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■UIが不親切→敵が硬い このゲームめちゃくちゃ面白いのですが、皆さん指摘されているように今回とにかくUIが不親切です。 チュートリアルもろくになく始まるので基本的な部分からほぼ手探りでゲームが始まります。 基本的な要素ならロード画面のヒントなどからある程度知る事は出来るのですが、 「これはどう考えても説明が必要だろう」という情報がほぼノータッチのまま放置されています。 今作はダメージで倒すというよりは効率よくパーツを外して即死を狙う仕様のため 人によっては機体の強化が進行状況の難易度に追いついておらず結果必要以上に「敵が硬い」 という事態に陥りやすい構造になっています。
■気が付いてない人が多い、知っておいた方が良い事、まとめ
1、同じ武器でも突き、居合などモーションが違う物が複数ある事 ステータス画面でL2を押さないと見れない情報になっていてコレを知らない人が結構います。
2、同じ武器でも属性やボーナスダメージが付く事 炎ー継続ダメージ 毒ーシールドダメージ 氷ー硬直 雷ーパーツパージしやすい 物理ーダメージが200~2000近く上昇 武器の火力に大きく関わる情報なのですが、これも1と同様にステータス画面で個別に確認していかないと分らない情報です。
3、金文字のアビリティの効果がゲーム中ではわからない 公式サイトに説明リストがあります。(正直効果が微妙なのしかないので基本決してもOKです、ナノスキンはお勧めです。) また金文字アビリティは複数同名の物を付けても効果が重複しないので体のどこかに一つ付けば十分です。 白文字アビリティは重複しますが一部しない物もあるので注意してください
4、パーツ自体のレベルはできるだけ上げない方がいい パーツの総合レベルが上がると敵が強くなってしまうので、できるだけ機体の強化はアビリティを単独合成して 耐久力+などのアビリティ分の数値で強化した方がお得です。 つまり武器パーツ以外のプラスチック強化はしない方がいいです。...
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(プンデレ 2016年03月08日) from Amazon Review
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そこそこレビューが良さそうだったので購入。 前作は未プレイ。
単刀直入に良い点悪い点を書きます。
良い点 ・機体がかなり豊富、パーツの組み合わせが楽しい。 ・気に入ったパーツをどんどん強化していくことでお気に入り一体でプレイができる。 ・カラーリングが細かく塗れて、グラデーションもかなり多彩。 ・強くなると雑魚敵を薙ぎ倒せる。
悪い点 ・どう頑張ってもSランクにならないミッションがいくつかある、評価の仕方が謎。 ・ロードが頻繁に入る、例えば機体を強化する画面から機体を組み合わせる画面移るだけでも逐一ロードが入る。 ・後半からほとんどステージ構成も敵の沸き方も使いまわし。サバイバルミッションはWave10くらいまでいくがほとんど同じで嫌気がさしてくる。 ・大きいガンプラや強化機体は必ず近づいてきてただただゴリ押し、戦略など皆無。しかも格闘やビームサーベルで応戦すると決まって体力がごっそりもってかれ結局ビームやガンで戦った方が楽。 ・味方機体がなにもしない。攻撃してもスズメの涙ほどの攻撃力、後半になるにつれてただのお荷物と化す。 フィールドスクランブルミッションという、所謂陣取り合戦のようなものがあるが、自分がどんなに頑張って取ったポイントも味方があっさり死ぬためすぐにポイントが落ち、戦力ゲージは減る。回復を使ってもすぐに死ぬしこいつらはなんのためにいるのか?と甚だ疑問である。なにが共闘だ。
前作がどうやら酷評だったために今作の出来がかなり評価されているが、とにかく戦いがガチャガチャしていてガンプラが好きな人にはオススメ。ストーリーははっきりいってオマケ程度。 最初のうちは強化やパーツの組み合わせが楽しいが、後半のミッションはほぼ内容が同じなのでマンネリ化しやすく、長くは遊べない。 強化していく上で必要な機材や、ガンプラのパーツも少しづつしかでてこないため、何度も同じミッションをやる必要があり飽きてくる。...
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(182 2015年06月14日) from Amazon Review
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前作と比べると劇的な進化です。 どの武器を使っても代わり映えしなかったアクションが武器系統で違う動作を行うようになりました 一部機体固有装備は独自アクションもします 他のガンダム系ゲームからフィードバックされているのかどこかで見た攻撃も多数ありました ブーストの仕様も変更され機敏に動きながら戦うことがしやすくなっています このMSが欲しかったなぁというのはありますが、数多くのMSが追加され 前作はどんなに高レベルパーツであっても一部のパーツ以外は中盤以降はろくに戦えないシステムでしたが 今回はレベルを上げれば性能差はありますが、実用に耐えるレベルになりました 前作が最初からこれだったならば・・・と思ってしまいます。 DLコンテンツがこのメーカーとは思えない無料でできるのも評価できます。
しかし、前作から劇的に変わりすぎたせいか、バランスはかなり大雑把です 特定武器の使い勝手が悪すぎて好きな武器がそこにある以外選択する価値は一切ない しかもその武器のせいでボタンが一個無駄に割り振られている 逆に極端に性能がいい武器が存在する
おそらく変更されすぎて開発側もどの装備系統が強く、逆に弱いかを把握できてないのか 配置MSとその装備のせいで下手なタイミングだとリスポンキルされるステージもある 低ランククエなのに失敗しやすい、高ランクなのに敵が非常に弱い等ステージのバランスが極端すぎる
パーツはステージでACEと呼ばれるMSが数多く落とすが、雑魚はめったに落とさない ステージによってはほぼ雑魚からは絶望的な所もあり パーツ収集の難易度がACEとして登場しないMSほど集めにくいという意味がわからないことになっている 一応購入できるがそういう問題ではない
クロスボーンガンダムが中ボス以上で出過ぎ とりあえず何出すか迷ったらこいつおいておけばいいや的にださないでほしい。さすがに見飽きた
コレが一作目であれば★4でした アクション自体は1作目と比べると非常に改善されていますが...
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(かにぱん 2015年02月08日) from Amazon Review
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良い点 ・どんな機体でも強化すれば強くなる ・パーツの派生(ガンダム→試作1号機など) ・ペイント部分がより細かく選べる ・機体数の増加 ・パーツ入手がわかりやすく(ガンダムからは絶対ガンダムのパーツ等) ・武器種類の増加 ・ストーリー、仲間キャラクターの存在
悪い点 ・乗り物、ギミックの存在 バイク、タレット、カタパルトなど、新たに追加されるのはいいのですが…使い勝手が悪く、現状邪魔なだけです。特に乗り物の攻撃が敵味方関係なくヒットするのでとにかく邪魔でしょうがないです。敵がタレットに乗るとマシンガンでハメられるのもマイナスですね。
・武器バランス、ガードの存在 武器の種類が豊富に増え、尚且つ同じ武器でもどの機体の武器かによって攻撃モーションが変わります。これはすごくプラス点なのですが、武器によってガードブレイク性能が付いていないものがあります。これが非常に残念ですね。AIはバカなので一度ガードするとしばらくぼったちでガードし続けます。攻撃→弾かれ→攻撃→弾かれ、このループが非常にストレスがたまります。 △ボタンがガードブレイクだったらよかったんですが、パッチかなにかで変えて欲しいですね。
・エース機、巨大機戦の単調さ 特別な敵には体力の他に耐久ゲージ(スーパーアーマー)が付いています。これを攻撃して全て削ると相手が攻撃によって仰け反るようになります。一定時間攻撃するとまた耐久ゲージが復活します。この繰り返しになりますね。 流れとしては、殴り合い→一方的に攻撃→殴り合い→一方的に攻撃…という流れになるんですが、なんというか子供の喧嘩ような、頭の悪い戦闘に見えますね。回避や防御といった行動が、相手のスーパーアーマーによって意味をなしていません。スーパーアーマーを削ったあとはこちらの一方的な攻撃になるので、やはり回避防御は使いませんね。
・無双アクションと言われるが…...
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(下手くそゲーマー 2015年01月05日) from Amazon Review
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自分の好きなMSからパーツや武器を選んで、ミッションをクリアする形式のアクションゲーム。 多様な武器やパーツに搭載されたオプション武器など、選択は多様で悩みつつも 楽しく自分専用のMSを作ることができる点はこのゲームの良いところです。 ストーリーはガンダムを扱うゲームとして良くある展開、一部演出はなかなか熱いところもあります。 ただミッション中での説明が不足しているので、ゲームだけだとわからない点もちらほら。
操作面でロックオンのシステムに若干戸惑いますが、慣れさえすればMSでのアクション自体は楽しく ストーリー中盤までは時間を忘れて遊べました。 ただし中盤から後半に進んでくると、バランスの悪さが目に付くようになります。 具体的には
1.パーツ作成、強化のための素材要求と、出現のバランス ミッションを進める毎に、かなり敵は強化されます。その為こちらも武器やパーツを強化したくなるのですが、 その為に要求される素材は、そこをクリアした後のミッションから出現します。結局、ランクを上げるか その時点で強いパーツに変えてのクリアを強要されます。 高レベルの武器や盾を作成するには、CADと言うアイテムが必要ですが、これがなかなか手に入りにくく、 かつ何処で出るかわかりません(本来その武器を持っているMSとは関係が無い)。ストーリーをクリアした 状態でも、ウェポンビルドの一覧には作成できない武器ばかりが表示されます。 HGパーツの高レベル強化、MGパーツの強化や作成に、希少高剛性プラスチックと言う素材を要求される ようになりますが、これが手に入るのはストーリークリア後の高難度ミッションから。 その上、強化する際の要求数は莫大(300以上)に増えるのに対し、手に入る数はクリア後の ミッションで10ちょっと、最終のチャレンジミッションで40~50辺り(オフライン)。正直要求数と出現数の バランスが悪すぎます。 素材の最大所持数が999のため、素材を溜め込むことができない点も ストレスになります。...
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(Amazon カスタマー 2014年12月31日) from Amazon Review
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前作と開発チームが変わったんですかね、別ゲーと言われる位内容が変わってるみたいです。
前作は未ぷれいですがガンダム好きなら星5のゲームオブザイヤー、そうでないなら星2.5な印象。 このゲームを買う人は大半がガンダム好きもしくは興味がある方だと思うのでそういう人にはオススメです。 ク○ゲーが大半のガンダムゲーでは相対的に神ゲー扱いされても不思議ではないと思います。
ゲーム性は無双に近いですね。近距離攻撃が強いのと乱戦になるので。 かといって遠距離武器が死んでいるかと言えばそうでもありません。 バズーカなんかは威力も高く爆風のダメージも乗ってバンバン破壊できますしね。 遠距離で削りながら近距離で切り込むとか威力の高い砲撃で遠くからチマチマするのも 全然ありです。地雷や透明化等を使って個性的な遊びも可能ですしカスタマイズによって 変化できるプレイスタイルの幅が広い印象です。
武器のモーションなんかも豊富でコンボの組み合わせとかカスタマイズできるのも 好印象です。モーションもスタイリッシュでボタン連打でもカッコ良く動きます。 ボスキャラは激しい動きでこちら以上にスタイリッシュな動きをしますが 手強くて単純にボタン連打で済まないところがまた面白いところです。 大型ボスはキャラによってはめんどくさい部分も有りますが、中々できが良いですね。 特徴を捉えていますし、ちゃんとゲーム的にもおもしろい。
カスタマイズ性は100以上のモビルスーツ、豊富で特色のある武器とこれでもかと 詰め込まれていますのでアッセンブルがとても楽しいです。 アッセンブルを弄る→試しにミッション→パーツゲット→アッセンブルに→試しにミッション このどハマりループに陥る中毒性の高さはヤバいですね。 ガンダム好きの人は共感いただけると思うのですが、色々試作型とか陸専用とかMSの設定を 妄想してアッセンブルやカラーリングした機体を動かすだけでも楽しいです。...
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(ペンネ 2014年12月21日) from Amazon Review
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前作は買おうかまごついてるうちに結局見送りましたので今作との比較は出来ませんが これは素晴らしく楽しいです。
まずは機体の数!Gジェネ系にくらべれば物足りないですがアクション系ガンダムとしてはまずまずな数です。 特にこのゲームは機体の各部位が変えれるから普段使わない機体にも芽が開きます ガフランやデナン・ゾンはパーツの装備が豊富でこんなに有用だとは思わなかった... 自分は現在ストーリー後半に差し掛かっていますが頭をジェガン、各パーツをジムIIIやガフランで遊んでますが 強い敵にもスクラッチ(カスタマイズ)で強化していけるので充分戦えております。 弱い機体だから後半乗り換え..てことが無いのが嬉しい。
ただ武器を作ろうとすると、そもそも素材をドロップ出来るステージがかなり後に設定されているのか しばらくは新しい武器をロクに作れずリストを眺めるだけになるのはガッカリ
そして驚いたのが各ステージのボスが出現するとそのボス由来の原作BGMが流れること! (例えば00ガンダムなら「TRANS-AM RAISER」が、アストレイレッドフレームならロウのテーマが) 特にガンダムAGE-2の「運命の先へ」が聴けたのはこのゲームが初めてだったので嬉しかったです しかも覚醒中は一部機体パーツには原作BGMが設定されているようで、ゲームオリジナルBGMが割と 出来がいい事も相まってあまりカスサンに頼りませんでした。
とにかく機体とモーションが多いのがポイントが高く、自分はガレージで適当にパーツを組んで 塗装考えるだけでも軽く1時間くらいは掛けてます。ポーズも決めれるし良い時間泥棒ですねコレ。
アーケードのエクバに挫折した人やアーマードコアの取っ付きづらさにのめり込めなかった人にもオススメです (というか自分がそうでした) ただし、戦闘中の画面はビームが飛び交ったり操作が忙しくなるので目は結構疲れます。 確実に視力が落ちそうなので購入を考えてる人はどうしてもという理由が無い場合はPS3版をオススメします。...
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(ヘイトレッド 2014年12月20日) from Amazon Review
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本当に進化しましたね。 前作でハードルが下がり切ってたせいもありますが、ちょっと触って「おぉ!楽しい・・!!」と感動してしまいました。 他の方も書いてますが個人的に良かった点は
・パーツ成長システム レア度システムが廃止され自分の好きな機体の好きなパーツを重点的に成長させることが出来るようになりました。 重複したパーツはその場で自動的に売却されるので「同じパーツが何個もある」「欲しいパーツをゲットしたけどレア度が低い・・」 という事態も避けられて、とても助かります。 また、同じパーツを何度も強化すると別の機体のパーツに改造することが出来るのも楽しいシステムだと思います。
・近接攻撃が進化 とにかく派手になりました。前作のモッサリはどこへやら・・地上空中どちらも異様な程スタイリッシュです。 特に今回は強攻撃(△ボタン)で敵を打ち上げられるようになり、そこから華麗に空中攻撃に繋げる事が出来ます。 武器によってはボタン長押しで攻撃が変わったりしますし、あと今回はオプション装備の近接武器も地上空中両方で使用できるので コンボの数はかなりのものだと思います。 個人的に使ってて一番楽しかったのはジオン水泳部が使える「クロー」です。 通常攻撃も独特かつ派手ですが、△ボタン長押しで投げ技使えるのには驚きました(笑)
・乗り物システム ステージ内に置いてあったり、敵が乗っていたりする乗り物(メガライダーやベースジャバー)は自分が乗って操縦することが出来るんですがこれがなかなか楽しいです。 乗っている楽しさもありますが殆どの乗り物は敵にぶつけるだけで(ベースジャバーは射撃で)パーツ全破壊させる事が出来るのでパーツ集めには重宝します。 ただこのタックル破壊、何故か味方NPCにも有効なので注意が必要です。 マルチで他のプレイヤーに効果があるかは友人と試した限りではありませんでした。
次に微妙だと思った点 ・射撃が空気 格闘攻撃が派手になった反動か、射撃攻撃の影が薄くなりました。...
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(リカルド 2014年12月19日) from Amazon Review
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前作はプレイ済みで色々不満があったんですが、やはり気になるので買いました。
まず今回はストーリーが追加されてます。 前作みたいに淡々とミッションをこなすよりは味わいがあって良いと思います。
グラフィック VITA版としてですが、まぁ及第点と言ったところでしょうか。プレイ中操作キャラの部位ごとのパーツもどんなのか分かるレベルではあります。
アクション 一新され新しく生まれ変わったような感じ。 前作よりも格段に爽快でスピーディーでアクション性の高いものになったと思います。 ロックオンは使いやすくなってます。 敵がガンガン攻撃してくるので回避やガードも織り混ぜて戦わないとボコボコ喰らいます。 回避は一部攻撃のキャンセルに使えるしガードは敵に隙を与えるので結構使い勝手がいい。 攻撃は基本的に途切れることなくガンガン攻めれるのは爽快感あります。 弱攻撃や強攻撃、EX技を組み合わせればすごいです。さらに射撃攻撃を混ぜてもいし、オプションで武器を追加装備できるパーツを組んで入ればさらにコンボ増やせます。
EXはバフ系から回復、各武器種ごとに色々あるんですが熟練度があって上げることで新しいEXを覚えたり性能が上がるので良い。
また今回は武器が増えました。 まだちょっとしか使ってませんがどれも特徴があっていい感じ。 オーソドックスなサーベル、乱舞ができてパーツを外しやすいダブルサーベル、ガードに強いアックスなど。 射撃も6種あり、特徴は多彩でシューティングモード可能なのもあります。 なのでこの武器一択みたいな感じはなくなりどの武器も存在意義が出たんじゃないでしょうか。 たしか前作は使える武器種がはっきり決まってる感じでしたから。
アセンブル パラメーターが色々ありますがその増減を確認しながらパーツを組んでいくのは楽しい。 今回はパーツによってはアビリティが付いており、さらにはそのレベルも上げられる。またパーツ自体もレベルを上げれるし、派生させて別のパーツにすることも可能。...
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(ポメラニアン 2014年12月18日) from Amazon Review
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前作はプレイ済みで色々不満があったんですが、やはり気になるので買いました。
まず今回はストーリーが追加されてます。 前作みたいに淡々とミッションをこなすよりは味わいがあって良いと思います。
グラフィック VITA版としてですが、まぁ及第点と言ったところでしょうか。プレイ中操作キャラの部位ごとのパーツもどんなのか分かるレベルではあります。
アクション 一新され新しく生まれ変わったような感じ。 前作よりも格段に爽快でスピーディーでアクション性の高いものになったと思います。 ロックオンは使いやすくなってます。 敵がガンガン攻撃してくるので回避やガードも織り混ぜて戦わないとボコボコ喰らいます。 回避は一部攻撃のキャンセルに使えるしガードは敵に隙を与えるので結構使い勝手がいい。 攻撃は基本的に途切れることなくガンガン攻めれるのは爽快感あります。 弱攻撃や強攻撃、EX技を組み合わせればすごいです。さらに射撃攻撃を混ぜてもいし、オプションで武器を追加装備できるパーツを組んで入ればさらにコンボ増やせます。
EXはバフ系から回復、各武器種ごとに色々あるんですが熟練度があって上げることで新しいEXを覚えたり性能が上がるので良い。
また今回は武器が増えました。 まだちょっとしか使ってませんがどれも特徴があっていい感じ。 オーソドックスなサーベル、乱舞ができてパーツを外しやすいダブルサーベル、ガードに強いアックスなど。 射撃も6種あり、特徴は多彩でシューティングモード可能なのもあります。 なのでこの武器一択みたいな感じはなくなりどの武器も存在意義が出たんじゃないでしょうか。 たしか前作は使える武器種がはっきり決まってる感じでしたから。
アセンブル パラメーターが色々ありますがその増減を確認しながらパーツを組んでいくのは楽しい。 今回はパーツによってはアビリティが付いており、さらにはそのレベルも上げられる。またパーツ自体もレベルを上げれるし、派生させて別のパーツにすることも可能。...
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(ポメラニアン ポメラニアン 2014年12月18日) from Amazon Review
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