アトリエシリーズ初プレイで選んだのがこのアーシャのアトリエ。

3周してトロフィー、装備、アイテムの作り込みも全て終わらせての感想ですが、

キャラ>練金術>音楽>>>>>ストーリー

でしょうか。
とにかくキャラクターがそれぞれ魅力的です。欲を言えば、小さなイベントでも構わないから、もっとサブキャラ同士のクロスエピソードがあったら良かったのに。
錬金術については、自分の望む形で効果を発動させて、尚且つ品質も最高のものにしたいとなると、結構頭を使います。
アルゴリズム表のように、紙に書き出してみると面白いですよ。練金システムのパズル要素を理解すると、怖いくらい時間が過ぎています。
音楽について。シナリオよりも音楽の方が世界観を作っていて、これは本気で驚きました。シーンやイベント、戦闘を盛り上げるのも、セリフや演出以上に音楽が盛り上げてくれます。ゲームのサントラが欲しくなったのはFF5、クロノトリガー以来です。
ストーリーは、滅びゆく黄昏の世界に反して、のほほんとしたイベントが多いです。荒廃感や某世紀末漫画のようなヒャッハーな世界観はありません。黄昏シリーズは三部作となっているそうですが、このアーシャの物語は起承転結のうちの、起と承なんでしょうね。
物語の謎を考察しているブログなどもあるので、覗いてみるのも楽しいかもしれません。

不満点はロード時間の長さ。
周回プレイが楽しい作品で、2周目以降はイベントスキップなどの機能もあり、サクサクと進められますが、ロード時間の長さはちょっと気になります。
FF9の戦闘を思い浮かべてもらうと良いかもしれません。
ですが、ゲーム自体の面白さと比較してみると、飲み込んでしまえる問題だと思います。

ちょくちょくロード時間の長さを指摘するレビューも見られますが、それを気にしてプレイしないのは勿体無いと思います。

リンカさんが好きです。マリオンさんも素敵です。オディーリアさんは可愛いです。キースさんはもっと可愛いです。... 続きを読む
(Amazon カスタマー 2015年04月21日) from Amazon Review

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DL版で一周クリア(攻略情報などはほぼなし)した時点での印象、及び感想です。アトリエ・シリーズは初期のマリーとエリーのみプレイ済みです。

全般的な雰囲気:
柔らかなイメージとゆったりとした音楽で落ち着いて楽しめるゲームです。キャラクターも全般に好感をもて、またヒットしたというアーランド・シリーズはどうにもスクリーンショットなどを見る限り男性向けすぎるきらいがあって手が出なかった私でも苦手意識なく楽しめました。

プレイした感覚としては、かなり内容的には経路が違いますが、ペルソナ4を思い出しました。

限られた時間内で行動し、その間に仲間との交流イベントをたくさん見て、街では依頼の発注を受けるという感じで、何となく行動が似ていた気がします。ダンジョン内のエンカウントがシンボルエンカウント式で自分から攻撃をして戦闘に入ると先制攻撃なども似ていたかもしれません。

もちろんどちらかが似せたとかということではなく、ペルソナのほうをプレイした方に参考になるかもというていどの話です。

よかった点:
さまざまなミッションをクリアしながら妹を救うという最終目標を目指す形ですが、どのようなミッションをどのような順でクリアするかはほぼプレイヤーに委ねられており、プレイするひとごとに違う物語が作られそうな感じがありました。例えば私はいろいろそっちのけでひたすら街の人々の願いを叶えてお金を溜め込む商売人プレイをしていましたが、一途に妹を助けたり、仲間との絆を優先したり、錬金術の秘密に接近しようとしたり、いろいろなことができると思います。

また調合が、ただアイテムを作るだけなら簡単だし、狙って思い通りの効果のものを作ろうとすると、素材や調合の仕方を工夫しないとならず複雑になるというふうになっていて、あっさり派とじっくり派の双方に配慮した作りになっているのもいいと思います。

主人公のアーシャちゃんを筆頭に、比較的服装が可愛らしいのも良かったと思います。さすがにファンタジーのゲームなので現実的な服装ではないですが、むやみに露出してたりとかそういうこともなく、そこそこ落ち着いています。... 続きを読む
(kirin 2014年08月22日) from Amazon Review

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