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このアルファマックスさんのアリサは、他のメーカーさんの作品を含めたGE系フィギュアの中でも、今迄で一番躍動感が ある作りになっています。シチュ的には、今まさに長剣アヴェンジャーで切り付けんとする様なポージングは、見ていて 「戦闘中らしさ」を感じます。
>顔 悪くは無いです。こちらも戦闘中を感じさせる凛々しさを表現出来ていると思います。ですが、同メーカーの他の作品 と殆ど似通った作りになっている気もします。原型師さんが同じ方なのだろうか? キャスケットはマグネットが仕込まれており、ちゃんと頭頂部に嵌め込めば逆さまにしても落ちません。ですが、 磁力の関係で載せる中心点を逸れると、キャスケットがずれて様にならなくなるのでご注意を。
>ボディー 初期アリサの特徴的な衣装を見事に再現出来ていると思います。特に腹部から下胸部までのチラリ感は、女性特有の 肉付きから来るしなやかさを良く表現できていると同時に感じます。ただ、スカートのバンドが柔らかい素材なので付け 根から壊れる可能性があるので、出来うる限り触らない方が良い気がします
>神機(アヴェンジャー) ある意味GEで一番肝心な物です。収納されている銃レイジングロアと盾プリムストーンもしっかりと再現されており、 遠目から見る分には問題ないのですが、神機を持たせる関係上持ち手がしっかりと柄を握れない造形なのと、その柄 のグリップ部分が少し安物臭く感じました。あと結構重いです。見る人によっては全く気にならない部分だと思います。
>台座 瓦礫をイメージした物でちゃんと土埃りっぽさもある塗装が施されており、かなり気合の入った作りに驚きました。 足の差込口は一箇所、特にきつさも無く、スムーズに付け外し出来ました。見た目は重そうですが軽いです。 片足立ちですが、特にグラ付く等の事もありませんでした。 ただ、神機用支え棒はデコマスと製品説明書で違いがありますね。...
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(つかまる 2014年05月09日) from Amazon Review
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Amazonとは別な店舗で購入した物ですが、レビューさせて頂きます。ソフトのレビューは別な方々がソフトの商品の方にてレビューなさってますので、自分はvitaフェンリルエディションについて。GE2が発売されると知ってvitaの同梱版がでることを願い続け、vitaの同梱版が発売されることが決定したことに歓喜、本日ようやく購入に至りました。最初外観が発表された時は、「え、なんで迷彩??」と困惑したものです。(これは自分だけではないと思います苦笑)ですが、公開されてる外観を見ている内に「いや、これはアリだろう!たと思うようになり、発売が近づくに連れてわくわくも大きくなっていました。そうしてようやく発売日!緊張しながら箱を開け、待ちに待ったvitaを見てみると「…なんだこれ?え??」となってしまったのです。そうなった原因は限定版の一番大切な背面イラストです。公開されてるイラスト、または限定版のパッケージにも印刷されているvitaの背面イラスト(迷彩やロゴ)と配色が全く違うのです。なんというか安っぽい。迷彩の茶色の部分は茶色というよりグレー、濃い茶色の部分はネイビー、背景色のカーキは薄い黄緑(vita本体がカーキのためよけいに目立つ。あ後、全体的に上部と下部で色が違い、グラデーションのようになってます(下部に行くにつれて黄ばんだような色になる)。迷彩部分だけならまだ綺麗に見えなくもないですが、クレイドルのロゴが明らかに部分的に色が違い、ほぼ黄色なのに一部色褪せたような薄い黄色になっています。パッケージなどでは「いかにも」といった感じの迷彩だったためにパチモンのような感じになってしまっています。もしかしたら、自分の購入したモデルがたまたまハズレだったのかと思い、ソニーに問い合わせたところ、ざっくり言うと「1つ1つちゃんと検品した上で出荷しているので、イラストによる個体差がでることはない」とのことなので、恐らく全てのフェンリルエディションがこのような配色になってると思われます。凄く楽しみにしていただけに、この外観の違いは凄く悲しいです。これからこのモデルの購入を検討している方がいましたら、パッケージイラストや公開されているイラストを鵜呑みにせず、出来ることなら実機もしくは写真等なるべく実物に近い状態の物を見て判断された方が良いと思います。購入を検討している方への参考に少しでも役立て...
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(しろたま 2013年11月14日) from Amazon Review
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VITAでDL版を購入
良い点
・ロード、セーブはなかなかの快適さ、とくにミッション終了のセーブはかなり早い ・BURSTからのプレイだが、色々と調整されているようでかなりサクサクと進む ・味方AIがなかなか強い、一人プレイでも3人の仲間とミッションをプレイできる ・シングルプレイで1ミッション早ければ2〜3分〜8分程度、強敵でも15〜8分程度なので息抜きに丁度いい。 ・一番遅いバスターというMHでいう大剣的な武器でもかなりスピーディーに動ける、全体的にスピード感がある ・捕喰システムが面白い、成功するとBURST状態になり、自分の身体能力が向上したり、BURST中にしか使えないスキルなどある ・捕喰が成功すると敵から弾丸を奪えるが、その弾丸を味方に渡すと味方をBURST状態にできたりとチームプレイが楽しい ・各人一つ裝備できる制御ユニットというアクセサリによって”防御力増加+敵の注意を引き付ける” や ”味方への回復能力アップ”など「ジョブっぽさ」がある所が面白い ・ミッション数はかなりの数
・神機という銃と剣と盾を組み合わせた武器を使えるのが斬新 ・銃と剣を自由に変形できる ・防具(盾)もあるが、普段は神機(武器)に収納されているため、アバターの見た目には反映されず、自由に服をコーディネートできる ・服がやたら多い、トップスとボトムスで組み替えられる ・主人公のボイスがかなり多い、また味方も戦闘中喋りまくってくれる
悪い点
・やはり携帯機ゆえの操作性 ・R+○などの同時押しコマンドが慣れるまで厳しい ・ややアイテム合成強化画面のウィンドウが煩雑
VITAプレイについて
・VITAーーーPSP間のアドホック通信協力プレイ可 ・PS3のアドホックパーティでもVITA---PSP間の協力プレイ可 ・PSP実機とVITAで見比べてみるとVITA液晶の方は色が濃い ・右スティックを十字キーのカメラに割り当てると非常に操作性アップ...
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(uk2 2012年08月02日) from Amazon Review
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某狩りゲーと似ていると思って避けていたのですが、実際に買ってプレイしてみたら全然違いました。 少し気になっている人は、まずは公式サイトに行って、 製品版の難易度3までがほぼすべて再現されている、無料体験版を落としてみることをお勧めします!
以下、感想を箇条書きで書きます。
<良い点> ・アクションがスタイリッシュ 主人公はアラガミを構成する『オラクル細胞』によって体が強化されてるので、 身体能力が凄いです。 自分の身長の1.5倍くらいの高さの建物に飛び乗ったり、 瞬時に移動して敵の攻撃をかわしたり(ほかのゲームで言う緊急回避)します。 そのかわり、敵の方も遠距離攻撃を連発してきたり、追尾率の高い突進をしてきたり、 高性能の追尾武器を飛ばしてきたりと、 一見ハンティングアクションにはあるまじき攻撃をして来ますが、 意外とパターン化をすればかわせるので、気合い避けをする必要はほとんどないです。
・世界観が神秘的で綺麗 ステージは、厨二的なゲームにありがちな「紅と黒」ではなく、 廃墟になった午後(多分)の都市、雪の降り積もる廃寺、 ところどころに植物に生えた廃工場など、むしろ綺麗で神秘的なステージが多いです。 舞台がアラガミと呼ばれる生物に荒らされた近未来という設定のせいか、 ほとんどのステージが廃墟なので、廃墟好きにもおすすめですw とくに廃工場のステージを作ったスタッフは、絶対廃墟ファンのツボを知っているw
・装備が作りやすいのでテンポがいい。 主人公は、「剣」、「銃」、「盾」の三つのパーツからできている 『神機』と呼ばれる武器を持っていて、 武器を「銃」と「剣」に変形させて戦います。『神機』を「剣」に変形させている時は、 「盾」を展開して防御することもできます。 ほかのゲームで言う「防具」は存在しません。...
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(ぼうしや。 2011年11月22日) from Amazon Review
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『ゴッドイーター(以下GE)』に追加要素を盛り込んだ続編『ゴッドイーターバースト(以下バースト)』のBest版です。主に武器や服装、主人公の顔や髪、そしてその後のストーリーが追加されてます。ゲームの目的は「アラガミと呼ばれる大小様々なモンスターを仲間と共に倒す」事です。よくモンスターハンター(以下モンハン)と比較されていますね。たしかに似ているかもしれませんがモンハンにはない要素が多くあります。 ●ストーリーがある モンハンとGEの大きな違いです。突如現れた謎の生物アラガミにより退廃した世界を舞台にアラガミを狩るゴッドイーター達の活躍を描いています。今作はGEの後日談が追加されています。個人的にちょっと都合良過ぎないかと感じる部分もありますが…。ただ前作で空気だった主人公が嘘みたいに活躍したのは嬉しかったです。 ●単体マップ GEはモンハンのようにエリア移動が存在しません。アラガミが逃げたらひたすら追わなくてはいけないし、別エリアに移って安 全に回復などが出来ません。でもそれが逆にいいと思います。そもそもこちらが回復しに行くのを律儀に見逃してくれるのは変で すよね。吹っ飛ばされたり逃げられるたびにロードがないのもいいです。ただ複数敵がいると本当に恐ろしいです。二体どころか 四体同時にとかあります。それをいかに分断して倒すかを考えるのも面白いのかもしれません。 ●NPCが連れていける 他のプレイヤーがいなくてもNPCを連れていけるので難易度の高いミッションに一人で…って事はほぼ無いです(まれに制限があ るのもありますが)。前作は敵がやけに強く、NPCが馬鹿に弱かったので地獄でしたが、今作は若干敵の強さが下方修正され、味 方に指示を送れるようになったのでNPCが全ての敵を連れてくるなんて事が無くなりました。 ●服装とスキルが別 モンハンは楽しいんですが鎧とスキルが連結しているのでいいスキルを付けると見た目がかっこ悪くなったり、かっこ良くすると 大したスキルが付かなかったりするのが困りものでしたが、GEは別々なので好きな服装を着させられます。その代わり武器に...
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(YUM67 2011年10月18日) from Amazon Review
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キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。
で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。
回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。
こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。
敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。 他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。
音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??...
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(ポキ 2010年02月13日) from Amazon Review
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