戦国無双シリーズはほとんどプレイしていましたが、Chronicleシリーズはほぼ初。
神速を使ったアクションということで、戦国4の二の舞になるのではと不安でしたが、
強すぎず弱すぎずのバランス調整で、アクション面は実に満足しています。

また、現在簡単に得点を稼げてしまうテクニックのためランキングはやや破綻していますが、練武館、さらに自分の好きなようにカスタマイズできる武器鍛錬などやり込み要素の充実ぶりも満足です。

不満点は、無駄な会話の多さ。
会話イベントは、ほぼどうでもいいような内容です。各武将のアニメーションもすべて使い回しで、驚きや怒りなどといったテンプレートのゼスチャーをしながらペラペラと喋るだけ。
その話に主人公がちょっと意見するための選択肢が出現して、選んだ会話に応じて各武将との友好度があがったりします。

ムービーでもない見ても楽しめない会話イベントはこんなにいらないだろうってくらい多く、すぐに飽きて早送りで聞いてしまいました。
さらに、武将との友好度が高くなると、その武将とのイベントが追加され、またこれも同じようにどうでもいい話をしてるだけのつまらないイベントでがっかりです。やり込み要素として、解放しておかなければならないため嫌なら見なければいいというわけにもいきません。
個人的にはこんなに無駄な会話イベントを増やすならば、たまに心打たれるムービーを挿入してもらったほうがよかった気がします。

記憶に残らない会話イベントが多く、記憶に残るムービーがないというのはがっかりです。

戦闘においての不満は、なんといっても主人公以外の武将の初期レベル。
主人公は初出の戦闘ではかならずメンバーに入っているので、いやでもレベルがあがっていきます。
逆に、各シナリオで新規に登場した武将は一律5レベルからのスタート。
後半のステージになればなるほどアクションも装備も乏しい状態で、難易度の高い戦場にかり出されます。

そのため、初見プレイでは主人公にたよりがちなプレイになってしまい、... 続きを読む
(sdora 2014年12月15日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
164人中、79人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



戦国無双で一番良い作品です。戦国無双3、猛将伝、エンパ買うならこちらを〜
(ムルタ・アズラエル (僕は勝つんだそうさ、何時だって…) 2012年03月29日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
118人中、57人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



戦国無双で一番良い作品です。戦国無双3、猛将伝、エンパ買うならこちらを〜
(ゲーマー王ウエタク ウエタク 2012年03月29日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
186人中、92人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



戦国無双で一番良い作品です。戦国無双3、猛将伝、エンパ買うならこちらを〜
(Amazonレビュー 者 2012年03月29日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
203人中、109人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



以前にもレビューを投稿していたのですが、
間違って消してしまったのでもう一度。

私は前作 戦国無双2 Empiresにはむちゃくちゃはまりまして、
戦国無双2本編よりもプレイ時間がはるかに長かったほどなのですが、
今作では戦国無双2Empiresで好評だった点がことごとくなくなっています。

・陣形システム
・模擬演武
・群雄割拠
・味方武将への個別指示
・拠点と拠点をつなぐ線
・最大四人までの連携無双奥義

陣形システムが無いのはまあいいとしても、
味方への個別指示と群雄割拠が無いのはEmpiresとして致命的です。
群雄割拠、つまりスタート時に好きな武将を自由に配置できるモードが無いのです。

また味方武将への指示に関しては、クロニクルでも実装されていたのに
何故Empiresで無いのかがさっぱりわかりません。
戦闘面での戦略は新しい拠点システムで十分だと判断したのかもしれませんが、
2に比べて戦略的な面が激減し、正直プレイヤーのごり押しでもなんとかなります。
2Empiresであった「味方と協力して戦局を切り開く」ことが不可能になっているのです。
味方も相変わらず衝撃的な弱さ。勝手に突っ込んで勝手に死んでいます。
個人的には赤ゾーン捕縛と4人連携奥義が大好きだったので、消えたのが残念でなりません。

また、売りであった戦史演武ですが、これ必要だったの…?というのが素直な感想。
そもそもEmpiresはプレイヤーが自分の思い描く戦国時代を展開していく
ゲームですから、そこにストーリーモードが必要なのか疑問です。
内容も「開発陣が考えたたのしい戦国時代(笑)」という感じでちょっと…。
さらにエディットは戦国無双3(2009年12月発売)から一切進化していない。
奥義文字や家紋の設定も出来ないです。何をやっていたんでしょうか。

三国無双5Empiresも戦略面がなくなり批判されました。... 続きを読む
(春比呂 2011年08月27日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
199人中、97人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



戦国無双2(猛将ナシ)は、攻撃がガード/回避されるし、1よりもキャラが増えた分シナリオが薄くなり
一部キャラ贔屓のシナリオにウンザリ、さらに耳障りなBGMでイラついた。

しかし戦国初エンパはBGMが戦国1〜2の中から選べるし、戦パオリジナルのBGMが秀逸!
なぜサントラがないのかというほど名曲多し。

イベントも多い。特に茶会と挑発のキャラのセリフは爆笑もの。

孫「やだやだモテない奴ってのはよ〜」
三成「言うことはともかく…顔が不快だ!消してやる!」等

エンパだけの連携奥義(味方武将と4人まで連携可)は属性強化、ガード崩し効果アリなので
2のように奥義がスカッてストレスを溜めることもない。
無双シリーズに標準搭載してほしい程。噂によると3には搭載されるとか・・・

さらに戦パ独自の陣形システムで自軍強化など爽快。
ただし敵軍も使ってくるのでタイミングなどの駆け引きが必要になってくる。

また本作になかった能力限界突破もあり。
これで無双キャラだけでなく400人いるモブ武将も限界まで強化可能。
無双キャラに飽きればモブで参戦できる。特殊技も持っていて十分渡り合える強さだ。

また微妙なエディット機能つき。三国無双5に比べれば簡素すぎるが
15人まで登録できる。ないよりはマシ程度のもの。

以下当てはまるなら即買い!
・戦略、命令好き
・BGM堪能したい
・あり得ないシチュエーションで無双したい
・戦2にストレスたまった
・かつてないほどのスリルのある無双がしたい

多少の不満は
・四天王拝命が何故か裏庭
・武将作成が不自由
・セリフ掛け合いで陣形効果などが遅れることが
・モブ数が多いが外見の種類が少ない
・戦略面はノブヤボに比べればまあ簡素
・援軍や撤退、処断がシステムとしてイマイチ機能してない

しかしその欠点を遥かに上回る爽快感あり。... 続きを読む
(アマゾンカスタマー 2009年06月16日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
39人中、18人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



まず、エンパ経験者の人は買っても損するような気がします。

私はエンパをしたことがあるので、これを買って損しました。

初心者の人は買ってもいいと思いますが、見づらいのであまり期待しないほうが

いいでしょう。
(みみず 2007年01月28日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
179人中、89人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



まず最初にこの本で何を調べたいのか、で価値が変わってきます。
政策、戦場策の入手可能な武将は説明書に既に記載されていますし、
その点についてはむしろ説明書の方が詳しくのっているほどです。
まぁ、悪い点を挙げればそのくらいでしょうか。
エディット武将についての隠し要素も特筆されていないのでエディット情報目当ての自分としては今回この程度なのかと失望…
とはいえ、無駄に多い400 人の武将の簡略化されたデータ、コメントも記載され更には勢力ごとのお役立ち?データも広く浅く記載。
でもまぁ、あれだけのデータ量を事細かく記載していたらアルティマニアが出来てしまうでしょう。
細かく記載したところでそんな深く造られていないエンパイアーズを暴露してしまうようなものですからね。
(とん 2007年01月17日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
33人中、17人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



戦国無双でちょっとがっくりきてしまったので三国新作は!と
一層期待してしまったのがいけなかったのだろうか?

敵を斬る爽快感は三国無双の続編として矢張りいい!
決められたシナリオどおりでなく自分の好きな順・攻め方で
天下統一できるのもいい!

のだが、期待していた・武将引き抜き・仮想シナリオが
そう自由度の高いものではなかった。

頭を使う部分が増えるのだと思っていたが、実際は戦略が問われるというよりも制限が増えるという感を受けた。
拠点はただ拠点兵を全滅すればいいという訳でなく、今までの三国無双のように
一人で突撃!!ではステージ攻略自体が難しくなっている。

しかし、キャラクターエディットで軍師が作れるようになったこと、

全キャラのモーション使用可になったのは嬉しい。
また、キャラクター360度の三次元回転や
各キャラボイス付きの自己紹介は(笑えるという意味で)一見の価値ありかと(笑)

ゲームと関係ないところでは・・・テーマ曲が声優ユニットというのはいかがなものかと思うのだが。
全体的に、『真・三国無双4(5)』ではあれだが、『真・三國無双3 Empires 』としてなら星4つといったところではないだろうか。
(tgm 2004年03月22日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
64人中、38人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。




呉で「史実」モードで争覇モードをクリア、二度目は「仮想」モードでクリアしました。
「史実」モードは「史実」なので半数ぐらいの武将は最初はいません。15~30ターン後以降に在野で登場してきたりしますのでお目当ての好きな武将が思うようにゲットできない可能性もあります。

ですからお気に入りの武将がやりたい場合は「仮想」モードでプレイすると楽しいです。
仮想モードだと、ちょうど真三国無双3猛将伝の「修羅モード」のような感じで、敵味方ともランダム配置です。(君主のみ自分で選択可、自分で登録した武将もランダムで登場)

また、味方も積極的にちゃんと攻めてくれたり、防御してくれたりしてくれるので、それが嬉しいです。(助けるとお礼を言ってくれるときもありますし)
アイテムや武器を特に集める必要がない(アイテムは所有国の技術による)のが、ヘタレな私にとっては助かります。

(なんせ真三国無双3のような最強武器やレアアイテムを集めることができるほどうまくないので・・・)
また、1度クリアすると、エンディングムービーが編集可能になるのが楽しいです。
(愛忍維 2004年03月20日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
51人中、18人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。