新生エオルゼアからやってますが戦闘面は自分には合っていなかったので全然面白くなかったのですが
(自分のミスでPT全滅。復活アイテムを使って戦闘を立て直すことがまず不可能などシステム面が下手くそには無理でした)
ギャザクラ自体にはそれほど不満はなかったので(全くない訳ではないです)ギャザクラでひっそり遊んでいました。

しかし、イシュガルド編に入ってから戦闘でやっていた週制限をギャザクラにまで強制されてすっかり嫌になりました。
とにかく何でもかんでも制限制限制限の制限アリキ
ゲームするぞー!と思ったときにサクっとダンジョンに遊びに行けて、この素材が足りない!となったら必要な数を好きな時に
採りに行ける。これが出来ないゲームです(あ、やる職によってはすぐに行けるらしいですし、素材もモノによってはいつでも
採りに行く事が出来ます)バージョンアップが進めば緩和もされて楽にはなってくるのですが、この先もずっと同じことを
繰り返していくだけのゲームなんだと思うとスーッと気持ちが冷めていきました。

何よりも決定的に冷めたのは過去作のキャラを持ち出してきて全くの別人にされた事です
名前だけ使った全くの別物。中身が同じでないのにあの名前を使う必要があったのかともう本当に怒りよりも
ただただ情けない気持ちになりました。初めて14をやる人にはあのキャラが「クルル」になるのでしょうけど
あのキャラを見て5のクルルもあんな感じだと思って欲しくありません。回顧厨キモーと思われるかと思いますが
過去作のFFシリーズが好きだったから14を始めてみた身としてはこの件は許せませんでした

話が逸れてしまいました。自分はファイナルファンタジーがやりたかっただけでWoWというゲームの劣化版を
やりたかったのでないのです。人によってFFの定義は違うと運営さんがどこかのインタビューかで答えていて
いらっしゃったようですが自分にとってこのゲームはファイナルファンタジーらしさを感じることはないです... 続きを読む
(スコティッシュ 2015年12月02日) from Amazon Review

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とにかくスーファミからプレステのファイナルファンタジーをやってきてたのでとても楽しみにしてプレイを開始しました。とにかく、BGMが懐かしくてなんか子供のころを思い出せるくらい楽しくプレイさせてもらっています。
是非、過去にファイナルファンタジーシリーズをプレイしている人はやってみるといいですね。
(iaELlC141111 2014年11月24日) 

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やっぱりRPGの王道ですね。週末の休みが楽しみです!!
(YraHDd141014 2014年11月19日) 

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さすがのクオリティ!
(必殺サラマンダー 2014年08月13日) 

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これからはじめる人には持ってると凄い便利な本かと思います
正直ネットで色々調べるにしてもこの手のゲームは情報量が多すぎて探すのが大変だったりします
最新の情報はありませんが追加されているものはほとんどエンドコンテンツでしょうから初心者には関係ないでしょう

・レベル1からレベル50になるまで、レベルが上がるにつれて何が出来るようになるのか等の紹介が載っています
何も見ないでプレイした場合だと移動が便利になるマイチョコボや戦闘が楽になるバディシステムを見逃したりする可能性もあるのでこの紹介は有用だと思います

また、職別にオススメのアディショナルスキル(他職のアビリティをメインジョブで使うことが出来る)の紹介もあるのでこちらも便利
アディショナルスキルを覚えるために使わないジョブのレベルを上げるというのは面倒ではありますが覚えることによって立ち回りの幅が増え面白くなったりもするので急がばまわれでオススメしておきます

・ギャザラー(採集職)、クラフター(アイテム制作職)
ジョブクエストに必要なアイテム、オススメのギルドリーヴ、レベルの上げ方、スキルの紹介等

正直この手の採集とかの類は全くやらないタイプだったんですけどFF14は意外にも楽しくて結構やってます
なのでこれらの情報は非常に助かっています

・各種ギルドオーダー、インスタンスダンジョンの攻略
初見でいったらほぼ分からない仕掛けが盛りだくさんなのでここの攻略は本当に有難いです
特にはじめての職でタンクを選ぶなら尚更必須かと
タンクは盾役であり最初に敵の敵視を取るのが役目なので必然的にダンジョンの先導役になります

インスタンスダンジョンというのはランダムでパーティがマッチングされてダンジョンに行くシステムなのですが、こういったシステムなのと、まわりが既にレベル50職が多い上級者ばかりなので知ってて当然みたいな流れでダンジョンは会話が無く淡々と進んでいきます... 続きを読む
(KURAUDO 2014年08月13日) from Amazon Review

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やっぱりFF!期待を裏切らない創造力に溢れていて前作以上に楽しめました?FFの音楽とシチュエーションを改めて味わってみると子供の頃を思い出しましたwFFとドラクエに育てられたようなものですから 汗 これからも沢山の王道らしいRPGを楽しみにしています?
しかしグラフィックがすごすぎてなかなかセーブができませんでしたよ!またお願いします?
(XDrGwr140506 2014年07月01日) 

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戦闘システムもUIも音楽もグラフィックも素晴らしく、フィールドも特徴的でそれらの点において批判のつけようがないです。
また、3ヶ月と短い期間に膨大な量のアップデートが来ます。
もっとキャラに個性がでるといい。
(AKIBANZAI 2014年05月28日) 

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旧FF14が致命的だったので、よくぞここまでやってくれた!
でも、盾役・火力役・回復役があり、ヘイトシステムを採用した典型的なものです。
火力を出すためのコツやスキル回しもあって、考えるのはおもしろいんですが、
爽快感がなく、テクニカルとも言えず。。。楽しいって感覚を得られない。
の技に違いはあれど、個性はない
(げじもん 2014年05月28日) 

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PS3版アーリーアクセスからプレイし始めましたが、直近2ヶ月ほど課金停止していました。
最近PS4を購入したことと、ゲーム内のフレンドに戻ってきて欲しいと求められたので一ヶ月分再課金してログインしました。
情に流され、お金を捨てる気持ちで課金しましたが、そんな自分が愚かしい。。

ゲームデザインに関してのレビューは、PS3での評価と同じです。
良くなったと評価できるのはグラフィック向上とラグ解消のみです。
PS3ではバトルコンテンツをあきらめたくなるほど、ラグやグラフィックの描画速度に悩まされていたのですが、解消されています。
そしておっぱいが揺れます。
おっぱいが揺れるのです。
これはゲーム開始直後の、期待感に燃えていた頃に味わいたかった!

さて、現在は情に流されながらログインをし、チャットとおっぱいの揺れを観察しているだけの現状ですが、開発の方が見ているなら訴えたい。
「遊ばせてください」と。
爽快感や連帯感から生まれる「達成感」がロマンや快感なのであって、現在のシステムは繰り返される予習攻略による「苦痛」や「気苦労」からの一時的な「解放感」でしかありません。
あなた方はチャレンジ精神を捨て、できる事をあきらめてませんか?
それ以前に「遊び心」をもっていますか?

以下ゲームデザインに関する感想
※ロールはタンクなので、あくまでタンク視点&個人的感想です。
※PS4版パッチ2.25における現時点での感想です。
↓↓↓↓↓↓
タイトルの通り、現在も「遊ぶ余裕のない気苦労の多いゲーム」のままでした。
ダンジョン・ボスの攻略はとにかく「一つの答えを探り、記憶すること」からはじまります。
攻略するための方法は一つしかありません。
それ以外の方法では攻略を許されません。
ひたすら攻略動画を観て敵の動きや自分のロールの立ち回りを「記憶」するか、フレンドや初顔合わせの方々に神経をすり減らしながら指導してもらって「記憶」するだけです。... 続きを読む
(ts 2014年05月02日) from Amazon Review

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