以前から合併後のスクウェアはゴミ会社だと思ってましたがやっぱゴミでした。
やっと遊ぶ気になってパズルボブルを3DSのスロットにいれたんです。
思い出補正を抜きにしてもこれはやばい。
ユーザーを舐めてる、いや、近年の迷走ぶりからスクエニがゲーム業界を舐めてるとしか思えん。

まず、3DSの癖に対戦モードがない。
公式ページでアリカのカス共が言い訳してるがDSというハードでマリオカートでさえソフト1本で対戦できる配慮をしてるのにこれはない。

次に、演出面が酷過ぎる。
ただ弾飛ばして落とせばいんだろ的なやっつけ仕事をアリカとスクエニがしたとしか思えない雑っぷり。
ステージクリアした時のあの音楽がない…あのクリア時のメリハリを付けてくれる曲が基本ない…同じ1曲がひたすら延々とループ。
鍵集めて集まって助けてもそのままで、ボスが出る前にやっとクリアソングが流れる…。

この演出がそもそもカットされてる…かなり笑えない。
更にパズルボブルは当初女性にもという事でバブルンやボブルンが下で応援してくれたり、ピンチになると画面に向かって「何とかしてよ!危ないよ!」って言いたそうなつぶらな瞳でこっち見てきたりクリアしたときはかわりに喜んでくれたりするんですけどその演出もカットという無能っぷり。

心配になってiPhone版を見たらちゃんとしてた。さすがタイトー。
で、更にこのボス戦というのがゴミクズで、そもそもパズルボブルのルールを放棄してわけのわからないシューティングのような何かをやらされる苦行。
シューティングとして楽しめるのかというとそんな事もなく、ほんとに苦行。
こんなものをボスの度にやらせるとか馬鹿じゃないの?

更に携帯機なのに途中セーブ等が全然用意されてない。
あれか、本体のスリープ機能でいいじゃんとかそんな適当な気持ちでアリカの奴らは作ったのでしょう。
いや〜舐められたものです。
スクエニの指示なのか、アリカの独断なのかわかりませんが、こんな会社が潰れずに残ってるからゲーム業界の質が低下してるのではないのでしょうか?... 続きを読む
(由希 2012年01月22日) from Amazon Review

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簡単過ぎる。

まず、この一言に尽きます。

クリアのスリルも爽快感も全くありません。
ただ、ダラダラと目の前のボブルを消していくだけ。

わかりません。
何故にボブルの射線補助が必要なのか?
最初だけかと思っていたら、これがずっと付いて回ります。

難易度調整も無いので、補助線を外すことができません。
これだけでも、パズルボブルの楽しさを8割方減じています。
まぁ、あくまでも私見ですけどね。

次に、ステージが単調過ぎる。

天秤も消去不可オブジェクトもありません。反射天井でもありません。初期のノーマル天井の復活です。
これ、本当に2011年のパズルボブルでしょうかね?
どう考えても劣化してます。いや、退化か。

3DSというハードの進化を生かした、新しい領域のパズルボブルに期待して購入しました。

…ここまで、期待を裏切られるとは。。。

(3/2追記)

上の方が書いていたことを実践してみました。

まず、パズルモードではできなかった難易度調整があり、マーカーなし(ボブル射線補助無し)に出来ました。

その状態で900レベルまで行くと、確かに歯ごたえが出てくるのですが、
そこまで行くのに1時間ほどかかります。

個人差があり、あくまでも私見であり、誤解を恐れずに言うならば、
ゲームをスタートして、『楽しい』と感じられるまでそれくらいかかったということです。
パズルボブルというゲームで、楽しさを感じるまでにかかる時間としては、少々長いなぁ。。。と、感じました。

もともと、一撃でどれだけ効果的にバブルを消すかということと、
パズルモードでいかに短時間でクリア出来るか、等といったポイントが好きだったのです。
つまり、とことんチャレンジのようなモードで、延々とスコアを積み上げるのはあまり求めていませんでした。... 続きを読む
(とおりすがり 2011年02月28日) from Amazon Review

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私はパズルボブルはまぁまぁ好きな人です。アーケード版のパズルボブル1~4とスーパーパズルボブルをそこそこやり込みました。以来あずまんが大王パズルボブルや家庭用には触れることなく、このシリーズは長い間ご無沙汰していましたが、開発がテトリスなどで非常に定評あるあのアリカ社ということで、よりによって3DSのローンチソフトとして久々に手に取りました。

3DSでやる必然性がないとかはどうでもいいです。立体感を活かした演出は意外とよく作られていると思います。操作性や挙動はしっくりきますし、おなじみのBGMのアレンジも良いなど、基礎はしっかり作られています。しかし、内容的には期待していたのですが…私にとっては残念ながら問題点だらけです。

★ゲームモードが少ない!!
・ ラウンドクリアしていくパズルモード (10ラウンドずつプレイ、全80ラウンド)
・ ひたすらバブルを消すチャレンジモード (100秒・300秒・エンドレスの「「ずっとバブル」」)

以上です。エディットモードなんてステキな物はありませんし、全シリーズ標準装備の対戦モードすらないのです!!! COMとの対戦はおろか、ワイヤレス通信による人間同士の対戦すらできません。もうびっくりです。

★パズルモードの面配置が単調すぎる!!
パズルボブルは、シリーズを重ねるごとにラウンドに配置されるバブルやギミックの種類が増えていきました。また、3作目からは天井が無くなり、支点ブロックシステムが採用されて面配置のバリエーションが格段に豊かになりました。

しかし、本作のパズルモードは、パズルボブル2までの天井が降りてくる今更な仕様で、しかもバブルの種類は通常と鍵(隣接したバブルを消すと取れるだけ)の2種類しかありません!! レインボーバブルのような特殊バブルや滑車などのギミックも一切無しで、2以降の基本要素である「消えないお邪魔バブル」や「同色を全部消すクリスタルバブル」すらありません。フィールドの幅も変化がなく、中ぐらいの広さの1種類しかありません。15年前に発売されたパズルボブル第1作目相当の仕様で全ラウンドの配置が作られています。なぜこんな古い仕様なのか理解できません。... 続きを読む
(KH 2011年02月27日) from Amazon Review

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