シリーズ初プレイです。

40時間ほどプレイしましたがフリーズが3回ほどありました。

・戦闘
(あくまでも40時間プレイ時点での視点です)
戦闘バランスはかなり大雑把です。
難易度が高いと言えば聞こえはいいですが、死亡率が高いだけで戦闘そのものは上質ではありません。

まず、基本的にこのゲームの敵は単体攻撃よりも全体攻撃のほうが強力です。
単体攻撃をされて被対象が100ダメージ、それなのに同じ敵の全体攻撃はパーティ全体に200ダメージなど
敵はなぜ威力の低い単体攻撃を使ってくるのか疑問に思うような威力です。

また、敵味方ともにターンを消費して詠唱をする魔法が強力で、魔法の詠唱者を攻撃なりなんなりで詠唱キャンセルをしないと
魔法を発動されてこちらは瀕死状態ということになりますが、これは良い要素だと思います。
ですが、上記の要素を根本から否定するのが、敵のインスタントスキルです。

敵レベル22~25のダンジョンで顕著になり始めましたが
この辺りから魔法ではない全体(あるいは範囲)攻撃のインスタントスキルでこちらを瀕死に追い込む敵が数種居ます。
運悪く彼女らが連続で行動するタイミングに遭遇してしまった場合、有無を言わさずパーティが全滅させられる可能性が高いです。

さらに、戦闘開始時の行動順が、何を参照しているのか不明ですが、敵側から行動を起こす確率が非常に高く
上記のインスタント高威力範囲スキルで連携された場合、やはりパーティは全滅させられます。
これは敵側の先制攻撃ということではありません。なぜなら先制攻撃をされた場合、敵側が2巡してから味方の行動になるからです。

普通は、こういうDRPGでは強力な全体攻撃などは3n+1の行動回数時に使用してくるなど
それなりに使用傾向の読みや対策の用意などが出来るようになっていると思っていましたが
今作ではそういったことは関係なく、使わない時は使わないし、使うときは4回連続で使ってくるなど、戦闘AIがかなりお粗末です。... 続きを読む
(クロルヘル 2014年10月16日) from Amazon Review

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シリーズ初プレイです。

40時間ほどプレイしましたがフリーズが3回ほどありました。

・戦闘
(あくまでも40時間プレイ時点での視点です)
戦闘バランスはかなり大雑把です。
難易度が高いと言えば聞こえはいいですが、死亡率が高いだけで戦闘そのものは上質ではありません。

まず、基本的にこのゲームの敵は単体攻撃よりも全体攻撃のほうが強力です。
単体攻撃をされて被対象が100ダメージ、それなのに同じ敵の全体攻撃はパーティ全体に200ダメージなど
敵はなぜ威力の低い単体攻撃を使ってくるのか疑問に思うような威力です。

また、敵味方ともにターンを消費して詠唱をする魔法が強力で、魔法の詠唱者を攻撃なりなんなりで詠唱キャンセルをしないと
魔法を発動されてこちらは瀕死状態ということになりますが、これは良い要素だと思います。
ですが、上記の要素を根本から否定するのが、敵のインスタントスキルです。

敵レベル22~25のダンジョンで顕著になり始めましたが
この辺りから魔法ではない全体(あるいは範囲)攻撃のインスタントスキルでこちらを瀕死に追い込む敵が数種居ます。
運悪く彼女らが連続で行動するタイミングに遭遇してしまった場合、有無を言わさずパーティが全滅させられる可能性が高いです。

さらに、戦闘開始時の行動順が、何を参照しているのか不明ですが、敵側から行動を起こす確率が非常に高く
上記のインスタント高威力範囲スキルで連携された場合、やはりパーティは全滅させられます。
これは敵側の先制攻撃ということではありません。なぜなら先制攻撃をされた場合、敵側が2巡してから味方の行動になるからです。

普通は、こういうDRPGでは強力な全体攻撃などは3n+1の行動回数時に使用してくるなど
それなりに使用傾向の読みや対策の用意などが出来るようになっていると思っていましたが
今作ではそういったことは関係なく、使わない時は使わないし、使うときは4回連続で使ってくるなど、戦闘AIがかなりお粗末です。... 続きを読む
(クロルヘル クロルヘル 2014年10月16日) from Amazon Review

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1は未プレイ。
ダンジョンRPGが好きじゃない人はかなり辛いかもしれないです。
金もない、装備もない、仲間も2人しかいない、HPもMPもしょぼ・・の
右も左も分からない所から「んじゃ、あそこ行ってボス倒してこいや!」
と放り出されます。敵も弱弱かと思いきや案外そうでもなく、
瀕死まで追い込まれたりします(笑)

イラストが萌えってしているので中身薄いゲームかなと思いきや
案外ダンジョン骨太でダンジョンRPG好きとしても燃えました。
今ようやく4章過ぎたあたりですが、レベル上げが楽しいです。
モンスターの「マモノ」なるものがまさかの女子女子女子。
みんな可愛くてちょいエロい。これは男子が小躍りするな・・って感じですけど
女子から見ても可愛い(個人的にメイド先生がキャラ的に断トツですが)
絵が綺麗なのでそれだけでも楽しいです。

ダンジョンはかなりサクサク。サクサク過ぎてボタン連打すると見逃し満載。
歩く速度、ボイス設定(主人公のみOFFとかも可)などなど
オートマップで、マップ表示の切り替え、拡大小も可。
マップ見ながら動くのでほぼ歩いている所見てないかも・・。
その辺がもう少し工夫があるといいかなと思いました。

初期投資額も少なく、マモノを倒してもゴールド全く溜まらず。
どうやってお金を貯めればいいの?鑑定って何?と
1もやっていないのでかなり「???」でした。
(これといった案内もありません)
ネットで調べるのも面倒で試行錯誤で
「あー、こうすればいいのね」という感じで今に至ります。

薬草的なアイテムもそれほど安価で売っている訳でもなく
安価な物はクソほどの回復量しかない等
序盤からやってくれます(笑)
個人的にそういう甘くないゲームが好きなので気に入りました。

(とても残念な点)
マモノが出てきて前後の遠近感がいまいち掴めず。
絵の問題なのかよく分かりませんが... 続きを読む
(ハンプティ 2014年10月06日) from Amazon Review

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 ダントラ1はしておらずvitaで完全初見でのレビューです。
まず一つ言えるのは私が今までプレイしたダンジョンRPGで一番面白いという印象を受けました。
他のDRPG(デモンゲイズ、オペレーションアビス等)は初めに数種類の職業から5〜6人のパーティを好みのイラストから選択し、そこから攻略を進めていくタイプなのですが、このタイプ、もちろん自分好みの編成をゲーム序盤から構成できるという点では非常に良いのですが、キャラクターの個性がなく、立絵が変わっても中身(スキルなど)は同じというマイナスポイントが私には感じられました。
しかしダントラ2では、はじめパーティメンバー2人しかいなく序盤から攻略が結構難しいと感じられましたが、ストーリーとそれにリンクして挿まれる美麗なCGによってキャラクター一人ひとりの性格が強調され、さらには[ユニークスキル]と呼ばれるキャラごとの専用パッシブスキルのようなものがあり(例えば魔法詠唱が速くなるだとか敵が詠唱中のダメージアップなど)、それを生かした職業を考えてパーティを編成するのが楽しいです。
 ☆そしてこの手のゲームで最重要となるのが戦闘時のゲームバランスですが、これについては非常にバランスがよく感じられ、多彩なクラス、スキルで戦闘はおもしろいです。難易度は高めですがレベリングのモチベーションや戦略考察につながり良いと思います。難易度変更機能は絶対つけないほうがDRPGとしてはいいと思うのでやはり戦闘が面白いという点では一番でしょう。・攻略は見ないことをオススメします。ダンジョン一つ一つが考えられていて初見時にはわくわくします。そしてしっかりとストーリークリア後のダンジョンも構成されており大ボリュームです。... 続きを読む
(トランザム 2014年10月02日) from Amazon Review

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