結論から言うと、初期の頃のドラキュラと、現在の探索型ドラキュラを足して2で割ったような作品と言えます
簡単に良い点と悪い点を

〜良い点〜
・それなりに手ごたえのある敵。敵も回避アクションや防御行動を持っており、ある程度殺意が感じられる動きをしてくるので油断できません
・レベルアップ=ステータスアップではなく、攻撃手段・戦術の増加という硬派なレベルシステム
・マップの随所にあるリトライポイントのおかげでやり直しがスムーズ
・適度に配置された回復ポイント
・いつでもどこでも変更可能な難易度
・随所に見られる雰囲気作りのための文章アイテムの秀逸さ。若干厨二くさいと言えばそれまでですが、こういった基本的な演出が優れているゲームは意外と少ないです
・3Dを生かしたマップの美麗さ、目を患っていない方は是非3DはONにしてプレイしてもらいたい

〜悪い点〜
・不要としか思えないQTEの数々。要所要所で出てくるならまだしも数が多すぎる
・序盤の戦闘バランスの悪さ。行えるアクションが少ない序盤の戦闘でもやたら敵が堅い
・敵の反撃手段の乏しさ。攻撃力もそれなりにあって油断できないのは確かですが、反撃の方法がスーパーアーマーで割り込むことしかしてこない
・ロードが長い。マップ間のロード時間はともかく、失敗=死亡に繋がるボス戦のQTEに失敗した時もお構いなく長いロードが入ります

〜人を選ぶ点〜
・全体的に暗い雰囲気。過去作品(コレの前作は除く)とは全く違う雰囲気なので、GBA等の作品から入った人は注意しましょう
・爽快感のベクトルが違う。高いダメージやド派手な攻撃を出して喜ぶゲームではなく、いかにノーダメージで戦いを切り抜けるか、いかにかっこよくコンボを決めるか、いかに的確に回避し反撃するか
・従来の作品のようなBGMが無い。個人的に期待していた部分ではあるためちょっと残念ですが、この暗めな雰囲気を考えれば妥当なのでしょうか... 続きを読む
(迷子の兎 2013年04月17日) from Amazon Review

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悪魔城シリーズは初体験での感想です。

<良い点>
○死んでもほぼその場からリトライできるオートセーブ。
○セーブを二つ作れる。
○ヒントもあり、投げ出さない程度にやり応えのある謎解き。
○ただ殴るだけではなく、攻略法の設定されているボス。
○怪しい所にきちんと宝が隠されているフィールド。
○ザコが少なくアクションや謎解きに集中できるフィールド。
○豊富に配置されている回復ポイント。
○進行方向、宝の取得数/総数と位置を表示してくれるミニマップ。
○ミニマップ上に書き込めるプレイヤーメモ。
○雰囲気作りに貢献してくれる教団員たちの手記。
○操作キャラ毎に用意された特殊能力。
○レベルアップによって解放されていく多彩な攻撃パターン。
○ザコを一撃で殺せる即死攻撃。
○要所で挿入されるイベントムービー。
 (メインメニューから鑑賞可能)
○モデリングを鑑賞可能なモンスター図鑑。
○プレイ中いつでも変更可能な難易度(イージー・ノーマル・ハード)。
○イージーでもストーリークリアでスーパーハード解禁
○イージーでも探索率100%でムービー追加
○クリア済みの章を再プレイできるチャプター選択。

<悪い点>
●任意セーブが無いので「いま電源を切ったらどこから再開なのか?」が分かりにくい。
●マップのロード時間が長く(十数秒〜)、リトライする度に待たされるので結局ストレスが溜まる。
●ボスが固いだけなのか、攻略法が間違っているのか分からなくなる。
●ボス戦だけでなく宝箱にまで設定されている、無意味かつ邪魔なQTE(ボタン連打&指定ボタン入力)。
●難易度イージーでもまだ硬すぎるザコ敵。
 (ハートの出るタルすら一撃で壊せない)
●こちらの連続攻撃が当たっていても無関係に放たれる敵のガード不可攻撃(ボス・ザコどちらも)。
●間合いを取ろうにも挟み撃ちがデフォ。結局ダメージ覚悟のゴリ押しになる戦闘。... 続きを読む
(Mark 2013年03月25日) from Amazon Review

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