私は当初、中古ゲーム屋でローグを買おうとしました。しかし、店舗には置いておらず、しかし久しぶりにアサクリをプレイしたいなと感じたので他のシリーズを購入することにしました。ブラックフラッグと1,2、ブラザーフッド等が置いてありましたがブラックフラッグと3以外はプレイしていたので、3を買うこととしました。レジで購入する前にアマゾンレビューを見てみるかと思い確認してみると「バグが多すぎる」「爽快感がなくおもしろくない」等の感想、そして星1の連続に激しく戸惑いました。しかし平均的には良い様子で、どうしても批判点が気になりましたが、ええいままよ!という気持ちで購入しました。

プレイしてみての率直な感想としては、良いです。これから購入を考えているが私みたいに批判点が気になっている方もおられると思うのですが、大丈夫だと思いますよ。

バグに関しては、アプデで改善されているようです。たしかにいまでもバグっぽいなぁと感じるところは多々ありますがクリアに支障はないと思われます。(敵兵が森の木々にはまって出られなくなっていることとか、誰もいないのにマップに敵表示がされているとか)メインとホームステッドを全て終えていますがバグで再起動するハメになったことは一度もありませんので、たぶんこれからも大丈夫でしょう。... 続きを読む
(あっちお 2015年08月02日) from Amazon Review

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私はアサシンクリードファンでサントラとレディリバティHD版を物として保管して置きたいと考えて今回コナーサーガを購入しました。

VITA版アサシンクリードレディリバティは進行不能のバグが存在するとのことだったので、購入を見送りHD版になればそうゆうバグも治ってるだろうと思っていました。
しかし、一時間もプレイすると私の考えは甘かったことを痛感させられました。壁に向かってフリーランをしようとしたらアヴリーン(主人公)が画面から消えて操作出来なくなりました。まぁ、この程度ならゲーム終了してまたゲーム起動すればバグも治ってると思って起動してもアヴリーンはそこにはいませんL3スティックぐりぐり動かしてもMAPの矢印がぐるぐる回るだけです。思い付くことは全て試しましたが結局アヴリーンは消えて操作不能のまま改善されませんでした。
まだ、序盤だったこともあり仕方なくセーブデータを消して新しくセーブデータを作り治しましたが、またしばらくして物を拾うアクションをしたらアヴリーンが消えました!そう私はまた進行不能のバグに直面しました。そしてまたセーブデータを消して(以下ループ

私の場合ほとんど序盤から進められていません(汗
アサシンクリードレディリバティにも良いところとはあるのかも知れませんがバグのせいでゲームの評価どころの話じゃありません。HD版がPSNで配信されるようですが、正直このクオリティで2500円も取るのならぼったくりも良いところとだと思います。(3月20日配信予定だったのが、配信延期されて現在配信日未定になってることからお察しですが)

エンサイクロペディアとサントラは文句なしに★5つ付けられますが、レディリバティHD版は★1もつけられません。

【2014/03/28追記】
計3回(最後のバグは無限落下)進行不能のバグに遭遇しましたが、なんとかクリアしました。Ubisoftカスタマーサポートに問い合わせたところ当然と言えば当然なのですが、ほぼテンプレ回答しか返って来ませんでした。また、具体的な内容はわかりませんが「挙動に複数問題があることは確認」してるそうです。それに対しては更新(恐らくパッチ配信)で対応とのことです。... 続きを読む
(Remotsuc Nozama 2014年03月21日) from Amazon Review

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エツィオサーガに引き続き、サーガシリーズ2作目。
アサシンクリード3(以下コナー編)とアサシンクリード3レディリバティHD(以下レディリバティ)の2作がディスク1枚に収まっています。(レディリバティはインストール版)
その他にコナー編のDLC3種と、エンサイクロペディアver2、コナー編&レディリバティのサントラが同梱されています。

エンサイクロペディアver2の内容は、ver1にコナーとアヴリーンについての追記がされた程度です。本の厚さがずいぶん厚くなり、重さもすごいです。
個人的には最後のページのアート集が気に入りましたので満足していますが、本として読むならver3が出るのを待っても問題ありません。(海外ではすでにver3が出てますので、恐らく数年後に日本でも出ます )

ゲーム本編での変更点は、レディリバティがHD化に伴い操作性の向上をしているそうです。
私自身Vita版が未プレイなので詳しい差はわかりません。
コナー編の変更点はないと思われます。スペシャルエディションは出てないので恐らく通常版仕様だと思います。

エツィオサーガとの差ですが、今回はPs3版のみの販売。
エンサイクロペディアの内容の半分はver1と同じ。
エツィオサーガは同梱されてるゲーム数が3本に対してコナーサーガは2本。
サントラもエツィオサーガは3作品分全6枚に対してコナーサーガは2作品分2枚。
内容物を考えたら費用対効果は少なく感じてしまいますが、これはエツィオサーガが破格だったんですよね。(現時点でAmazonでのエツィオサーガの価格が15000円〜なのを考慮すれば納得です)
コナーサーガが発売日当日にAmazonで18%引きで購入可能な理由が伺えます。(転売屋ざまぁみろ)

あーだこーだ言わせてもらいましたが、コレクターズアイテムとしては買いです。限定5000本なので所有欲は満たされます。... 続きを読む
(ツール好き 2014年03月20日) from Amazon Review

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面白いんだけどサブミッションがスムーズなストーリー展開を邪魔している、サブミッションクリアーの為に何回もやり直す羽目になりイラっとなる、色々酷い、しかしながらサブミッションを制覇しなくともゲームのクリアーは可能です。 ゲームのインストールに関してはuplayでアカウントを作りアクティベーションを行うわけですが記載が英語、そこで右上にある設定ボタンを押し日本語に変えれば問題ないです、日本語に変えてもすぐには日本語にはならないので一度Uplayを再立ち上げ直す必要があります、参考になれば幸いです。
(kaz 2013年08月10日) from Amazon Review

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アサシンクリードシリーズはPS3版の3以外PSPを含め全部やってます。
PS3版の3は、諸般の事情(濁すまでもなく故障なだけですが)により、やってませんのでそれとの比較はありません。

端的にいって、操作感はまったくもってアサシンクリードシリーズの名に恥じない出来。
しかし、その他そもそもの説明、システム、ストーリーは、高評価はつけがたいかなと思ってます。

他の方にならって、いい所から挙げさせていただきます。
まず、さすがVITA。携帯機なのに美麗なグラフィック。もちろん「携帯機としては」という保留が付いてしまいますが、
広めの箱庭を再現しながらもこのクオリティはさすがです。

そして、上記した広めの箱庭。PSP版では、さすがに一つの街を4つか5つ位に分割した上、一つ一つも決して広いとは言えませんでした。
しかし、今作では、しっかりと一つの街を一つの箱庭できっちり表現しきっており、アサシンクリードの一つの魅力を携帯機で見事実現しています。
ただし、「広め」とあえて表現したように、当然ですがPS3の過去作と比較してしまえば多少手狭です。
そもそも比較すること自体憚られるところですが、過去作と「同等の広さ」を実現できているわけではありません。
携帯機としては、十分に広いと言えるでしょう。

フリーランニング(パルクール的な部分)。これに関しては「さすが」、としか言えません。ぬるぬるっとのぼります。
そして、気持ちよく走り抜けます。この挙動に関しては、PS3版の過去作と遜色ないのではないかと思います。
むしろ、木などにも登れるようになっており、ことフリーランニングに関しては、一歩抜きん出ているといってもいいのかもしれません。

最後に、地味なところですが、ちゃんとアサシンのフードが用意されていたことです。
どうもアブリーンのあの帽子は、シリーズを通してプレイしてきた私としては受け入れ難く、気に入らなかったのですが、お店でキチンと売ってました。

では次に、悪い所を上げさせていただきます。... 続きを読む
(秋月 2012年11月24日) from Amazon Review

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シリーズは全てプレイ済みです。

・良い点
・グラフィックの向上
以前の作品よりもかなり綺麗になっています。
特に前作リベレーションで不自然だった顔の造形が、今作では正しく改善されている点はいいと思います。
・海戦の導入
これは今作で一番の成功だと思います。
普通にストーリーを進めるよりもよっぽど楽しいです。

・悪い点
・作品全体の作りが雑。
今作は以前のソフトとは異なる多くの試みが盛り込まれています。
しかしながらそれ故に、最も作り込みが甘くいい加減な仕様が非常に多いです。
他の方が既に述べられているバグの多さは言うに及ばず、例えば売りの一つであった時間経過による天候・季節の変化も杜撰な出来です。
大雨が降ってる中、街の住民が会話したり平然と歩いていたりと不自然極まりないです。
新エンジンの開発に手間をかけすぎ、最も基本的な部分の調整を疎かにしたとしか思えません。

・細かい部分の徹底した不親切さ
ビューポイントでシンクロしてもマップが完全に埋まらない、いちいち面倒な宝箱とドアのピッキング、武器ホイール選択時の暗転、ワラワラわいて出て来る敵兵(詳しくは後述)、面倒かつ不便な帳簿などなど、細かい不満点は挙げていけばキリがないくらい出てきます。
しかも問題は、その殆どが従来のものから全くいじる必要が無かった点から生じていることです。
なぜここまで面倒なシステムに改悪したのか理解に苦しみます。

・敵兵の異常な鬱陶しさ
これは今作で一番腹が立った点です。
戦闘システムの変更によって以前のように単調に倒せなくなり、工夫が必要になったのは戦略性が出たので、賛否両論があってもいいと思います。
しかしながら、敵兵それ自体は余りにバランスが崩れています。
市街地で一人暗殺すると、高確率で無限湧きとなりいつまで経っても戦闘が終わりません。
またカウンターを決めると反撃できるのですが、直後に猛攻が始まり攻撃が中断されまたカウンター…と乗り切るのに非常に疲れます。... 続きを読む
(星威岳愛牙 2012年11月22日) from Amazon Review

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1.操作方法の改悪
 ・フリーランの仕様変更
   なぜR1のみで壁を登るようにしたのかわからない。このような誤動作をしないためにR1+×だったのではないのか。
   走りながら視点を変えやすくはなったが、そのメリットに比べてデメリットが大きすぎる。
   前作の操作方法に今作のモーションを追加するだけでよかった。
   慣れればいいという人もいるが、慣れたところで操作の自由度が下がっている事実は変わらない。

 ・武器ホイールの仕様変更がイミフ 
   前作はR2押したらすぐに開いて、円形だったから位置を覚えれば装備変更もスムーズに行えたが、今作はR2押してひと呼吸おいてやっと装備変更画面が開く。
   そして変更方法もなぜかスクロール式に変更してあり明らかに前作より時間がかかりテンポが悪い。そのように変更するメリットがわからない。

2.移動が楽しくない
 ・ただ広いだけのフロンティア、地味な街、似たようなビューポイント。
   特にフロンティアはつまらない。ビューポイントはどれも同じで、問答無用で襲ってくる動物がいるため場所によっては移動を邪魔されたり煩わしい。
   木の上の移動も建物の上を移動する時ほど自由な方向に行けるわけではないので、結局下の道をただ走るだけになりがち。

 ・屋根の上での移動がつまらない
   前作では屋根の間にロープが貼ってあったり、フックブレードやパラシュートなど移動方法が多彩だった。
   今作では屋根間のロープがほとんどなく、フックブレードとパラシュートはない。
   屋根の上に敵兵が多いためさらに移動の自由度がない。
 
3.作り込みが甘い
 ・バグが多い
   前作までと比べると異常に多い。進行不能バグも多数あり。テストプレイしたのか疑ってしまう。

 ・手抜きミッション
   使役ミッションのように受注しても何の説明もないミッションがある。何のために配るのかわからないし、配った人間の発するセリフがほぼ固定。

4.不親切... 続きを読む
(コスケ 2012年11月19日) from Amazon Review

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アサクリシリーズはPSP以外全てプレイしてきましたがコレは非常に素晴らしい

本編である3のゲームエンジンをベースにして作られているため、2までとは比べ物にならないレベルの操作心地が体験できます
また、携帯機なのに開発側がなにも妥協していない点もすごい

広大すぎる街のマップ、沼地、遺跡、洞窟、果てには室内など細部に渡って作りこまれており、
探索しがいのある収集要素も多くあります。

また経済の概念もあり、2以降実装された武器の購入や衣装なども健在です。
今回のお金稼ぎはこれまでと違って船を使用した貿易になりましたが。
貿易も操れる船が少ない序盤は非効率的ですが、船を何隻か購入して、各港にばらまくように徘徊させると効率的に稼げるようになっていますね。

さて、今作での評価ポイントを挙げていきます

======グラフィック======★★★★★======
携帯機ということを考えれば最高峰のグラフィックを実現したのではないでしょうか。
遠景表示、光源処理、人物表示数、影など携帯機とは思えないグラフィックを実現しています
影の解像度が低かったり、ジャギーなど問題点もありますがそれを踏まえても最高峰の出来栄え
アサシンクリードにおいての許容範囲内でしょう
===========================

======戦闘===========★★★★☆======
従来と違ってカウンターのタイミングが難しくなったので、ある程度慣れないと簡単に殺されます。
また、今回は体力回復が自動になったので薬がぶ飲みも出来ない
しかし、爽快感は非常に高くなっており、カウンターを2体相手に決めた時の演出は非常にかっこいいですね

これまでと違うのは「無理したら死ぬ」ということ。
マスケット銃装備の兵士がデフォなので本当に死ねる
だからこそこれまでと違って駆け引きが重要になっていますし、煙幕は逃げるために使うモノになりました... 続きを読む
(ps 2012年11月16日) from Amazon Review

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