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・ゲーム部分 戦術がハマって敵を一方的に倒せるようになると楽しいけど そうするためにどうしたらいいか少し頭ひねる必要がある 所々「ダメージ大幅に無効」みたいなスキルを持った敵が出てくる所があって 個人的にはそうした敵をルール上での強制敗北にもっていくのは 楽しいというよりだるかったです 地形補正が結構大きいので戦う場所考えるのは楽しかった 歴史のバトンでのレベルアップも途中でフェードアウトするキャラ多すぎだったり 便利なスキル持ってる奴を前面に押し出せばいいだけで存在意義がなくなってる ・シナリオ部分 ゲーム冒頭での解説で歴史学者風の妙な説明や、 みんなある程度知ってるであろう有名キャラへの解説・考察の文章のクセが強すぎなせいで、 いきなりやる気が削られるテキストが現れて最初のつかみに失敗してる印象 最後まで通してプレイすると 政治・経済と言った部分の解説・解釈が豊富なので 「ほほう」と思うような所もあったし、 0083でデラーズフリートとアルビオン隊両方の都合や主義を描いてて 片方が悪者になったりしないように、 ジャミトフとバスクの関係をちゃんと描いてたり見所もあるんだけど… 歴史のバトンも2週させるためにテキスト分散させただけに見える ・クリアして オリジナル部隊やユニット強化のためのポイントを2週目に引き継げるのは好印象 だけど特定の面でしか登場しないキャラ・敵・MSが多すぎたり、そうした面々は雇うことすらできなかったり…0080のクリスなんかなんのために登場したのかワカンネ せっかくのオリジナル部隊なんだからそこらへん歴史無視して雇わせてほしかった グリプス戦役の経済や世界事情に踏み込んだテキストがあるのは中々良かった ・まとめ 地の文が歴史学者風視点での解説のはずなのにやたら断言口調で喋る場面が多かったり 「このゲームでは」といきなりメタなこと言い出したりして 「あんたどの立場と視点でガンダム世界語ってんの?」という疑念を感じる...
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(しょうゆ 2011年06月21日) from Amazon Review
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うーん…このゲームを一言で表現すると「中途半端」ですかね。DSだからってもう少しはマシに出来たかななんて思います。
(ム・スカ 2008年08月30日) from Amazon Review
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