ブラッド・マネーのようないい意味での垢抜けた清潔感はなく、演出はコントラクトのオドロオドロしい雰囲気に戻っています。
ステージはサイレントアサシンの日本ステージのような一本道が基本で、寄り道要素はほぼありません。
あつらえたような敵や暗殺オブジェクトは前作よりもあからさまな印象を覚えます。

インスティンクトシステムは成功している部分と失敗している部分が極端で、47が超人らしく振る舞える反面、通常のゲームプレイをインスティンクト前提にしてしまっている為にステルスも変装でごまかすよりもメタルギアのように遮蔽物に隠れてやり過ごすことが多くなります。例えば、これまでならかすかに怪しまれるだけで通過できていたような通路でのちょっとしたすれ違いでも簡単に見破られてしまいます。ゲージは敵の配置を確認することや要所の敵とすれ違う場合などの為に節約しなければなりません。ですのでゲージを使用せずに進むには用意された裏道を通る、火災報知機で敵を陽動するなどの手段しかなく、これがステージが直線的といった印象を強めています。
なので前作までにあったような寄り道したり箱庭を探索する楽しみがありません。
おなじみのカバーシステムで壁に張り付きながら、床の上をコロコロ転がり続けることになります。

チェックポイントからリスタートする度に敵の配置がリセットされ(倒した敵も復活)一部のルートが使えなくなってしまう仕様の為、レベルやマップデザインに支障をきたしています。
瞬間的に複数の敵を倒せるポイントシューティングも、敵の転倒演出の間は時間の流れが通常に戻るようで、スキップしないと敵に反撃を許し撃ち返されます(スキップした場合だけ一瞬にして倒せます。そして転倒演出が入るタイミングはランダムです)

左上に常に表示されるステージポイントの表示をオンオフにできる仕様にはできなかったのでしょうか。
今風のゲーム的な仕様が盛り込まれた反面、自由度は犠牲になり、テストプレイ時には気づいても良さそうな難点もあり、高い評価はつけられません。

以下追記 各種詳細など... 続きを読む
(ランテイジョ 2013年01月27日) from Amazon Review

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前作をプレイしたのはXBOX360で販売されてた作品でそれからかなり時間が経過しての新作です。
PS2で販売されてた物もプレイしてました。

最新作という事で何もかもが進化しています。

ストーリーも良く出来ておりとても魅力的に感じました。
最初の方はいったいどうやって話の流れを作って行くのかと思いましたが今迄のhitmanの様な暗殺ミッションの中に上手くストーリーを組み込んで行ってると思います。
今回導入されているコントラクトのモードも面白い試みだと思います。
他の人がアップロードした物も様々で簡単な物からおい!ってなるような難易度の物迄。
やり込みがいがあるモードだと思います。

今作は色々な要素があるので難易度は少し高めに設定はされていると思います。
ゲージを消費しての敵の位置の透視、敵の視線から避けるといった事迄出来るのですがこの要素のせいで一部ミッションの敵が以上に多かったりもします。
敵と同じ格好等をしていても直ぐにバレます。お前の様な奴いたか?と直ぐに疑われ後を付けてきます。(逃げれば怪しまれる等現実味あるAI設定です。)
こういう現実味のある設定の為にゲージを消費して顔を隠したりの行動で敵の横をすれ違ったりする必要があります。
一応こういうシステムを導入されていますが敵が多くても必ず一瞬の隙が出来ますのでその機会にどう動くかと考えながらでも可能です。

今回は暗殺方法がたくさんありもう全てプレイヤー次第です。
プレイしててこれは非常に良く出来てます。
難易度が高いと無理ですが低いと全員倒そうが可能ですしステルスで一瞬一瞬の隙を突いてターゲットのみを暗殺してそく離脱も可能。
一個一個のマップも適度な大きさの中に敵がたくさんもあれば警察護衛のみ、中間位置くらいの量迄様々。
最新作なので敵のAIもシリーズ通して一番良く出来てます。
ちょっとした変化でもおい可笑しいぞとか血痕でも直ぐに反応します。物音味方が倒れた音等も近づいてきます。... 続きを読む
(ヒロ 2012年12月07日) from Amazon Review

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