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他のレビューでもいわれていますが、まずロックオンの性能ですね。
至近距離にいる場合、ロックされにくいです。
この場合 真上にスラスターで飛び上がってロックするようにしないとなかなかロックできません。
正面をとらえるらしいので遠くの敵が固まってる場合、狙ってロックするのも少し難しいです。
ロック後に対象をかえれるボタンが欲しかったと思います。
次に視点ですが、アナログスティックで視点操作と書いてあったので動かすと、確かに視点は動きましたが
”ニュートラルに戻すと視点も戻る”ので 意味がありません。
なぜ視点が戻ってしまうのでしょうか…
一様ロックオンのボタンで正面を向けますが、敵がいればもちろんロックが優先されるので正面を向けない場合もあります。
味方AIが悪い。 これも非常に気になります。
護衛系の任務ではこの味方のおかげで失敗の連続でした。
味方に限らず敵も適当に動いたり、壁に引っかかったり、停止したり…
数で攻めるより質で攻めて欲しかったです。
予測射撃について
ロックオンがついているので、もちろん撃てばまっすぐ敵に向かって攻撃は飛びますが
ビームライフルが遅い遅い…歩いて避ける事ができます。
これに対応して予測射撃があるのですが、その時の移動速度でずっと移動してくれないと当たりません
つまりジャンプ等の加速度のかわる行動だとかなり外れます。
もちろん撃った時点で相手が行動を変えれば当たりませんし…
少し自動にしすぎたという感じはします。
グラフィックは携帯にしては奇麗でした。
比例して処理落ちもすばらしかったですね。
他にもビルにめり込む等 改善の余地がある部分がたくさんありました...
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(Amazon Customer 2006年02月14日) from Amazon Review
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