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私はプレステ1の時代からウイイレを毎作購入するヘビーユーザーです。
まず前作が市販レベルですらないので、そこから比べるとだいぶ改善された感はあります。
ただ、せっかく改善された操作性も審判のクソ判定で台無しです。 リプレイを見ても、ドコがファールなのか訳がわからないヒドいものもあります。 西村審判もビックリです。
そもそも開発者はサッカーの試合を見たことあるのでしょうか?
○敵のプレスがハンパない バスケでいうオールコートプレス、それが90分続く(笑) そりゃそういう試合もありますよ、でもどのチームも同じだから特徴がまったくない。 ゴールキックでショートパスが出せないので、小柄な選手しかいないチームはあまりにも不利。 最終ラインからじっくり組み立てて崩すなんて展開はない。
○ボランチが役立たず 攻撃時は前線とのつなぎに、守備時は最終ラインのフィルターに……ならない。 ただ立っているだけ。 コーナーキックの時、誰もセーフティーに入っていない時がある。
○センターバックが釣られ過ぎ ボランチやサイドバックがかわされた時点で鬼のようにボールホルダーに突進して行きギャップやスペースを作る。
○キーパーのゴールキックが超低弾道 簡単にカットされる。 R2押せば高弾道になりますが、ハーフウェイラインそこそこの飛距離とかありえない。
○フリーキック入り過ぎ 壁の操作、わざわざ以前と変更する意味ある?
○スライディング後の起き上がりが遅い いつまで寝転んでんの?敵に悠々とボールを取り戻される。
○ショートパスの精度がヒドい 狙った所に蹴らないこと多数。 お陰で失点につながる大ピンチを招く。 てか、パワーゲージにムラがあり過ぎ。 同じ様に蹴ってもショートしたりする。(体勢は決して悪くない)...
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(雑句 2014年06月29日) from Amazon Review
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これはサッカーではなく新種のスポーツです。 選手はボールや相手選手に反応しません。 ボールや選手を無視して走り去るスポーツです。
PSの時から今までウイイレをやってますが、過去最低の粗雑な作品です。 操作感は過去最悪に重く反応が悪く、ボタンを押してから行動までロスがあります。 ディフェンスでは自分で操作すると、ザルになります。 カーソルの切り替えで、誤作動が起きて自分で操作しないほうがいいです。 基本的にコンピューターにお任せなりますがコンピューターも1対1で相手やボールに反応せず、 棒立ちで見過ごしたり並走するだけで、ディフェンスとは言えません。
ボールへの意識が非常に低くこぼれ球の反応では、 目の前にボールが転がっていても見過ごし、その結果敵が持っていきます。 攻撃時にも誤作動が起きて制御不能になったり、 パスを受けようともせず一切反応しなかったりトラップした後ボールを置いて自分だけダッシュしたりします。
また接触すると高確率でファールを取られます。 ファールの設定基準もおかしく、自分から積極的にプレスに行くと試合にならないくらいファールになります。 ボールを放した直後のファールもかなり多いです。
基本敵のCPUは無敵で、どんな能力の選手でも脚にボールが吸付き重戦車のように突破していきます。 こぼれ球もほぼ全部CPUの足元にころがります。 難易度設定がありますが、難易度を上げるほど理不尽なプレーが増えます。 このゲームにおける難易度=CPUのズルさと理解してます。
オフラインのマスターリーグでは、 試合で途中交代で出場した選手もベンチに下がった選手もフル出場した選手も同じように疲労するため、 次の試合を見越した選手温存なんかできません。全然リアルサッカーではなく現実ばなれしています。
また、選手の移籍交渉では%で獲得しやすさが表現されていますが、 ターンごとに獲得できる選手とできない選手があらかじめ設定されているようで、...
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(KANU 2014年06月19日) from Amazon Review
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ウイイレにはサッカーを求めているのではなく爽快感や直感の楽しさを求めていただけに残念すぎる出来です。 時折垣間見えるリアルさが楽しかったりするわけで。 どんどん複雑な操作が必要となり、スピード感が消えてしまった。 今までは新しい作品ごとに少しづつハードルが課されてきたウイイレ。 (たとえば無理な体勢からのパスはちゃんと通らない)等 それが今作は余りにも多くの変更点が加わり何かにつけて考える必要と、確実な操作が必要となった。 以前まではゴリゴリのドリブルに嫌気が差したユーザーも沢山いたと思われますが、 それはそれなりにディフェンスで対応できる部分はあり直感で楽しめた。 コナミがその声について反映したのかはわからないが、相手をかわす動作1つとっても十字キーやアナログでの直感操作ではなく、まるで格闘ゲームかのようなコマンドを求めてくる。 以前は使っても使わなくてもという選択肢があり、使わないなりにも楽しめた。 コマンドを受け付ける時間をとるため、動きの「もたつき」がストレスとなる。 その結果、簡単な操作で点を取れるパターンとしてユーザーが多様した逃げ道が『フライスルー』です。 フライスルーに対するディフェンスも操作に慣れればそれなりの対応する方法はあるが、 慣れが相当必要でさらにMLOでは勝ちたいがために8割強のユーザーが『フライスルー』の道に逃げる。 このもどかしい失点に嫌気がさしフライスルーでの逆襲と内容が最悪のゲーム展開を繰り返す。 試合に勝っても楽しくない。 また多々バグがあり音楽がプツプツ途切れたり、フォーメーションの操作画面での操作性の悪さ、 もたつき、ロード時間の長さ(インストール)しても長い。 チームメートスイッチ時、R3の入力だけでなくL1を押す必要が加わった改悪など、挙げるときりが無いほど最悪の出来です。 MLOのマッチングの少なさもプレイヤーが少ない証拠でしょうか?(ポートの開放等抜かりなし) 残念ながら今作は手放してしまいました。 値崩れの早さと中古ゲーム屋さんの在庫の量が不人気を物語っています。...
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(morizo 2014年02月08日) from Amazon Review
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これに関しては擁護できないレベルの不良品ですな 最近、選手リストに問題が生じたとかいって とうとうシーズンのプレイ+最新アップデートのダウンロードが出来なくなってしまいました(笑) 問い合わせするしか解決策が無い状況です 毎シリーズ不具合満載のサービスぶりにウンザリ(笑)もうこのメーカーのゲームは買いたくない
(コッパミジン 2013年04月11日) from Amazon Review
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