1080pフルHD解像度で安定して60fpsでヌルヌルとゲームがプレイできる点は言うまでもなく凄いんですが、
細かな点が前世代機のPS3と比較してはるかに優れています。
具体的な凄みは↓の5つです。

1シェア機能
デュアルショック4(以後DS4)のシェアボタンを2回押すことでプレイ動画の録画、
1回押すとスクリーンショット、長押しで録画したプレイ動画やスクショをアップロードできる機能
※設定画面で変更可能

720p6MbpsのMP4のそれなりのクオリティでキャプチャが行えます。
PS4本体の編集機能を使ってカットやモーションを付けた後
Youtubeやフェイスブックに録画動画やスクショをアップすることもできます。(非公開設定も可)
ただし内臓ストレージにしか保存できないため、外付けHDDなどにも保存できるようになれば
個人的にはありがたいです。今後のアップデートに期待。
せっかくのUSB3.0ポートをもっとフル活用させてほしいですね。

2デュアルショック4からのゲーム音出力
DS4の中央部にあるイヤホンジャック端子にヘッドホンかヘッドセットを接続すると
DS4から直接ゲーム音が聞ける機能。
ディスプレイにスピーカーがないor貧弱な場合や深夜帯で大きな音を出したくない時に
ヘッドフォンからすべての音が聞けるので便利です。
ヘッドセットの場合、PSNを使って他プレイヤーとマルチプレイするときに
相手の声を聞きながら、両手を塞がずに会話してプレイすることもできます。
(マイク音声もヘッドセットから同時にDS4から出力される仕様)

3サスペンド、レジューム機能
先日のアップデートで追加された機能。
プレイ中のゲームやアプリケーションの情報を残したまま、
スタンバイ(節電)状態から復帰できる機能です。
DS4のHOMEボタン長押しでいつでもスタンバイにできます。
この機能が追加されたおかげでブラッドボーンのような... 続きを読む
(pnd514 2015年11月08日) from Amazon Review

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デモンズとダクソ1をプレイした事がある身としては,本作はやや異質さを感じさせる出来でした。

戦闘と物語に関しては,タイトル通り「満足のいく出来」でした。
ソウルシリーズ特有の空気の中,常に緊張感を持ちながら道を進む。
無慈悲な敵の強さ,不意を突かれる敵の配置場所。一瞬の気の緩みが命取りになる。
ボスのみならずザコ敵もユニークな攻撃をしてくるので,道中も常に周りを警戒しなくてはなりません。
特に本作は前作以上に「恐怖感」を増した作りになっているので,思わず声が漏れてしまうギミックがこれでもか!というほど詰まっていました。
物語の設定もソウルシリーズとはやや異なり,現代に近い時代背景や,より狂気さを増したNPCなど,グイグイと惹き込まれていく要素が豊富な内容でした。

ゲーム自体はアクション・ストーリー・システム共に「名作」と言っても過言ではないと思います。
しかし,シリーズ経験者の身だと,やはり気になってしまう点がちらほらありました。

本作は,鎧や盾で守りを固めながら多種多様な武器を使って戦闘していた前作とは異なり,
防御手段はアイテム一つしかなく,敵のスキを作るパリィも銃を使ったいわゆる有限パリィとなっていて,
「いかに敵の攻撃を効率よく避けるか」が特に重要になっているシステムになっています。
装備品の重さも排除されており,何を装備してもステップ速度に変化はありません。個人的にはあまり嬉しくない仕様ではありましたが,防御手段が少ない本作では妥当な仕様だと思います。
ですが,そのせいで今まで魅力的だった「防具の特性」が薄れてしまい,ただパラメータを見て数値が良い防具だけを選ぶようになってしまいました。「回避が遅くなるけど防御値が高い」とか,「防御値低いけど回避が速くなる」とか,こういった選択もしたかった。... 続きを読む
(ニャン 傷心中 2015年04月16日) from Amazon Review

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何だか神ゲーだ、クソゲーだの言い争いが目立ちますので、エンディングまでプレイしてみての正直な感想を書きます。

まず、長いと言われるロードについて。
他のPS4のゲームと比べると、間違いなく遅いです。ローディングするエリアの広さによりますが、20~40秒はかかります。基本エリアチェンジのロードはありませんが、ゲームオーバーの度にロード入ります。ご存知の通り、『死にゲー』と呼ばれるほどゲームオーバーの多くなる作品ですので、評価を下げてしまうのは仕方ないと思います。ただ、それを理由にプレイ放棄するまでには至りませんでした(自分は)。

アクションについてですが、これは完全に好みの問題でしょうか。ソウルシリーズのように、盾を構えからのパリィ(敵の攻撃を弾く)や、モッサリとした動作は破棄され、スピーディーなステップ、回避などになっています。また、どの武器を装備しても、回避スピードの変化はなく、こちらも好みが別れるとこでしょう。本作のメイン要素である銃でのパリィですが、圧倒的にやり易いとの意見が多いようです。個人的にはあまり馴染めず、ラスボスまであまり銃パリィは使いませんでした。逆に言えば無理に使わなくても、問題なく攻略出来るのかなと。
アクションの評価が別れるというのは、悪いことではないと思います。万人受けするやり易さは、単調で飽きを招くと思うし、誰もがやりにくいと感じれば、ストレスが溜まる一方ですからね。

世界観について感じたこと、ホラーと言うか、グロテスクな要素が濃いと思いました。ソウルシリーズにはない怖さです。ファンタジー色はほぼないので、そういうのを期待している方には合わないと思います。まあ、だからこそタイトルを完全に変えたのかなと思います。あと、グロなんか全然平気だよ、という方にもあまりオススメ出来ません。あくまで『怖さ』を楽しむゲームなので、それを感じなければただのアクションゲームですもんね。... 続きを読む
(マスターB 2015年04月09日) from Amazon Review

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※まず最初に、過去シリーズ経験者はこのレビューを読むまでもなく購入済みだと思いますので
このレビューは本作品を初めて遊ぶ人を主な対象として特に、ゲーム1週目を前提にアドバイスを交えて書かせて頂きます。

■ストーリーを理解するために過去作品を遊んでおいた方がいい? 
結論から言うと過去作品と本作にストーリー上の繋がりは全く有りません
既に終わる事が約束された世界でのささやかな救済を描いていると言う
暗いパターンは共通していますが、お話自体は全く別のものなので安心してください

■難易度について 「難しくてクリアできなかったらどうしよう………」
アクションが苦手な人や初めてこれらのシリーズに触れる人がおそらく最初に心配する事でしょう
この問い掛けには少し慎重に成らなければいけません、何故なら難易度の感じ方には大きな個人差があるからです。
なので、ココではあえて初心者に向けて具体的に難易度を下げるコツを幾つか書いておきます。
1、難しいと感じたらとにかくレベルを上げよう
  最初はレベルアップができません、なのでどのボスでも良いのでとにかくボスに突撃して死んでみてください
  一度死ぬとレベル上げか可能になります。(他にも方法が有りますが初心者向けです。)
  生命力を上げる体力やスタミナが上がる持久力を序盤は集中して上げると良いです。
2、武器はどれを選んでもOK、しっかり強化しよう
  1週目を攻略するだけならしっかり強化してやれば武器はどれでも大丈夫です。
  なので自分に合ってると思う物で進めて下さい、使いやすい使いにくいは有っても産廃武器は有りません
3、不安を感じたらこまめに戻ろう、ショートカット開通を優先しよう
  初めてのマップ、明らかに怪しい場所、不安を感じたらとにかくこまめに引き返して
  沢山の所持金を持っている時はレベルやアイテムに変えてロストしない様に
  (死ぬとお金をその場に落としてしまい、回収する前に死ぬとロストします)... 続きを読む
(プンデレ 2015年04月01日) from Amazon Review

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PS4にはどんな機能があるのかご存知だろうか。PS4は実にユーザー目線で設計されているハードでユーザーのゲーム体験をいかに快適にするかというのをコンセプトにして作られているんですね。ここではそんなPS4の機能をレビューまじりに紹介しようと思う。

知られざるPS4の機能その1、スタンバイ機能!
PS4をネットにつないだ状態でスタンバイ機能を使えばアップデートファイルやPCサイトのPSstoreで買ったゲームなんかも自動的にDLしてインストールもしてくれる(ただしPS+に加入する必要がある)ので、いざゲームをしようって腰を据えたときに一切待たされる必要がない。今まではやっぱり久々にゲームを買ってきて起動したら、やれアップデートだゲームのインストールだって30分くらい待たされてその間に興ざめて他のことをしはじめちゃったりでゲームをしなかったりしたでしょ?それが今では、違うんだな。時代に沿ってPS4はちゃんと進化を遂げているのだ!
しかもこのスタンバイ機能がすごいのはそれだけじゃない、ゲームをスタンバイ機能で中断しても復帰時にその場面で再開することができる。このレジューム機能がない時期にも僕はPS4で遊んでいたわけだけど、これがあるとないとでは快適さがもうッ全然違う。以前が嘘のようで、もう戻れないね。ちょっと話の中でPS+に触れたけど、PS+はフリープレイやオンライン対戦ができるので入っていて損はないと思うね。とくに追加課金なしでゲームをまるごとプレイできちゃうフリープレイのタイトルラインナップはすばらしい。

知られざるPS4の機能その2、キーアサインができる!!... 続きを読む
(guts 2015年03月29日) from Amazon Review

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エンディングまで到達できたので簡単にですがレビューを。

良かった所
・自分から仕掛ける方がお得なバランスになっていて死闘感が見事に感じられる点。
 ボスにまで致命の一撃をしっかりと狙えるのは爽快。ボスの攻撃に割り込んで問答無用の
 大ダメージを与えた時は脳汁が出ます。血みどろになりながら強引に突破口を開いていく感じが新鮮でした。
 スピード感も増したため、従来作品との差別化がしっかりできています。

・仕掛け武器がカッコ良い点。
 変形です。漢の浪漫です。

・グラフィックが綺麗。特に『血』の表現が非常に美しい。

・持ちきれないアイテムが自動でアイテムボックスへ送られる。
 これは地味に嬉しかったです。また、死亡時には基本アイテムである銃弾と回復アイテムが自動で
 補充されます。もちろん、アイテムボックスに在庫があればですが、プレイのテンポが格段に上がっています。

・アイテムが頼りがいがある。今までだと序盤こそ頼もしかった火炎瓶も少しゲームが進めば、もう役立たずでした。
 しかし今作では自分の能力値に応じてアイテムの威力が増すため、いつまでも火炎瓶は貴重な品です。

・ヒロインがかわいい。デモンズの火防女があまりにも強烈だったため、ダクソ以降はどうもパッとしない印象でした。
 が、今作ではヒロインがしっかりとヒロインやってます。

・敵が気持ち悪い。フロムがPS4の性能を活かした結果なのか、SAN値直葬な正気を疑いたくなるモンスターがちらほらいます。
 蓮コラとかダメな人は多分よろしくないと思います。

・ボスがどれも個性的で本気で殺しにかかってきている点。また、ほぼ全てのボスが一定量の被ダメージで
 行動パターンが変化します。その変化にも色々あって中には相当鬼畜な者もいて面白い。

・物語が分かりやすい。もちろんフロムゲー的には、ですが明確な目的や内容を補間するメッセージがちらほら... 続きを読む
(lit 2015年03月27日) from Amazon Review

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量販店で購入しました。
5時間ほどプレイ(ボスを2体倒し、新しい場所へ到着)した時点での感想です。
武器は「斧」と「散弾銃」、過去は「生まれるべきではなかった」で開始しました。
(ダークソウル2では「持たざる者」で始めて大変な目に会いました・・・)

率直な感想として、過去作と比べてバランスが良く、特に戦闘の駆け引きが過去作を超えているさえと感じます。
そしてPS4待望の大作としてふさわしい出来ではないかと。

例えば、1対多数となるシーンでは立ち回りが大事です。
囲まれればボコボコにされすぐにやられてしまいます。
これまでの作品では回復ができないままそのまま死んでしまうようなシーンです。
しかし今作では敵から攻撃を受けても短時間の間に反撃すればHPが回復できる「リゲイン」のおかげで、
囲まれていても生き残れる可能性がグンと増えています。
(すぐに反撃ができれば受けたダメージの9割程度は回復します!)
また、HPを回復できる「輸血剤」が敵から入手しやすく、使用時の回復モーションが速いため、
ステップやローリングでうまく相手をかわせばすぐに回復行動に移れます。

R2長押し攻撃は一見隙が多く使いづらそうに見えて大変扱いやすい(当てやすい)です。
うまく敵に当てれば怯ませることができます。また与えるダメージも通常攻撃の3~4倍はあります。
溜め攻撃後にバックスタブができる?ようですが、自分はまだ発動したことがないです。

そして今作の新目玉ともいえる「銃」が戦闘にいい味を出しています。
銃撃で相手にダメージを与えることができるのはもちろんのこと(ダメージは高くない・・・)ですが、
過去作で言う「パリィ」をこの銃撃で行います。これが駆け引きをさらに面白くしています。
相手の攻撃をはじく「パリィ」とは違い、相手の攻撃時にカウンターのように当てることで
相手を怯ませることができます。ボスにも有効で、怯み後のスタブは快感です。... 続きを読む
(infect 2015年03月26日) from Amazon Review

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30代のおっさんになると、もうどんなゲームにもここの波を立たせてくれなくなりました。
前回発売を待ち遠しかったのは、ドラクエ8のような気がします。
デモンズ、ダークソウルシリーズ全作プレイして、このシリーズのゲームは自分の中で約束の神ゲーとしか言いようがないですが、それでも毎回刺激とわくわくを与えてくれました。

世界観:とてもきれいです。 ダークソウルのようなゾンビが‘嫌いな方には、この作品は芸術です。 80世紀の中世ヨーロッパに包まれた感覚、ダークソウルと違う味をかもし出します。

アクション:とてもスムーズです。 ダークソウルに近く、よりしっかりと、よりスムーズと、より爽快感があります。 返り血と盾をなくした関係上、いつでもわくわくでたまりません。
武器も豊富で、それぞれ違うアクションがあり、使いやすさこそはありますが、無駄な感じはあまりしません。 何週回もしたい人にももってこいです。

難易度:教会までクリアしましたけど、ダークソウルより難しい印象です。 盾はありますが、役に立たない。 銃は反撃用で、自分はあまり使いこなせていない。 返り血のシステムは逆に救済?になるような気がします(これを取ればどんなだけ難しくなるだろう)。 回復アイテムのドロップと数量も多いですし、それぞれのボスには一応の倒し方が存在します。 無理な難易度ではなく、刺激的で楽しい難易度だと、自分は思います。
ただ、シリーズレベル1でクリアした自分ですが、今作はさすがに無理かなと思います。
一応チャレンジしたいと思いますがwww

マルチ:今回レベル代でマッチング。 体感覚ですが、おそらくダークソウルと同じように10レベルが範囲だろう。 個人的はこちらの方が好みです。 また召喚は地面にあるサインを拾う必要がなくなりました。 メリットとデメリットがありますが、ステージによって、啓蒙をすばやく手に入れたい時はステージ攻略も手伝うこともあるかもしれません。 再生場所も自分のポイントなので、仲間と合流しにくくなりましたが、いい持ち味があって、ずっと同じ循環になりにくくなって、面白い試みと思います。... 続きを読む
(Alphard 2015年03月26日) from Amazon Review

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