やり込んでから書くレビューと、少し触って書くレビューでは天と地の差があります
いつもプレイ時間を重ねてからレビューしているので、100時間経った今感想を書きたいと思います

・最初は新鮮で楽しいです
 今までのcodと違ってブーストや上要素が増えたので、慣れるまでは凄い新鮮です
 ただ、慣れてしまうと低体力(高レート3〜4発キル)のこのゲームでは「運の要素」を強くしているだけで不必要に感じました
 
・何故運ゲーと言えるのか
 これは簡単に説明出来ます
 従来のcodは例えばB旗を制圧してる時に「味方が右を見てるから自分は正面のルート2つ見る」
 という「戦略」や「読み合い」があったのですが、上要素が追加された事によりどこから来るか読む事は出来ません
 足音も聞こえないので「たまたま見ていた位置に敵が来るか、やられるか」になってしまいます
 仮に体力100倍とかだったら「AIM力勝負」になるのですが、スポーツ系FPSには珍しい3発キルのゲームなので「運ゲー」になっています

 また、みんな同じパークを使っています(ブラストサプレッサー)
 これは簡単に言えば赤点を出さない(自分の位置はバレないように回避、裏取り等をする)パークです
 みんなこれを付けて正面の撃ち合いを避けるような立ち回りをしてるので、横からや裏から撃たれるケースが多いです
 これによりリスポンが乱れて、とんでもないリスポンになっています
 ハッキリ言って歴代最高にリスポンが酷いですね
 codはシリーズ通してリスポン地点に視線が入ってると相手はリスポン出来ない仕様なのですが(特定の条件で出来る事もあります)
 AWは例えば野良でプレイしてリスポンに視線を入れてても敵がぽんぽん湧いて来ます
 前作ゴーストでは「リベンジリス(倒した敵が自分の後ろに沸く)」こんな事が言われてましたが、そんなレベルじゃないですねAWは

 また具体例として、従来キルレが高かった人が下がり、キルレが低かった人が上がる、というキルレシオが1に収束しています... 続きを読む
(傭兵 2014年12月04日) from Amazon Review

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期待半分、諦め半分で購入
3時間ほどザフトルートを遊んでの感想です
ゲーム自体の基礎は今までのバトルシリーズ通りです
ただ個人的にはバトルユニバース以降をプレイしてないせいか
「おや、こんなもっさり挙動だったか?」
って思ったけど、L+×ダッシュからの鬼誘導格闘とかは不変ですが
EXVSみたいな変態挙動は出来ませんのであしからず

今作から追加されたシステムやvitaならではの要素にもちょっと目を向けましょう
※2012/06/08追記です

・タッチ操作
武器換装がかなり良い、第一から第三武装にいきなり変更できるのは便利
ただ味方への指示が移動キー付近にあるのでタッチオンリーだと移動しながらの指示はやや困難。
※代替としてセレクトボタンで指示メニューを呼び出し、十字キーで選択可能でした。

・視点変更/武器変更
カメラ操作が右スティック、恒例ですがシールド(L)で視点リセットになります。
デフォルトは十字キーには武器変更とパージが配置されてます。
また使用する武器はカスタマイズ画面でON/OFF出来たりします
パージについては追記

・パージ/換装
追加装甲持ちのMSが戦闘中に装甲をポイ捨て、一度外すとその戦闘中は戻せませんが作戦終了後には戻ります。
気をつけるべきは点として追加装甲持ちは二体分の育成が必要になるという事でしょうか。
(追加装甲状態と生状態は装備と機体ステータスが異なります、体力共有したMSを二体持って行くものと考えるといいかも)
※一部武装共有している機体もあります。(ビームサーベルやシールド等)
※パージコマンドは換装の役割もあります。
 ストライカーやウィザード持ちのMSはその場で装備を換装します
 回数制限や装備に時間制限はありませんが立ち状態でないと換装できません。

・リスポーン
戦闘中に落とされても直ちに復帰、機体毎に復活できる回数が変わります。
量産機は4〜5回、初期ガンダムタイプは2回などなど... 続きを読む
(あきら 2012年06月07日) from Amazon Review

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