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僕は「激忍2、3、4、EX」と購入してきました。EX2はまだ買っていません。 それで今回のEX3の最大の魅力は「アクションモード」+「格闘モード」という2大システムがあるところです。
≪良いところ≫ 1、「アクションモード」を入れたことにより遊びの幅が広がった。 2、「格闘ゲーム」で35名のキャラ数はかなり多い! 3、「ストーリーモード(実質これはアクションモード)」が2Dの一枚絵でなく、3Dキャラ(対戦時のキャラ)による演出でかなりリアリティがあった! 4、「印入力」「ステージの仕掛け」は斬新で面白い! 5、キャラ同士の対戦前の「掛け合いの言葉」が多く、面白いものもある(特にサイとナルト)! 6、キャラクターショップで「各モード」で稼いだ「ポイント」で買い物できるところがやる気を起こす! 7、最初のオープニングムービーが3Dキャラ(対戦時のキャラ)を使用していてかなりかっこよかった。
≪悪いところ≫ 1、ツーマンセルモードだが、奥儀の演出、効果についてパッとしなかった。どのキャラも「合体奥義の演出が同じ」で単に「ダメージが多くなる」だけでは、”組み合わせの個性”が全く反映されていない。そもそもなんのための「ツーマンセルモード」かわからない。
→「激忍4くらいの個性的な合体奥義演出」が欲しいなと思った。さらに奥儀発動後の効果もあるといいなと思う。例えば、 ・サスケ+大蛇丸なら合体奥義終了後の効果として、サスケの武器が「自分の草なぎの剣」と「大蛇丸の草なぎの剣」のW装備に一定時間なるとか。 ・サクラ+ツナデなら合体奥儀終了後の効果として、サクラ(またはツナデ)の「体力&チャクラ」が一定量回復し続けるとか。 ・ナルト+カカシなら合体奥義終了後の効果として、ナルトの←Aによる影分身発動数が1人→3人に一定時間なるとか。 ・一般操作では何もボタンを押さないと「自動ガード」がされるわけだが、ネジ+ヒナタなら合体奥義終了後の効果として、それが、「自動回天」に一定時間なるとか。...
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(こういち 2008年12月02日) from Amazon Review
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まずナルトの大玉螺旋丸の迫力にビックリしました!それと、カカシの万華鏡写輪眼が思ったよりも良い出来でした。 そして前作で不満だったカンクロウを使用することでの処理落ちが無いです! 印結びも戦闘バランスをくずすこともなく、良いシステムだと思います。 今回の不満点は、なぜか特定のキャラボイスが低くて聞こえにくいことです…。
(皐月ヒスイ 2007年12月04日) from Amazon Review
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シリーズ同様の簡単操作で、派手な攻撃&防御が楽しめます。 前作からは大きな進化はないが安定した魅力はあると思います。 Wiiリモコンとヌンチャクの操作は、なんとか違和感のないデキです。 GCのコントローラーでも遊べます! ただ、ストーリーモードはGC版の時から進歩せず動かない絵に文字とセリフ→バトルの繰り返しの流れ。 バトル中にステージからステージに移動するのは個人的に好きになれないですね。 ちなみに第1部のナルトとサスケも参戦します! しかし、ナゼ「いの」だけ参戦しないのか?
(モバイル・D・ジャック 2007年12月02日) from Amazon Review
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