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シナリオを順に進めるキャンペーンモードと、ステージを選んで一人〜四人で遊ぶVSモードがあります。
キャンペーンは、オリジナルキャラを作るところから始まり、連邦かジオンを選択します。参加作戦を決めると、その中にミッションが登場しそれらをクリアすることで新しいミッションや新しい作戦が出てきます。1年戦争終了後は、エゥーゴかティターンズを選択して、グリプス戦役となります。 戦闘では、ボタン1つで敵をロックできますし、あとは○ボタンで攻撃するだけなので簡単です。機体を常に動かして敵の攻撃を避けることを覚えれば、操作は難しくないでしょう。 各機体には固有のスペシャルアタックが用意されていて、爽快に敵をなぎ倒していくこともできます。 敵としては大型艦船も登場し、時には護衛対象にもなります。単純にMSを相手にするだけではないので、ミッション毎の課題を優先しながらタイムリミットや敵エースと戦います。
機体毎にクリアポイントを貯めて機体をチューンナップすることができます。そのため各ミッションを繰り返しやることになります。チューンでは、機体のHPや加速力、攻撃力、命中度などを上げることができます。また、ミッションをクリアして行くと、新しい機体やパイロットが手に入ります。最終的には敵のMSも使えるようになります。
戦闘中に敵や味方のエースパイロットのカットインがあり、若干台詞も再生されます。ムービーはほとんどありませんが、その代わりに200枚を超える壁紙があり、ゲームのモードを切り換えると1つずつ増えてコレクションできるようになっています。
VSモードでは、コンピュータと対戦するもの、ネットワーク機能を利用して他のプレイヤーを交えるもの、またそれらと協力してクリアすることができます。MS対戦、バトルロイヤル、協力ミッションなどとなっており、多数のステージがあります。 こちらは、対コンピュータ戦でチューン用のポイント稼ぎに使われることが多いかもしれません。...
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(レウルーラ 2007年09月29日) from Amazon Review
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基本的にステージの構造や、敵の配置・援軍とかが主に書かれてあります。
機体の種類も載ってます。基本操作も載ってますが、なんかボリュームに欠けますね。
昔のファミ通本は、もっと中身が濃かったと思ったのですが、最近はこんなもんなんですかね。
(White tea 2007年06月26日) from Amazon Review
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このゲームで一番印象に残るモノ、それはエウーゴ陣営でプレイしている際に出てくる
サイコガンダムの、無法なまでの強さでしょう。
そのパンチは命中範囲も広く、回し蹴りを食らうと画面端まで飛ばされて昇天、
手と口から発射されるビーム砲は命中率も高く強力で、
トドメは腹から発射される拡散ビーム砲の乱射攻撃。
その歩行速度は通常サイズMSのステップ移動に楽々と追いつき、
ジャンプ力は絶大で高層ビルも平気で飛び越える。
そして、Iフィールドでビーム類の攻撃は全て無効化。
まさか、ガンダムゲームを遊んでいて、悲鳴を上げたくなるような恐怖を味わう事が
あるなんて、想像もしていませんでした。
この恐怖を味わう為だけにも、ファンは買う価値があります。
ゲームとして褒められる点は他の方も書いてあるとおりです。
少々操作に馴れるまで時間がかかりますが、やり込み要素が多いので、
自然と身に付くかと思います。
ですが、欠点もあります。
地形に「滑り処理」がないので、少しでも建物や岩場に引っかかると、
そこで移動がストップしてしまいます。
細かいカメラの調整や移動方向の指定が出来ないという操作的欠陥があるのに、
移動判定はシビア、というのは結構ストレスが溜まります。
また、敵のAIにバグがあるのか、こちらも地形に引っかかって延々と同じ場所で
足踏みし続けるケースが多々発生します。
破壊可能/不可能を問わず、障害物に関する処理が上手く出来ていないようで、
「障害物を避けて移動する」という行動をAIが取ってくれないのです。
通過出来ない箇所で延々とジャンプを続けたり、壁の向こうの敵にロックオンして...
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(とある本読み 2006年10月10日) from Amazon Review
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