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三國無双に国盗りゲームの要素を加えたこのシリーズ、自分なりの軍団を作り天下統一を目指すのが楽しく 前作の6Empiresは何周も楽しみました。今作も期待して、予約し発売日にゲット、ワクワクしながらプレイをはじめました。 しかし…
まず肝心の戦闘ですが、思うように戦を進められない。君主としてプレイを始めましたが、命令を聞かない武将がゴロゴロいる! 防衛を命令しても勝手に突っ込み壊滅、勝手に計略を実行し3人もの部下が突如戦場からいなくなる…等、思うように指揮させてくれません 結果自分一人で戦場を駆け回る羽目になり、マラソンのゲームか何かかなと思ってしまいます ただでさえ作業感の強い無双の戦闘にストレスまで加わって一騎当千の爽快感などどこへやら
数回やっただけでイヤになる戦闘ですが、前作と違ってやたら起こります それ自体は構わないんですが、ここでネックになるのが新要素「疲労」概念 一度戦闘に出向くと次の月は能力や指揮兵力が下がり、回復するには数ターン待たないといけません 君主プレイの場合、3国くらいに隣接しているとそれらが順繰りに休みなく攻めてきますし 部下プレイの場合は、勝とうが負けようが頭のおかしい君主が毎月出撃命令を下してきて、それに反対することも出来ません (厳密に言うと意見は出来るのですが「他のところを攻めましょう」としか言えません) プレイヤーは戦闘には強制出撃なので、どんどん能力が下がってゆくという無限地獄…
次に領国経営要素、まあ多くは期待していませんでしたが、やれることは各都市につき2つ施設を建てることと 領民に物資を恵むことだけ。国を経営しているという実感など皆無です。(施設は多くの場合元から建っているので、建て替えるだけ) 各地の個性など全くないので洛陽や襄陽、長安など多くの都市に隣接している都市ほどよく攻められるので不利になります 大都市では市場などを多く建てられるとか、各土地の特色ある製品を産出できるとか考えつかなかったんですかね
そしてまたも新要素「放浪軍」...
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(味噌山 2014年11月23日) from Amazon Review
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12月27日追記 12月24日にver1.03の配信があり、数々のバグが改善されています。
発売してから今日まで、顔崩壊バグがYahooニュースになったり 公式ツイッターでゲームの出来を謝罪していたり、 お詫びにDLCを無料で配信していたりして いかにこのゲームの出来が異常だったのかが分かります。
しかし、個人的にはソーシャルゲーばかりが注目されている日本のゲーム市場において 据え置きゲーを頑張って作成している企業を応援したい気持ちがあります。 と、言いたくなるくらい、いたたまれないゲームの仕上がりでした…
アップデートの内容ですが、拠点の敵の沸きが、かなり改善されています。 時々、敵の沸きが遅い拠点がありますが、味方がいても敵がたくさん表示されるようになった気がします。
そして、ver1.03の一番の進歩である「引継ぎ要素」が追加されました。 ゲームで戦闘したりすると、ポイントが入手でき、ポイントを消費することで 武器やアイテムを最初から解放した状態で新しくゲームを始められるようになりました。 ただ、これ6エンパではできたことなので、7エンパで最初から実装していないのは ユーザーへの嫌がらせにしか感じないところが悲しいですが…
それと以前のverでは、レベルが上がらないとアクションが制限されていたのですが、 レベルが上がらなくても最初からアクションが解放されるようになっています。 これも非常に嬉しい改善点です。
ただ、残念ながら味方が指示無視問題はまったく改善されていません。 勝手にあちこち行くので、戦略がたてられずイライラすることが多いです。 また、味方が秘計を勝手につかって戦場からいなくなったりすることも残念に感じます。
6エンパだと、味方が言うことを聞いてくれたので、進行ルートを計画的に決められて 「自分が拠点を守ってる間に味方が他の拠点を攻める。」など、共闘感があったのですが、...
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(Amazon カスタマー 2014年11月22日) from Amazon Review
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三國シリーズは5以外やってます。 メインは修羅か究極でプレイしている上での感想です。
まず猛将伝のソフト自体ですが、各勢力のステージが8面ごと位ありますので、ボリュームがあり、単体でも遊べます。 特に呂布伝は良く作りこまれており、ストーリーの完成度は高いと思います。呂玲綺はもっと出番が欲しかったですが・・・
続いて「無双7」全体としての評価ですが、
ワラワラ感を売りにしている今作7、確かに敵が非常にたくさん登場するようになり爽快になりました。 しかし個人的に思うのは、「敵の数に対して武将の攻撃範囲が狭すぎる」と思います。
呂布ぐらい攻撃範囲が広ければ文句ないのですが、範囲が狭いキャラが多すぎです。諸葛誕なんてヒドイですよね。 高難度だと囲まれても倒しきれず四方八方から攻撃されてストレスが溜まるばかりです。 なので結局属性に頼り、同じ攻撃パターンばかり繰り返して乗り越えるしかなくなってきます。 それでは正直つまらないし、飽きがくるのも時間の問題ですよね。
この問題を戦国無双4の神速攻撃が解決したようですので、次回8を出すのならば、全モーションを作り直し、敵の数に対応できる攻撃範囲のモーションを作り直して欲しいものですね。
それと高難度だと敵がガードばっかりしてきます。 しかもかなりしつこいです。こちらが攻撃ボタンを押した瞬間、攻撃が終わるまでず~っとガードです。ウザすぎです いちいち裏に回って攻撃するのもだるくなってくるので、結局掴み技連発か、旋風属性つけてチャージあてまくるかのワンパターンになりがちです。ほんとイライラします
あと、各キャラ武器の差別化を計るために1人1人個性的な武器になってますがこれも失敗だと思います。 風呂敷だの筆だの舟だの、なんでも武器にすりゃいいってもんじゃないと思うんですが・・・ 4までの無双みたいに剣が数人いても皆モーションが違えばいいわけですから、1人1人変な武器を考案しなくてもいいです。
将星モードも新将星モードも、ただの作業ゲーです。...
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(ファルコン 2014年04月13日) from Amazon Review
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ゲーム全体として「面白い」です。 私は無印の三国無双をプレイした後に購入しましたが。無印は無双ゲームとしての完成度を純粋に高めたもの、猛将伝は無双ゲームの持つポテンシャルを利用した遊び要素、裏話を入れたもの、としっかり役割分担がなされています。無印のおまけという感じではありません。
「外伝モード」は無印になかったエピソードが多数含まれていますが、よかったことは一つのシナリオの中にしっかりとドラマの展開が構築されていること。無印のシナリオのように単純にボスを倒しておしまい、という展開はほとんどなく、ボスを倒したと思ったら実は・・・や、複数の要素を組み合わせると・・・など、一つでしっかりと完結したシナリオとなっています。無印もこうであってほしかった。同じシナリオを他の武将から見た視点でも遊べるので、ストーリーとも合わせて一つのシナリオの密度が無印の三倍にも感じることができます。ですがここで育った能力を無印の方に移行することはできません.残念。
「修羅」モードは一度死ぬと能力がはじめからになってしまうことに賛否ありますが、私としてはこれで良いと思われました。時々起こるイベントもたくさん用意されていて面白くまた飽きさせず、制作者様の苦労が感じられます。好き嫌いが分かれるモードかとは思いますが、ひたすらイベントをこなしていく感じが単純なパズルゲームのようにも感じられて、そういったものが好きな人は楽しめるのではないかと思います。欲を言えばスペシャルなイベントが国家を平定した後は起こらないこと。せめて100くらいまで、20の倍数のステージくらいでイベントがあればなあと思わされます。...
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(ちょんまげ博士之助太郎次郎 2008年03月30日) from Amazon Review
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各武将を大まかに性能別にランクづけしてあったり、各マップでのアイテムの配置図や敵勢力・そこでおきるイベントなども細かく記載されており、役立ってます。
皆様も言われている通り第5の武器の取り方なども詳しく丁寧に書いてあるので、あとは自分の実力で入手するのみ! ・・・・・それが難しいんですけどね。
(トワイライト・ファンタジー 2007年07月14日) from Amazon Review
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猛将伝をプレイするにあたってこの本は必須です☆わかりやすいし見やすいし、修羅モードや立志モードに関する解説がぎっしり載せられているのでこれは買って損しません
(☆MILK☆ 2007年01月24日) from Amazon Review
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今回のは立志モードが増え、楽しさ満載!
お馴染みの「修羅モード」そして新しくなった「外伝モード」は今までにない攻略。
このガイドも丁寧に書かれており、分かりやすくなっているのでまだの方はこの機会に購入しては如何でしょうか?
実は私も2作目からハマっているんです。
(ROSE 2006年01月15日) from Amazon Review
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無双4のガイドと多少、重複する箇所もありますが、中身は丁寧です。外伝モードや立志モード、修羅モード等の攻略も細かいし。 私的には立志モードと修羅モードの所が便利でした。天下統一の一例(修羅モード)とか、各ステージで習得するといいスキル(立志モード)とか・・・。 本自体は薄め(?)ですが、中身は充実していると思います。特に、立志モードで次はどんなスキルを持っておけば?なんて方には、便利じゃないですかね?
(龍翔 2005年10月16日) from Amazon Review
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フィールドマップ、ユニーク武器、アイテム入手法、等 かなり見やすくまとまっていて読みやすいです。 ただ5武器の入手攻略、ステージ攻略について書かれている事にはあまり信憑性が無いようにも感じます・・ それ以外の面では文句の付け様の無い優秀な攻略本だと思います。
(hiroshu 2004年02月10日) from Amazon Review
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アクションゲームの最高傑作と言えるような完成度の高さです。 初心者にも「初心者」、上級プレイヤーにも「最強」の難易度が用意されているので誰でも楽しむ事ができます。 この作品には2で「無双モード」を遊べなかった7人の「無双モード」が新たに収録されいてる他、 その他のキャラ全員に難易度「最強」でないと取れない「第五武器」が用意されているので 2のキャラでも十分楽しめます。 是非とも2と一緒にお楽しみ下さい。
(hiroshu 2004年02月07日) from Amazon Review
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