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クロムガウェインは気に入りました。「初見はボコボコにされるけど実は隙だらけで観察すれば難易度が激減する」という、奇跡のような出来でした。 BGMも素晴らしい。シリーズで一番好きです。
他は酷い。 メールや神機の色替えはありますが、バーストの頃にあって2でなぜか消したのを復活させただけなので評価に値するかは微妙。 2で追加されて好評だった「続きから引き継ぎ」をアプデで解放したりと、前にあったのを消して後からご要望にお応えして追加するのやめてもらいたい。
遺された神機やブラッド○○といったバランスブレイカーの存在。 遺された神機はカスタマイズする楽しさはありますが、色々な武器を使い分ける狩りゲーとは絶望的に合ってない。+値で数値強化とか、複合コアでやればよかったのでは。
まぁこれらはまだいいです。次回で消せばいいので(BBと遺神機はなぜか続投しましたが)。
問題はシナリオです。 ロミオが復活します。アンチの釣りかと思いましたがマジで生き返りました。 リンドウは「任務中に行方不明、死亡扱いだが死体は発見されず」、ジュリウスは「特異点化し永遠に戦い続ける。死亡したと明確に描写されておらず、意識は生きている」とまだ復活の余地はありました。 ロミオはジュリウスに看取られて葬式やって墓まで建てました。 今回、このバ開発は超えてはならない一線を平然と超えていきやがりました。
某星の海のRPGが、新作出ても「でもこれネトゲの中なんでしょ」と煽られてることを知らないのでしょうか? ゴッドイーター3以降で戦死者が出ても、リンドウやロミオの時のようにプレイヤーが泣くわけありません。「どうせ完全版で生き返るだろ」と笑われるだけです。 ロミオ一人のためにゴッドイーターの世界観を破壊したようなものです。バカじぇねぇの?
システムは直せばいいですが、ロミオが残した傷跡は消せません。 これから先ゴッドイーターでどんなに絶望的な事が起ころうとも、もうかつての緊張感は味わえないでしょう。腐女子に媚びた結果、取り返しのつかない結果になりました。...
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(アマゾン官九郎 2016年01月29日) from Amazon Review
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途中でリタイアです。 初代はバーストを含めてプレイ済みです。 色々ありますが、特に酷いと思った点を挙げていきます。 (初見さんに伝わりやすくする為に、神機は武器という表現にしています。)
1、武器の個性がない。 前作では武器ごとにスキルが付いていて、それぞれに個性がありました。 たとえ現状の武器の攻撃力が最新の武器よりも劣っていても、敵の種類によって使用する場面がありました。 ですが今作では「遺された神機」というシステムが加わりました。これはクエスト終了時に(強制的に)3つ手に入るアイテムを使って、自由に武器スキルをカスタマイズするというものです。簡単に言うと、武器を作る時に見る項目が攻撃力だけになりました。あとは見た目ですかね。属性は終始空気なんで。 前作ではレアスキルの付いた武器を作るために寝る時間を惜しんでクエストに挑んでました。ですが、今回はクエストクリア時に必ず3つのスキルアイテムが貰えるので武器作りに熱中することはありませんでした。
2、乱戦が酷い。 ストーリーを暫く進めると、複数討伐のクエストが出現します。 それは狩りゲーの元祖【モンハン】も同じです。 ですが、この両者には大きな違いがあります。 モンハンはフィールド移動する時に軽いロードが入ります。それぞれの場所が完全に分けられているので、敵に倒されそうになっても移動することによって安全を得ることができます。 しかしこのゲームは違います。(ゴッドイーターシリーズ共通ですが・・・) 一度クエストに入ると安息の地はありません。ベースキャンプもありません。 フィールドは全て繋がっており、アラガミが移動しまくっています。 単独討伐なら余裕です。時間差で出現するクエストも。...
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(kazuhaya 2016年01月19日) from Amazon Review
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GE2RBはPSVita版、PS4版共にダウンロード版を購入。PS4はGE2RBの刻印モデルを購入。現在プレイ時間600時間。前作GE2約1000時間、GEB1400以上。その他体験版100時間以上。まずはゴッドイーターシリーズ5周年おめでとうございます。 ずいぶん低い評価が多いがもっと評価されるべき。以下良いところと悪いところを。 良いとこ ・ブラッドレイジは爽快感抜群(ストレス発散になる。但しPSVita版はカクカクなので微妙。PS4は最高) ・属性エフェクトの追加(今更感はあるが良い見た目) ・BGM(どれも良い曲ばかり) ・ストーリー(叩かれてるが普通に面白い。ロミオの復活やラケルの最後の台詞も感動。非常にいい終わり方をしている) ・遺された神機システム(これにより自分の好きな神機をカスタマイズ出来る神システム) ・作戦支援スキルシステム(面白いしヒバリもバックアップに入れられるので神システム) ・新アラガミのデザイン(戦っていて楽しいアラガミが多い) ・サバイバルミッション中のキャンプシーン(非常に良い) ・新武器もグッド(しかし鎌だけというは少々不満)・追加神機パーツのデザイン(格好いい神機がちょくちょく追加されている) ・属性武器が強い(そのせいで無属性が少々弱い。とはいえ十分使えるが) 悪いところ、または微妙なところ。 ・サバイバルミッションの内容が別ミッション内容の使い回しが多い ・ブラッドアーツ、ブラッドバレット共に全レベルMAXでもリザルト画面で表示されるのがうざい(但しひと画面にまとまっているのは非常に良い) ・作戦支援スキルを選んだ際に〜を発動しました。という表示はいらない。 ・終焉の残滓の頭部破壊後の一部の攻撃SEがうるさい。(要望送ったが修正されず…) ・かなり個人的な意見だがストーリー進行162以降でゲーム起動後、アナグラに来た際、何故かフランがカウンターに立っている。(極東支部なのだから普通ヒバリだろ) ・何故かアバターにたいして神機喚起率400%!と言う時があり意見を送ったが未だに修正されず...
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(竜王 2015年07月31日) from Amazon Review
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GE2RBはPSVita版、PS4版共にダウンロード版を購入。PS4はGE2RBの刻印モデルを購入。現在プレイ時間600時間。前作GE2約1000時間、GEB1400以上。その他体験版100時間以上。まずはゴッドイーターシリーズ5周年おめでとうございます。 ずいぶん低い評価が多いがもっと評価されるべき。以下良いところと悪いところを。 良いとこ ・ブラッドレイジは爽快感抜群(ストレス発散になる) ・属性エフェクトの追加(今更感はあるが良い見た目) ・BGM(どれも良い曲ばかり) ・ストーリー(叩かれてるが普通に面白い。ロミオの復活やラケルの最後の台詞も感動。非常にいい終わり方をしている) ・遺された神機システム(これにより自分の好きな神機をカスタマイズ出来る神システム) ・作戦支援スキルシステム(面白いしヒバリもバックアップに入れられるので神システム) ・新アラガミのデザイン(戦っていて楽しいアラガミが多い) ・サバイバルミッション中のキャンプシーン(非常に良い) ・新武器もグッド(しかし鎌だけというは少々不満)・追加神機パーツのデザイン(格好いい神機がちょくちょく追加されている) ・属性武器が強い(そのせいで無属性が少々弱い。とはいえ十分使えるが) 悪いところ、または微妙なところ。 ・サバイバルミッションの内容が別ミッション内容の使い回しが多い ・ブラッドアーツ、ブラッドバレット共に全レベルMAXでもリザルト画面で表示されるのがうざい(但しひと画面にまとまっているのは非常に良い) ・作戦支援スキルを選んだ際に〜を発動しました。という表示はいらない。 ・終焉の残滓の頭部破壊後の一部の攻撃SEがうるさい。(要望送ったが修正されず…) ・かなり個人的な意見だがストーリー進行162以降でゲーム起動後、アナグラに来た際、何故かフランがカウンターに立っている。(極東支部なのだから普通ヒバリだろ) ・何故かアバターにたいして神機喚起率400%!と言う時があり意見を送ったが未だに修正されず...
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(竜王 【‐LORD of DRAGON‐】 2015年07月31日) from Amazon Review
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ゴッドイーターシリーズは初プレイです。 モンハンとファンタシースターは腐る程プレイしてますので、それらと比較してレビューします。 購入検討の材料になれば幸いです。 (モンハンとは4G、ファンタシースターはノヴァでソロプレイ基準で比較していきます)
狩りの難易度(+2) モンハン4G>ファンタシースターノヴァ>ゴッドイーター の順番でした。 まず4Gは単純なシステムの割にプレイヤーが有利になる要素を排除するのが難易度だと勘違いしているので単純に難しいです。 ファンタシースターノヴァは難易度の調整、システム全般、NPCのAI等の改善点が多いのにやる気が無いのでムラが酷いです ゴッドイーターはプレイヤーが出来る限りストレスフリーになるよう調整をしたのが分かりましたが、システムを理解して駆使すると難易度が低い印象です。
ストーリーとキャラクター性(-1) モンハンは狩ゲーにストーリーやらキャラクター性は必要無いと言っているも同然です。 ファンタシースターノヴァは良くも悪くも伝統的なゲームのキャラクターによる、伝統的なゲームのストーリー展開でした。 ゴッドイーターは露骨にアニメを意識したキャラクター作りと、薄いラノベストーリーによる展開なので今風といえば聞こえは良いものの、私のようなおっさんゲーマーに魅力を感じさせることは無いでしょう。
BGM(+1) 他のゲームと比べずとも出来は良い方です。サントラを購入を検討するに値します。
グラフィック(+-0) VITAとマルチなのでお察し。高画質な狩ゲーはPC版のモンハンに任せておきましょう。
総評 ゴッドイーターはアニメに偏った狩ゲーを作りつつも、戦略的なシステムをある程度実装しできておりゲームとしても佳作以上には評価が出来ると思います。 ただ細かいインターフェイスの調整や、伝統的なRPGの様な成長システムの見直しは必要だとも感じました。...
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(ブラリ レビュー書きの旅 2015年05月13日) from Amazon Review
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PS4から初めてゴッドイーターをやりました。 体験版を少しだけやったその時はイマイチぴんと来なかったのですが、友人にその話をしたら「GE1は見た目より話が重くて面白かったよ」というのでしばらく続けてみたらすっかり嵌って230時間ほどでクリアーしました。(体験版だけで50時間くらいやりました。その後にDL)
PS4のゲームとしてはフィールドが狭いな、と思ってちとげんなりしたのですが元がPSPのゲームとしてはグラフィックは綺麗だと思います。 PS4の特色としてコントローラーのスピーカーから通信が聴こえるのですが、臨場感が増してとてもいいです。 処理落ちもほぼなくロードも短い(4〜5秒でしょうか?)のでゲームの進行は滞りなく快適でした。
幕間のイベントシーンがほぼフルボイス。声優パワーですっかり惹きこまれてしまいました。 イベントシーンはたっぷり用意されていて、アーカイブでいつでも鑑賞できるのがうれしいですね。
戦闘はNPCが3人まで参加してくれてにぎやかに喋って助けてくれるので俺みたいなボッチでもさびしくないです。 一応「狩りゲー」になるのでしょうがモンハンと比べるとだいぶやさしく、アクションRPGと呼ぶほうがしっくりくる気がします。 なんとなく討伐を繰り返していてもわりと装備の強化は出来るのですが、見た目とかコレクションとか用途別とかこだわりだすと急に素材の要求数が跳ね上がって狩りゲーらしくなりますねw その装備強化の要がスキルインストールなのですが、何が手に入るかはランダムなので別の装備に乗り換える時に「ぴかぴかの新装備か、良いスキルが付いている旧装備か」選択が悩ましいです。 そして頭を悩ませるこの辺りのインターフェイスがかなり見づらくて面倒でした。もうちょっと見やすくならなかったかな〜。
戦闘システムや刀身・銃身・装甲類の装備に関してゲーム中にざっくりチュートリアルやら会話で説明があるのですが、肝心要のバーストシステムにはほぼ説明が無かったので序盤苦労したかもしれません。...
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(Sizumaru 2015年05月07日) from Amazon Review
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今回は戦闘が許容できてもストーリーがひっぱり、またその逆も然りで賛否が分かれてしまうゲームになってしまったと思います
まず戦闘においてですが今回から増えた新システムによってこちら側の戦闘が大幅に有利に立てるようになった分 一部のアラガミが強化されていること、連続ミッションであるサバイバルがストーリーに組み込まれてること。 これらがアクションが得意な人はヌルゲーに感じてしまい、そうでない人はサバイバルなど苦に感じてしまうのではないかなと思いました 自分にとっては簡単で、仮に苦戦するような敵でもブラッドレイジ発動すれば瞬殺できてしまい、ここら辺のバランスが悪い印象でした
それでストーリーの方なんですが、これが今回一番賛否が分かれる原因ではないかと思いました まあ、他の方々がレビューもされていますが死者が復活する結末ですね ブラッドレイジ取得もあっけなさすぎてどうかと思うんですがそれが霞むレベルで復活はやっちゃったなあ、と。このゴッドイーターの殺伐とした世界観を壊すようなオチはさすがに無いなと・・・自分は戦闘においては許容できたんですがストーリーの結末が あんまりで星−2の評価を付けさせてもらいました。
追記 個人的にゲームをやる上で上記二つが大きく関わってくると思いますが、いろいろな面で賛否両論とタイトルに書いたのでもう少し細かい所もあげてみます
・防衛班の帰還が収録されている これはDLCを買ってない方は満足されるでしょうが、買った人にとっては一体何だったんだ言う感想を抱いてしまうはず 防衛班は有料DLCです。他のゲームでもよくあることですが今まで無料でDLCを配信してきた会社なのでそこが余計に反感を買ってしまうのでは・・ 1000円という決して安くない値段も痛手
・アペンド版にあたるものがない 前前作にあたるバーストには引き継ぐ人に安く買ってもらうための措置としてアペンドも用意されていましたが今回は無し...
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(アマツ 2015年03月08日) from Amazon Review
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未プレイ者の方は観覧に注意してください。
・システム 《残された神機》 見た目だけが好きでスキルが好みじゃない装備が好きなスキルで使えるというのは、個々の没個性化に見合う価値とは思えません。 そんなんじゃ前者のシステム中で必死になれて好きな装備使ったほうがマシです。ですがまぁ、ここは人によって相当評価割れると思います。 《複合コア廃止》 正直そんなんよりチケット廃止してチケットの代わりに、非常に割高なレートでコアで素材交換して欲しかったです。いらない素材の処理としては有用性があったので。 レアアラガミのアバドンがチケット落とすよりか複合コアなんて変なもの持ってるほうがしっくりきます。 《ブラッドレイジ》 使い方によっては30秒で高HPの強力なアラガミも沈みます。最後の難易度まで来たらチャージ系の技を使えば3万ダメージ、5万ダメージとか余裕で出ます。 常時無敵・無限ステップ等本当に俺TUEEE状態です。使わないという選択もあるので、敷居を下げるという点では、評価は個人的にはプラス点。 《サバイバルミッション》 言ってることは壮大ですが、単純な連戦です。 途中で休憩できない(セーブしてやめて途中から……)ので、Vitaならともかく、PS4は途中で疲れたら途中で諦めてまた次は最初から。 下げた敷居が上がりました、どん引きです。
グラフィック・BGMは個人的には非常に質がよかったと思います。 PS4や最新のPCゲームに慣れてなく、PSVitaから移動した身としては、ヴァジュラやキュウビもっふもふになったなー、と。 画面サイズも大分大きくなったので、正直Vitaに戻れそうにないです(笑) BGMもラスボス戦や、新たに追加された神融種との戦闘、BR編追加エピソード時のアナグラのBGMなど、非常にかっこよく、壮大なBGMが多く、素晴らしかったです。 ただし新規アラガミは非常に少ないのが残念。 神融種は既存アラガミの使いまわし、無印バーストもそこまで追加アラガミは多くなかったですが……。
・ストーリー...
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(りんご 2015年02月25日) from Amazon Review
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***注意*** 『無料体験版からのデータ引き継ぎはコンティニューからロードです』(体験版とセーブデー共有の為)
引き継いで10時間と少しぐらいで、メインストーリーをクリア。現在アフターストーリーを進行中。 アフターのBGMは穏やかなものになりました。前作うるさかったよね。 PS4でも擬似カスタムサントラ可能です。
引き継ぐと難易度7から。装備はランク7以下を使用可能。それ以上は随時解禁。クレイドル編(キュウビ編?)、難易度8で防衛班編。それが終わってからレイジバーストの新規ストーリーとなる。引き継ぎでもだいぶ長い展開。
・PS4版グラフィック Vitaとクロスプレイな為、PS4としては汚い方。ただ、処理落ちがほぼなくてロードも比較的早く、アニメ調のテクスチャなので気になることはない。十分、現行のゲームに見合ったものだと思える。
・シナリオ メインストーリーに関しては、前作の薄っぺらさを補完するため前作DLC分も含めてボリュームを増してあり、綺麗に完結させている。ただ、世界観などを考察するとイベント演出と矛盾が生じる点は多々あるため、受け手側にも寛容さが必要。とりあえず、新規ストーリーでは薄い衣服でアラガミと激戦+流行病が蔓延してる施設につっこんでいくような一般人はいません。 日本人好みのエンディング。バースト特有の主人公らしさも見ることができる。満足できるかは別として、前作経験者は視聴して損はないシナリオ。(個人差が強い点なので保障はしません)
・システム・ターミナル周り UIが相変わらず酷い。各種アラガミの素材も検索がし辛く、装備品の選択もリスト式なのでやや不便。素材は難しい漢字(常用外含む)だらけなので覚えづらく、検索性を低くしている要因でもある。 ミッション終了後に素材を倉庫に自動でつっこんでくれるのでストレスは軽減された。ただ、そのせいでミッションを高速で回していると消耗した所持アイテムを補給するのを忘れやすい。ついスタングレネードとか補充忘れちゃうんです。
・システム・戦闘中1...
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(おっちゃん 2015年02月24日) from Amazon Review
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前作バースト全ミッションクリアして、今作も全ミッションクリアしてでの感想です。
・良かったところ ストーリーに関しては、 前作と同じような雰囲気で、なかなか面白かったです。最終的な盛り上がりは少し微妙な感じもしましたが。 システム面も前作に比べるとやりやすくなってたり、 装備セットの保存など全体的に向上しています。 難易度も前作と比べ簡単で、最終ミッション以外は特に苦労することもなくサクサク進んでよかったです。 素材集めも難易度が向上しているわけではないので、さくさく回せるところは魅力だと思います。 装備引き継ぎはかなり良かったです。とりあえず最終まで突き進めは強い装備で楽々ミッション消化もできましたので。 ブラッドアーツの取得でのやりこみは増えてる感じはします、 ただ武器を引き継いでいるため、ブラッドアーツを後から習得するのもめんどくさいということで 新しい武器やらを使おうという気に全くなりませんでした。
・気になったところ で、実際のアクションゲームの方なのですが。 敵が前作の使い回しばかりなのがすごくだるかったです。 前作バーストをやりこんでいなければかなりのボリュームになったとは思うのですが 前作で何度も狩りまくった相手を同じように駆りつづけていると前作のバーストをしている気分になります。 せめて、流用アラガミは全部外側のテクスチャでも変えてくれれば気分が違ったとは思うのですが。 ミッション数だけ見れば前作よりもかなり増えてる感じなのですが、出てくるアラガミの数がそんなに増えてないので めんどくさい消化作業感があります。
マップは前作と同じ見た目ですが、通れる場所があったりなかったり程度です。 前作でも見飽きてるので、すぐに見飽きると思いますが・・・ 本拠地も最初は新しい場所ですが、途中からバーストと同じ方に移りますし・・・。
ゴッドイーター2というよりはゴッドイーターバースト1.5かなあという気がしました。...
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(●●■■△ 2014年01月08日) from Amazon Review
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