小学生の頃、兄に借りてずっとやってたのを思い出します。

よく出来た世界観とキャラクター、戦闘シーンなどもかっこよかったので強力な武器の際には見ていたもんでした(シュウに攻撃する時とか)

DSに移植されると聞いてからワクワクしてましたが、ちょっと残念だった点も…


良かった点
戦闘シーンに迫力が!
この武器こんな形してたんだ!
って言うのが結構あります
昔と比べて動きもありますから尚更楽しく見させてもらってます
あとは上記に書いた通りです。


残念に感じた点
せめて戦闘シーンの時だけでも声を入れて欲しかった…
SFCの時でもマップ兵器の時は声がありましたから、流石に戦闘シーンには組み込んであるはず!と、期待しましたがちょっと拍子抜け

あと、SFCの時より読み込みが長く感じます
マップに設置してある施設が動いたりするなら、他に重視する場があったんじゃないかと思います

あと、これは個人的な感想ですが…
昔のイラストの方が綺麗でした(特にテュッティとかセニカとか)
少し安っぽくなった気がしたのは自分だけでしょうか…?


でも、これを皮きりにこのシリーズがスパロボに復活したり(ジェイファー頑張れ!)、また違うゲーム(アクションとか)が出来たりしたら嬉しいですね!

知らない方々には是非是非やって貰いたい……そんなゲームに仕上がってると思います
(フォル吉 2010年05月29日) from Amazon Review

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2周目終わりました。移植前の作品もやってますが説明書は見ない人です。
□はいい面の多い箇所、■は悪い面の多い箇所。△はどちらでもない。

■まずは戦闘マップにおいてのシステム周り。
 L/Rボタンによる反撃/防御/回避の切り替えが出来ず片手で処理できないのは残念。
 戦闘マップ画面はかなりユニットが大きく映っており、上画面で敵味方の位置は確認できるものの縮尺の変更が無いのはマイナス。
■インターミッション関係・その他のシステム。
 ちょっとボタンを押してから次の処理に移るまでの時間が長い感じですね。またセリフ送りの速度が変更できないため、
 ややストレス。セリフの瞬間表示が無いのは痛い。いつもの仕様の全文スキップはあり。R+Aで早送り、L+Aでシーンスキップ。
 各種システム設定の変更が戦闘マップ中でしか出来ないのはどうなんでしょうね。インターミッションでは魔装機・キャラの
 情報閲覧や改造しか出来ませんし…用語辞典があるのはいいですが、スタート画面からしか閲覧できないみたいです。
□戦闘について。
 初めの印象は、メカの動きが紙芝居なため”期待以下”でした。しかしながら攻撃アニメは中々力が入っているものが多いように思います。
 話が進み追加される武装やフル改造後に変化する武装では中々いいものも散見されます。どうやら魔装機神の最強技等は他作品と異なり
 DSの動画が再生されるようになっているみたいで、クオリティが跳ね上がります。準魔装機・魔装機他はしょぼく、魔装機神は概ね派手。
 力の差をハッキリさせる演出だったのかも、と思えるようになりました。
 MAP兵器(リカルドを除く魔装機神操者・リューネ・シュウのみ)の声は新録のようです。
□Bボタンでシナリオの読み返しが出来るのはグッド。セーブ可能箇所はなんと96個。
 ところどころ挿入される1枚絵の質も魔装機の操縦方法がわかったりしていいです。ライブレードと一緒なんですね。
 ただ上及び上+下に表示される絵のときはいいですが下画面に表示する絵の場合、表示後すぐにメッセージウィンドウが... 続きを読む
(翡翠 2010年05月27日) from Amazon Review

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