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カジュアルモードも搭載され、充実の難易度設定ができる今作。 新・暗黒竜で指摘された欠点も劇的に改善されていて、初心者から上級者まで満足できる懐の深いゲームになっていると思います。 特に最高レベル、ルナティック・ルナティックダッシュモードのゲームバランスが素晴らしいです。
新・暗黒竜ハードのように、ただ敵ステータスを上げただけというようなものではなく、 敵AIの強化、増援タイミングの早期化、配置をいやらしく変更、一部強力アイテム入手不可、敵竜ブレスの射程を1~2に強化 といったイヤというほどの多彩な高難度化が図られており、初挑戦時は聞いただけで尻込みしてしまう程です。
最初は誰しも「こんなの絶対クリアできない!」と思うのですが、 敵の配置、ステータス、味方の初期値、成長率などには精妙な調整が施されており、 しっかり考えれば安定して攻略出来る隙が必ずある、実に見事なバランスになっています。
上で挙げた敵の強化点も、見方を変えればこちらにとってプラスとなるものもあり 単純にマゾくなっているだけとは言い難い点も魅力の一つです。
・敵数の増加、特に経験値の多いDナイトや竜系が増えているため、うまく倒せればレベルアップが楽に。 ・被ダメージが大きいためシスターがあっという間に育ち、早い段階で賢者として活躍できる。ルナダッシュではさらに顕著。 ・敵の竜が間接攻撃もするようになるため、厄介な飛竜を弱点の弓で敵ターン中に迎え撃つことが可能になっている。
こういう綿密に調整された高難度ゲームは何回やっても面白いです。今でも一周するごとに上達を実感できます。 初期は余りの難しさに「吟味ゲー」のように言われがちでしたが、決してそんなことはなく期待値での攻略がかなり意識されたバランスです。 私も最近はずっと成長吟味無しでダッシュをプレイしております。全員生存でクリアした時の達成感は全FE中でもひとしお!
自分が好きでこればかりやっているため、高難度モードのことにひどく偏重したレビューになってしまいましたが...
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(Sherlock 2015年04月11日) from Amazon Review
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前作が初でしたが、面白かったのでこちらも迷わず購入しました。
この作品ではマイユニットと言って自分の分身を軍に送り込めて一部になれるのが魅力だと思います。
最初に性別の選択、複数の候補の中から髪型や目にクラスを選べます
ただ作れるだけじゃなく王子も含めてたくさんのキャラクターと絡みます。 ただでさえ面白い話に余計に入り込めます。
でも自分が軍に入って体感してるって感じはあまりありませんでしたが、自分だけのオリジナルキャラと言うのがあって良かったです。
他にもキャラクターの様子やエキストラでは追加マップなどがあり前作が楽しめた人には今回も楽しめる出来になってました。
ストーリーは続編物にありがちな感じですが、それでも面白かったです。 仲間にするのは前作みたいに向こうから話かけてこないので、 あんまり強すぎると反撃で倒してしまいやり直しが必要だったりしましたが、中々良かったです。
全体的に満足です。
今はGBAの作品を漁っています。
(何事 2010年10月19日) from Amazon Review
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ファイアーエムブレムは今年で20周年を迎えました。メモリアルな年にリメイクかよ…と思う人もいるかもしれませんが今作はオリジナルの良さを残しつつ新たな試みを多数取り入れています。特にマイユニットとキャラクターの触れ合いはキャラクターの個性を上手に掘り下げていると思います。 また手強い難易度について評判のファイアーエムブレムですが今作は初心者は味方が死亡しないカジュアルモード+ノーマルモードで手軽にプレイできますし 腕に自信のあるプレイヤーは鬼難易度のルナティックモードに挑戦することができます。正直ルナティックモードは難しいです。それでも挑戦しがいはあります。 総合的に今作は20周年に相応しい素晴らしい作品になったと思います。
(ぽーる 2010年09月16日) from Amazon Review
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SFC版からのファンで、発売が決まった当初から期待しておりました。
まず、紋章の謎は第二部として扱われる物語ですが、全作品のプレイは必須ではありません。 人物相関図も実装されておりますし、作中で語られるエピソードで大体は把握できます。
ゲーム内容 ・シナリオ 紋章の謎の時代から、英雄となったマルスをかき回す陰謀と絆の物語は素晴らしいものでした。 今回はマイキャラクターが近衛騎士として登場し、それに合せてシナリオも追加されています。 追加こそあれど、戦争の凄惨さと絆の大切さを伝える名シナリオは輝きを失っていません。 今回は後述するシステムにより、キャラクターの掘り下げにも成功しておりますので、 より世界に入り込めるのではないかと思います。
・グラフィック 戦闘時におけるグラフィックは、前作と比べると改善は見られるものの、スピード感に欠け、少々もっさりしているイメージがあります。GBA版やリメイク前のSFC版のリアル版戦闘に劣る迫力になってしまっているのは残念です。 顔グラフィックは好みが分かれるかと思います。リメイク前からのファンとしては違和感がありますが、前作からの反省点もあってか改善されています。表情が硬く見える特徴的な絵ですが、クラシックなイメージがあり個人的にはそこまで気になりませんでした。
・システム 前作からの新システムであるジョブ変更システム。ファンからハッキリいらないと断ざれていますが、今回も採用されております。いりません。 また、今作からの新システムとして、キャラクターが負けても次のマップから登場できる「カジュアルモード」と、従来通り、負けたらそれっきり登場しなくなる「クラシックモード」を選べる仕様になりました。 また、今回見所のシステムとして、出陣前に仲間と会話をしたり、仲間の様子を見たりできる機能が追加されました。これにより各々がどういうことを考えて戦争に参加しているのか、どんな性格をしているのかが浮き彫りになり、シナリオを進めていくのが楽しくなります。...
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(じろ 2010年07月20日) from Amazon Review
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SFC時代からすべてのシリーズをプレイしてる者です。今回のリメイクはFC版のをリメイクしてるとのコトで楽しみでした。が、このファイアーエムブレム、「らしさ」が無い!! まず、兵種変更ができてしまう点…。最初から決められた(制限された)職業を考えて陣をつくるのがファイアーエムブレムなのに…… そして、一番違和感を覚えたのが味方が死なないと行くコトができない外伝マップです!ファイアーエムブレムって死んだら終わりで、だからこそ味方の命を大事にする。そんな命の大事さを教えてくれるゲームだったのに… 画面はDSの2つの画面をうまく利用していて見やすいのでストレス無しです。 難易度も選べるから便利。ただファイアーエムブレムではないソフトをプレイしてる気がしました。
(はる 2009年11月02日) from Amazon Review
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