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発売から一月以上経ち、レビューを書いてみようという気が起こった。 レビューがやたら長くなってしまいましたがご勘弁を。
メダロット8は力及ばず良作とは言えない出来だったが、 今までの体裁を保ちつつ新たなことに挑戦しようとするものは感じられた。 9は違う。変えすぎて土台すらおかしくなってしまった。 おまけに変わらない部分はより薄くなっている。
1.ストーリー なんの変哲もない少年がある日偶然に見出され、エリート校に招待されるという出だしはよくあるものだろう。 入学後、学園生活を送りながらそこに秘められた秘密に図らずも近づいてしまう・・・のはいいのだが 事態が動いてからはほとんど駆け足のような早さで終わっていってしまう。 いかにも怪しい人物3人がちょろちょろし出したと思ったら、突如強硬手段に訴えなし崩し的に終盤へ突入していく。 それまでに積んだものが、舞台がどういった利用価値のある場所かや過去に事故の隠蔽があったのではないか位のものしかないので唐突にすぎる。 話に厚みを出せそうな中盤の部活動という名の選択式クエストはほぼおつかいだけである。 本来ならストーリー全体の不満を列記したいが長すぎるので割愛するが、どの部分にも通じるのは内容不足だ。 本筋もさることながら、もっと個々の描写があっていいだろう4人に絞られた仲間たちのうち 明確にスポットを当てられたと言っていいのはヒロイン格の1人だけ。 他3人は参入時イベント以外ではそのキャラクター性を覗かせそうな微妙なやりとりこそ入っても、掘り下げられたと言うほどのものはない。 これは前作8でもそうだったかもしれないが、後述のようにプレイヤーの所持機体が削減されたため、 ほぼ常に必要となる存在がこの扱いなのはどうなのだろうか。 過去作ではあまり見られなかった学校での行事に付随するイベントなど学園という舞台設定は良かったし、キャラクターの造形そのものは外見や性格含めて好印象だった。 だがそれだけで終わってしまったのが残念極まりない。
2.システム...
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(レビュアー 2016年01月27日) from Amazon Review
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KOFシリーズを網羅してる訳じゃありませんが、それでも今まで見てきた作品の中でも かなり操作しやすい方だったと思います(カプエス2には負けますが) ※技のコマンド感度も良すぎて、こちらの意思とは別にマグレで入力されてしまい、 超必が出まくる×2、でもそのお陰で結構起死回生の場面も多く出会っていますが。
お陰であまりストレスを感じずにプレイできました。(ただ一部ウザイCPUがいますが) イラストも森喜郎さん以外では今回が一番好きです。
あと麻宮アテナがついにセーラー服になりました。今までの媚びキャラのイメージが強すぎたせいか、 急に普通の格好になったら不思議と今までで一番まともに見えたのは意外。 (最近は特にツッコミ所満載だったので余計に)
(シール 2007年10月26日) from Amazon Review
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システムや移植度、家庭用特典など、どれをみても今までのKOFの中では最高レベルだと思います。芋屋はこんなにちゃんと作れるならもっと前からやってほしかったです。 しかしその反面、一部の演出がショボくなってたのは残念です。 ネスツ編ではパンチやキックに凄い重量感があったのに、今回は一撃が凄く軽くなった感じがします。 超必も同様。特に慎吾の駆け鳳燐はメチャA不自然なくらいショボくなってます。
しかし全体的な完成度はかなりなものだと思うので高く評価します。
(ソース 2006年10月01日) from Amazon Review
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KOFを94から99までしてましたがネスツ編ではストライカーが出てから一度離れました!アッシュ編からまたKOFはやっぱり面白いと思いました! XIは今までの中で最高の作品だと思います!格ゲーで11作出してるのはすごいのかもしれません!! アッシュ編は本当に3作で終わるのか?と思わせるくらい次回にも期待ができます!
(ネオ 2006年07月17日) from Amazon Review
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