他の方が言ってるように、ピッチングにばらつきがあって面白いです。

バッターを抑えるのに、緩急使ったりボール球使ったりして、配球考えたり駆け引きがいいですね。

CPUが四球を出すようになったので、球数もリアルになったと思うし。

ただ守備の時の一歩目がちょっと遅いかな。

なんでもないフライのはずが、最初の動きが遅い為に間に合わなかったり……。

自分の守備が下手だからかもしれないけど、打球を取ろうと内野手を右に動かしたら、外野も連動して同じ方向に動いてしまうから、打球が内野を抜けた時に、外野の間を抜けて長打になってしまうのは、イラっとします。

外野前ヒットで抑えれるのに……。

試合以外のところで、マスコットをいい加減作り直してほしいです。

動きも見た目もずっと変わってないし、ロッテのマーくんとか可哀相なくらい似てなさすぎです。

あと観客のクオリティーとかも選手がリアルなだけに、手抜きなのが際立つし、球場が常に満員ではなくて、成績によって入場者数が変動したらいいと思う。

ペナントは20年プレイ出来るなら、監督やコーチを変更出来たりして、パワプロみたいに、守備に特化したコーチだとか長打力の育成なら任せろみたいに特徴あればチーム作りが面白いと思う。

最後に、一番どうにかしてほしいことがあります。

実際の一軍の外国人枠は4つなので、4人までしか一軍に上げられないようにしてほしいです。

ペナントでやっていて、オリックスが7人の外国人を一軍に登録していたので……。
(NBNL 2013年05月31日) from Amazon Review

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基本ペナントしかやらないんですが、今回は特殊能力を付けたり守備位置や変化球を増やせたりといろいろな育成が出来る様になりました。
でも、殆ど成長しないんですよね。
ベテランなら分かりますが若手もなかなか成長しない。
逆に衰退は非常に早い。
アラフォーの選手は、どんどん能力が下がるうえに全く成長しません。
試合に出していれば衰退が鈍化するなどの処置があってもいいと思うんですけどね。

また、覚醒もしませんね。
ネットで調べたら一回程度しか覚醒せずベテランは成長する事は殆どないそうです。
弱いチームでプレーされる方はある程度VPで覚醒させないと非常に苦しい戦いになりそうです。

ペナントで育成を楽しまないプレイヤーは、さほど気にしないでしょうが、私の様に能力の低いお気に入りの選手を成長させて主軸にする事を楽しみにプレーする人には不満が残ると思います。

2010以前の一定の経験値が貯まったらノルマイベントが起きて(例:10打席中5安打放てなど)達成すると覚醒するシステムに戻してほしいなと思いました。
(ザレマ 2013年05月06日) from Amazon Review

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毎年買ってますがやはり大きくは変わらない。
今作は本来あるべき姿の最低ラインにようやく届いた感じ。

制作スタッフもTHE SHOWを体験してるはずだが、相変わらず低いレベルで改善・改悪に留まるデキ。
野球好きならあそこに近づけたいと思うはずだが。
球場と観客だけ見たら本物と見間違えますが選手は見た目も動きも…。
ハーフスイングは無いし、守備もキャッチする瞬間にボールがグローブの中に瞬間移動するし(顔面直撃の角度のバウンドも足元でキャッチ)、モーションも大方昔からの使い回しだし。
モードも無駄に多いし、リアル系なのに選手のデータが細かすぎる。 大谷も、藤波もやたら体太いし、あれで満足なの?
緩急ゲージとかコーチの提案?選手の紹介文?そんなもんいらんわ。
いちいち設定解除するのが面倒。
解説の二人は全然しゃべらないから、存在を忘れる。
で、どーせまた追加選手は有料なんだろ?
モーガン入れてないのも追加課金の為?

もっとシンプルでいいから野球の内容を充実させてくれ。
コナミへの要望書いてる人(昔自分も)いるけど聞いてないよ。
適当にやっても売れちゃうから。
やはり他のメーカーと競う環境が必要でしょ。
独占がそもそもおかしいよ。

自信があるなら、ユーザーの為を思うなら独占解除して競え。
自分達を追い込んでもっといい仕事しろ。
次回作はグラフィックとモーションの総入れ換えをしたら買うかな。
(ひかりきなこ 2013年04月02日) from Amazon Review

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個人的にペナントで感じたことをひとつ。

オールスターゲームにおいて、相手チームがオーダー替えなさすぎる。

3試合全て同じオーダー。

1 右 糸井
2 遊 片岡
3 一 内川
4 指 イ・デホ
5 三 バルディリス
6 中 栗山
7 二 ヘルマン
8 捕 鶴岡
9 左 中田

このオーダーで3試合………。

おまけに投手リレーまで同じ。

先発→武田久→野上→佐藤達→平野佳→ファルケンボーグ

という固定投手リレー。

夢の祭典なのに、固定メンバーしか出さないのはどうかと思う。

スタープレイヤーで行われるオールスターゲームでは、3試合全て違うオーダーなのだから、ペナントでも3試合とも違うオーダーにして欲しい。

あと、日ハム大谷。
二刀流対策として
投手 大谷
野手 大谷
として、二選手存在しているが、ある程度育つと……

五番 ライト 大谷
先発投手 大谷
とかが当たり前にある。

交流戦では、野手の大谷と投手の大谷の2人が打席に立つ始末。

これは何とかしてほしい。
(リューク 死神 2013年03月20日) from Amazon Review

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スタープレイヤーモードが半端なく、ストレス溜まる。
何といっても、シーズン終了時の評価だけで能力が決まる謎のクソ仕様。この仕様のせいで、最悪、一年間の苦労(時間)がほぼ全て無駄に終わることも。

あと、長打力のある選手で完璧なタイミング&角度でとらえて「よっしゃ!」と思ってたら、まさかの平凡な力のない浅いフライに終わって犠牲フライにもならないとか……いくら投高打低でもこれは違うだろ、っていうのが結構多い。かと思えばホームラン打つし。角度もタイミングもまったく同じように打ってるのにね。投高打低は全然良いけどさ、その前にバランスがおかしいだろ。

こういうこともあって、特にシーズン終盤には納得いくまで何試合もやり直す人が続出するはず。

いやそれだったらさ成長のスピードをもうちょっと遅くすれば良かったんじゃないの(笑)

誰だよ、このクソ仕様思いついたバカは?
(菊太朗 菊太朗 2012年04月24日) from Amazon Review

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