今作を一言で言えば、
システム自体はシンプルながら奥が深く、初心者から昔からのファンまで楽しめる出来かと思います。
基本買いという前提の元、
良い点は皆さんがたくさん挙げているので、敢えて不満、要望を。

・外交にて、従属勢力の吸収、弱小勢力や攻撃中の小さくなった勢力への勧告が欲しい。

・自国が友軍に援軍出さないと困惑になったり不義で外交がしにくくなるのに、同盟、従属国がこちらへ援軍を出さなくても何もその国が不利益を被らないのは解せない。昔から欲しかったのだが、出さねば同盟は終わりみたいなきつい援軍要請がほしい。

・従属させても養女がもらえる以外のメリットがない。以前のように資金や兵糧を納めてきたり、強制徴収できたりすれば従属の存在価値ができる。

・まず裏切りの考えられない武将の不義が多い。大名で言えば、関ヶ原で連合終了後、石田三成が秀頼と戦ったり、一武将なら山中鹿之介が捕縛されたからって登用に応じるとは思えない。
柴田勝家が秀吉に、太田三楽斎が北条に仕えるのは違和感しかない。
後、一門も簡単に裏切りすぎる。滅亡時はともかく、捕縛で登用に応じる者が多すぎる。織田で言えば、有楽斎あたりならまだしろ信忠があっさり登用できると驚きを通り越して幻滅する。
最低限相性システムが欲しい。

・細かいことかもしれないが、隠居した大名を始めとした一門、とくに親子の台詞がおかしい。
親子で親が隠居などで、子が大名の場合、親は当たり前のように下からの発言をする。秀忠に対して、あのような畏まった物言いの家康なんて違和感しかなかった。

・密談の利用価値が薄い。準備期間も長く、費用もそこそこかかるくせに、不戦以外は途中でバレることが多い。それに、1人裏切ったり不戦しようと量で潰せるのでハイコストローリターンである。... 続きを読む
(Sid.Die 2015年02月05日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
119人中、62人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。



すんごく面白いです!何度もクリアしてます。
関ヶ原シナリオが楽しみだったので買ってすぐに関ヶ原始めたんですが、連合が解散されると
豊臣家と石田家が戦争始めてコーラ吹いちゃいました(笑)
しかし、この「連合システム」凄くいいですね。
こういう連合あったら面白かっただろうな~というifを体験できてしかも連合の仲間にどの城を
攻撃させるか指示できるので全然攻撃してくれないよ…なんてことにならないんですよね。

いつも武田家だけは全てのシナリオをプレイするんですが、美濃の蝮シナリオいいですね~
久々に中井貴一さんが武田信玄役をされてる大河ドラマを見たくなりました。
他の大名家も色々プレイしましたが、今作は有名な大名家はカッコいいですね。
最初にやった関ヶ原シナリオの島津家なんて凄く力入ってるなって感心しました。
島津家やったことない方は是非関ヶ原シナリオの最初の関ヶ原イベントのとこだけでもプレイして
欲しいです。

大名家だけではなく、支城プレイもできるのでNHKの知恵泉でやってた戦国時代最弱の
小田家(笑)でプレイしたときは普段は何の思い入れもない宇都宮城を手に入れる為に
滅亡する度に何度もやり直しました。
支城プレイも戦国伝がありまして、最初は石高をいくらまで上げよう!とかそんなのだったんだですが…
本城を手に入れよう!というのもあって、小田家に激震が走りました(笑)
支城プレイは支城プレイなりの楽しさがあってやっつけ感は感じませんでした。
それと、変にリアルになっていて、同じような支城で弱そうなとこ攻めてもまず包囲で落とせないので
そこの城下町に放火したり、兵数が残りわずかになるまで敵城を無理矢理攻撃して兵数が200~300になったら
帰る→兵数が回復したらまた火をつけにいくという当時の雰囲気を支城プレイでまさかここまで味わえるとは
思ってもいませんでした(笑)

創造(PK含む)の特筆すべき点は
・有名大名家専用の政策
・補給無しでは120日間しか兵糧が持たない
・地形... 続きを読む
(シコ猿 2015年01月16日) from Amazon Review

この口コミ&評価は参考になりましたか?はい いいえ
97人中、50人の方が「この口コミ&評価が参考になった」と投稿しています。