(1ループ分)に達したら急に
フェードアウトがかかって終了、といった感じなのが、なんか唐突で寂しい。
せめて、わずかでも曲の終了部分をアレンジして、
「ただ単にゲーム中の楽曲をコンパイルしました」という感じに
しないでほしかったです。 なんだかラジオドラマのブリッジ音楽を聴いている感じ・・・。
この点で、他のサントラに比べると、リプレイ・バリューが低く感じられました。 
やはり、他のメタルギア・サントラに比べると、「やっつけ仕事」といった印象を
うける一枚なので、MGサントラファンとしてはそれが非常に残念でした。
(ま、制限時間的な都合もあるのでしょうが)
コアなファンなら即買い。 ですが、もしも迷いがあるなら、レンタル棚に並ぶのを待って
試聴してみてから決める・・・というのをお勧めします。  


(Toto Bon 2007年01月09日) from Amazon Review

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初めてサントラを買ったんですが、やっぱり感動しました。
テーマ曲を聞いていると、ゲームをやっているような気持ちになってきます!
それと40曲目の曲も緊迫感があり、迫力のある曲になっています!
他にはステージの音楽やボス戦の音楽、さらには武器の着脱音などの効果音も入っています。

「PSPで送る正真正銘のメタルギアソリッド」の感動的な曲を是非聞いてみてください!
(ViVa La Raza!! 2007年01月07日) from Amazon Review

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あのMGS3の感動的、なおかつオセロットの意味しげなラストを迎えてから2年…。待ちに待った続編が出ましたね〜。

いつ発売か下調べしてなかったので発売したのをつい最近知り、今まだ本編プレイ中なのですが…、

グラフィック・システム共にMGS3サブシスタンスとほとんど変わりなく、すんなり入れました。が、PSPのボタン配置上、多少面倒なアクション操作もありますが…(壁に張り付いて音を出す動作など)。

今回、オートHP回復がなくなった変わりに血痕も出なくなりましたね。その辺、リアルさを追求したいプレイヤーには不満だったでしょうが、私はどっちでも構いませんでしたのでさほど気にはなりませんでした。

その他、仲間システムなどの新システムが導入されたり、ストーリーに関しては1本道ではなく、選択性になり自由度が増しました。(と言っても、ストーリーを進める場所は決まっています。)

HP・スタミナ・ステータスにも数字やランクがつけられ、接近戦(CQC)が得意な兵もいれば、射撃が得意な兵もいて、自分のスタイルに合わせてチームを作ることができるので戦略に幅が広がり、さらにそのチームということもあって、スネークが死んでもGameOverにはならず、チーム内の兵士と入れ替わるので、操作するのは1人ですが、実際は単独潜入ではありません(笑)。

それと、HP・スタミナ・ステータスに数字やランクがつけられたせいか、脳天に弾丸直撃させても死ななかったりと敵兵がタフになっており、厄介になってます(笑)。あ、それと敵兵に女兵士が今回から登場しましたね〜。

ダラダラと書きましたが、システム的には大きくまとめると、

『MGS3サブシスタンス+仲間システム』です。

その他、アドホックモードやワイヤレスLANを使ったインフラストラクチャーモードによる通信対戦ができるので本編が終わった後も楽しめる内容になってるのでMGSを存分に楽しめると思います。

のちのMGS4へと続く大事なストーリーでもあるのでこれから先が楽しみです。... 続きを読む
(ししゃも 2007年01月04日) from Amazon Review

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大人気シリーズメタルギアソリッドの完全最新作として発売されました。

PSPということでステージ選択型ミッションという形をとり、
各グラフィックについてもパット見は綺麗ですがさすがにPSPということもあり作りこみは
PS2に比べれば低いです。(これはしょうがないことですが)

通信画面でも会話はテキストのみで音声は入っていませんし、通常会話部分でもテキストのみとなります。

通常シリーズではムービーになるような部分ではマンガテイストの動画(音声付)となるなど、
PSPというどうしてもPS2よりは容量を落とさなければならないなどの部分もあります。

音楽の部分ではスピーカーに接続して聞いている分にはPS2とほとんど差のない高音質で、
銃撃音なども迫力があり、非常にできのいいものだと思います。

また操作面では、プレイ開始後30分で左人差し指と親指が釣りそうになりました。
PSPの構造上仕方がないことですがかなりプレイ意欲をそがれました・・・
が、コナミ側もこれは想定していたことのようで、キーコンフィグに関してはかなり充実していて、アナログパッドと十字キーどちらでキャラを操作し、どちらでカメラを動かすかを変更できるので、私は十字キーでキャラ操作できるようにいじりました。
今ではそれなりに快適にプレイできています。

ゲーム性については今までのメタルギアソリッドそのままに、敵を気絶させトラックまで引きずり説得し、仲間にすることで新たな段階にチャレンジできるようになるなど、
シリーズとしては新しい試みを取り入れ、ソリッドスネークではなくネイキッドスネークとしての設定が生きていると思います。

ただ気絶させトラックまで運ぶ作業が、敵に見つからないようにいかにトラックまで持っていくか?というゲーム性はあるものの少々面倒くさい作業であることも確かだと思います。(特にPS2と比べるとキャラを操作しつつカメラを動かすという動作がやりにくいことも原因のひとつ)

ロードの早さについてもほとんど気にならないですね。... 続きを読む
(坂本ジュリエッタ 2006年12月21日) from Amazon Review

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