自分はペナント、マイライフ専なのでその視点を中心に書きます。

試合部分は、守備の動きやバッティングはよくなりましたが、全力ストレートのあおりを受けて変化球の変化度合いが少ないです。
CPUは接待プレイでカラぶってくれますが、それでもフォーク4以上ないと、ストレート狙いでもバットにかすってファールになる始末。
スライダー?論外です。

サクセスも少しいじりましたがいつも通り、良くも悪くもない無難な作りなんじゃないでしょうか。
2011をプレイしていないので初めて触りましたが、パワファーム=作成選手が次のサクセスの役に立つシステムは面白かったです。

ペナントの完成度は良好ですね。
スタッフを雇えるようになって、より球団経営シミュに近づきました。僥倖です。
優勝しようが再開だろうが獲得資金が大差ないのは違和感を覚えますが、その辺はオプションで調節できるので特に問題ないと思います。
オート早送りもまぁ気にならない速さ。
COM球団の新人選手の球種が増えないのは相変わらずですが、それ以外はまとまっていると思います。

問題は、マイライフ。
2011の作りそのままらしいですが、まぁ一万歩譲ってそれはいいのです、重要な欠陥は、オート早送りしているとかなりの確率で一年持たずフリーズすること。
これにより、早送りシステムは死に、ほぼ手動プレイが強制されています。
言わずもがな、新システムのコーチ兼任はベテランでないとできませんので、まずそこまでたどり着くことが(モチベーション的に)難しいです。
他にも細かいことを挙げますと、新しく始めた選手の初期能力が低く初年度先発は絶望的だったり、先発で休む間もなくオープン戦3連投させられたり、4打数1安打なのに「イマイチ」と言われ評価が下がったりと、野球非経験者の私でも首をかしげてしまう部分がちらほら。
恐らくこれらの問題はすべて前作の踏襲なのだと思われますが、これを放置したメーカーの意識の低さに愕然とします。... 続きを読む
(だらりーまん 2012年08月05日) from Amazon Review

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