絵や音楽そこから形作られる雰囲気はとにかく優しくて暖かい。全体が可愛いです。街を歩いてるだけでも暖かい気持ちになれます。

音楽も素敵です。世界にあっさりひきこまれます。聞いてるだけで泣きそうになる曲もしばしば。。暖かい気持ちにしてくれます。

やりこみ要素も多く、繰り返しプレイも楽しいです。2周目以降は敵を強くすることも可能。ただ戦闘の操作は少し微妙ですね;

ラヴがテーマというだけあってすごく優しい作品だと思います。この優しさが私は大好きです。
ただ2、3とは全く違うものになってるのでそういう聖剣伝説以外は認めない!という方にはオススメ出来ません。

(ゆず 2007年12月29日) from Amazon Review

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ひどい。
この一言に尽きます。
いままでにないシステムとか言ってますが、他のメーカーさんは、ただ単にやる必要がない、やる意味がないからやらなかっただけ。テスト時に気付かなかったんですかね?
レベルリセットの恐ろしさを
このゲームはMONOと言うオブジェが主人公を成長させるために非常に大切なのですが、ゲーム後半になると、ステージにMONOがない。主人公が成長しない。ボスに大苦戦。
ラスボスにいたってはひたすらに1ダメージを与え続ける単純作業。
ARPGって、もっと手に汗にぎる戦闘が楽しめる物ですよね?
今までレベル1状態でラスボスを倒すとかやって来ましたが、半強制的にレベル1状態でラスボスと戦うゲームなんて初めてです。しかも救済措置なし。

お世辞にも次回に期待とか言えたレベルでは・・・。スクエニさん、いい加減まともなゲームを出さないと、本当にファンがいなくなりますよ?
(たかやん 2007年06月15日) from Amazon Review

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ゲームは皆さん知っている通りだが、音楽はかなり良いです。

だが、ゲームよりサントラのが高い。

いや、きっとゲームはサントラを売るためのPVだったのだろう。
(ドラゴン 2007年03月13日) from Amazon Review

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音楽はいいわずもがなの評判どおりの良さです。今回は伊藤さんと関戸さんがメインになっています。ライナーノーツのインタビューにあるとおりエルディ・リチアサイドの静かな曲は主に伊藤さんが、ストラウドなど敵サイドの暗く禍々しい感じの曲は関戸さん担当です。

今回のサントラの惜しむらくは、全106曲あるうちの半分ほどが30秒〜2分以内に終わってしまう短さにあるでしょうか。ムービーシーンやイベントシーンなどで挿入される曲たちがそれにあたります。時間の制約などもあったのでしょう似た曲調のものも多いように感じました。

しかし音楽そのものは大変綺麗に整っていて聴いていて心地よいものばかりです。

各章のステージ曲やボス戦の曲に関しては従来の聖剣サントラと同じように2順の繰り返しでたっぷり聴くことができます。ここはやはり良い仕事をしているなと思うところです。

また、サガの戦闘曲で名高い伊藤さんのいわゆるイトケン節らしい曲としてはタナトスハガー戦、仮面の導師戦の2曲がCD音源で聴くとたいへん秀逸と感じます。

関戸さん担当のタナトストレント戦、レッドワイバーン戦曲も強敵と対峙する緊迫感というものがよく表現されていて、イトケン節に迫るものを感じました。

2や3、LOMのアレンジ曲も懐かしさがこみ上げてきます。

全体的に短めの曲が多いので星4つとしておりますが完成度は高く、

2、3サントラにも引けを取らないと思います。
(setonami 2007年02月02日) from Amazon Review

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全てが不完全過ぎるように感じます。カメラワークは悪く、マップも分かりにくく、かといってヒントが用意されているわけでもなく。
そして皆様が指摘されているように、聖剣伝説シリーズのナンバリング作という事を無視したかのようなシステムの大きな変化。アクションゲーム化。聖剣シリーズの良いシステム、言い換えれば聖剣シリーズらしいシステムが一切含まれていないように感じます。仲間がいないという事は、話の都合上できないというのはまだ許せるのですが、世界の国々を巡る事もできない、買い物もできないでは話にならないような気も・・・。
そして物理演算を取り入れたというのが今作のいわゆるウリなわけですが、これはいかがなものか。MONOを利用しなければレベルアップできない。そうではなく、MONOを利用すれば少し有利に進める事ができる、程度にすればまだマシだったのでは?MONOを強引に利用させるこのシステムはプレイヤーの行動の自由度を奪いかねないと思います。
そして話は全八章。ストーリーが短すぎ。単に短いというよりは大きく省略されています。例えば主人公エルディが世界各国を巡ったという事実は文字で語られるだけ。実際の国巡りのプレイは最後のほんの一部分。手抜きだと言われても仕方がない。そしてそれぞれのキャラの語られない部分が多すぎるのも、物語を台無しにしているように思います。
皆様の批評・自分の批評も含め、辛口なものが多いです。しかし、それだけ聖剣シリーズのファンは聖剣シリーズが好きで、期待していたんです。それだけ人を引き付ける魅力が聖剣シリーズにはあったんです。一プレイヤーが偉そうに、と、制作側の方々は思うでしょうが、人を引き付ける魅力あるゲームとはなんなのか、少しでも良いから考えてほしいです。
今作のキャラデザインと音楽が素晴らしく、そして魅力的なだけに勿体なさすぎます。新しいジャンルの開発だけに聖剣伝説が利用されたように私は感じてしまいました。
ただただ、聖剣シリーズを今回の形で終わらせて欲しくない。聖剣シリーズという名を背負わせて出すからには、聖剣らしいものを出してほしいです。
(キオ 2007年01月02日) from Amazon Review

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伊藤賢治氏作曲の新曲も素晴らしく、それに加えて

これまでの聖剣伝説の名曲がアレンジされて使用されているので、

まさに聖剣シリーズの総決算的サントラとなることは間違いないでしょう。

聖剣ファンはもちろん、シリーズを知らない方でも楽しめるはず。

ゲームの評判はあまりよくありませんが、音楽の評判は上々です。

聖剣シリーズは音楽も売りの一つですし、こちらは期待大です。
(ロボポン 2006年12月23日) from Amazon Review

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私がこの作品に出会ったのは中学生の時でした。

当時スーパーファミコンを持っていなかったのですが、聖剣伝説2を友達のうちでやらせてもらいすっかり聖剣ワールドに魅せられていた私は、本体も無いのにソフトを購入(笑)

頼みに頼み込んで、ようやく友達から本体を借り、毎日学校から帰っては聖剣伝説3に没頭していたのを思い出します。
(1週間でクリアした〜!と、当時はしゃいでいました(笑))

その後スーパーファミコンを安く購入し、ホクホク顔で遊んだのが懐かしいです。

聖剣伝説の曲は名曲ばかりですよね☆
10年以上経った今でもふとした時に頭に曲が流れてきますo(゜∀゜o)

ストーリーは6通りありボリュームがあります!
また、主人公達がレベルアップする途中のクラスチェンジが大好きですヽ(^Д^*)/
誰をどうしたらいいかとか凄く悩んだのが懐かしいです!(グラフィックがかわるのですが、それもまた楽しい☆)

あ〜ゲーム黄金世代万歳!
あの頃はよかったなぁ…。

最近のスクエニさんは、どうもユーザーが求めている物とかけ離れた物を制作してしまいがちな気がします。
(ロマサガは制作陣が素晴らしいのでリメイクは大成功でしたね☆)

もう一度原点に戻って、このゲームのように何十年経っても心に残る素敵な物を作ってくれる会社に戻ってくれる事を祈ります!
(よっち 2006年12月20日) from Amazon Review

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GBAのソフトとしては、今のところ一番気に入ってるソフトですので、

それをやりこむ為には、必須のバイブルです♪

詳しいし、イベント攻略には欠かせません♪

サボテンちゃん可愛い♪
(むぅちゃん♪ 2006年02月15日) from Amazon Review

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とてもいいです。

聞くだけでどこか別世界に行くような感じ。

ファンタジー一色で統一されていて、全ての曲が暖かみをもっています。

この方の曲はパラサイト・イヴで初めて知りましたが

こんな曲も作れるんだ-と思いました。

今でも繰り返し聞いてますが聖剣っぽい雰囲気と暖かさにいつも癒されます。

ファンタジーが好きな人ならお買い得だと思います。

歌も不思議な感じがしてとても好きです。
(kingdom-key 2005年12月23日) from Amazon Review

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いろいろPSでやらなくてもポケステでできるので、楽!!結構おすすめ!!あとやって楽しいね!

       ☆★これは絶対おすすめ!!!★☆
(デジタマモン 2004年12月27日) from Amazon Review

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